Pilihan butang anime untuk menjadikannya lebih mudah difahami

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Persekitaran pengesahan

Windows
  • Windows 11
Penyunting Perpaduan
  • 2020.3.25f1

Prasyarat untuk petua ini

Tetapan berikut telah dibuat terlebih dahulu sebagai prasyarat untuk penjelasan petua ini.

Rujukan

Pada mulanya

Jika butang dipilih, ia akan menjadi lebih gelap sedikit secara lalai.

Walau bagaimanapun, ia boleh mengelirukan, jadi anda boleh menukar warna pemilihan dalam pemeriksa.

Di sini, kami ingin membuat butang kelihatan lebih besar apabila butang dipilih sebagai elemen tambahan. Apabila butang menjadi lebih besar, ia juga menambah pergerakan seperti secara beransur-ansur meningkat dalam anime.

Peletakan Butang

Letakkan butang seperti biasa. Mengambil kira bahawa butang akan lebih besar, jadi biarkan jeda yang singkat.

Menyediakan anime

Dengan butang yang dipilih, Button tukar "Peralihan" kepada "Anime" daripada komponen.

Kemudian butang yang dipanggil "Auto Generate Animation" akan muncul, jadi kliknya.

Dialog Simpan Pengawal Anime muncul. Lokasi sewenang-wenangnya, tetapi kali ini ia akan disimpan dalam folder Scenes yang sama dengan tempat kejadian. Nama fail ialah ButtonSelected .

Fail berikut dicipta dalam projek: Jenis anime berkaitan dengan tingkah laku butang.

Memaparkan tetingkap anime.

Pilih butang yang baru sahaja anda hasilkan anime.

Kemudian, kandungan tab anime akan didayakan, jadi pilih daripada jenis Selected anime .

Klik butang Rakam. Jika anda menukar setiap nilai dalam pemeriksa di negeri ini, ia akan didaftarkan sebagai parameter semasa anime.

Dalam keadaan ini, Rect Transform tetapkan Skala Komponen kepada 1.25 .

Dengan cara ini, warna komponen juga ditetapkan kepada biru muda sebagai Image warna apabila memilih.

Apabila anda selesai, klik butang rekod untuk menghentikannya. Anda dapat melihat bahawa skala dan Imej.Warna ditetapkan.

Jalankan permainan dan cuba gerakkannya. Saya fikir anda dapat melihat bahawa skala dan warna berubah semasa anime apabila butang dipilih.

Tetapan anime akan disimpan dalam yang dibuat ButtonSelected.controller sebelum ini , jadi Jika anda ingin menggunakan anime yang sama pada butang lain, anda boleh melampirkan fail ini pada butang dan menggunakan animasi yang sama.

Jangan lupa untuk membuat anime peralihan.

Mengubah masa anime

Masa pengendalian lalai untuk anime yang anda cipta disetkan kepada 0.25 saat. Sama ada ini awal atau lewat atau hanya hak mungkin bergantung kepada orang itu.

Jika anda ingin mengubah masa anime ini, anda boleh berbuat demikian dengan mengikuti langkah-langkah di bawah.

Dwiklik pengawal anime (ButtonSelected.controller) yang anda cipta daripada projek.

Tab anime dipilih, dan skrin berikut dipaparkan, jadi Any State pilih garis penyambung dan Selected .

Jika anda mengembangkan tetapan pemeriksa, terdapat "selang peralihan", jadi kali ini menetapkannya 0.1 kepada .

Semak sama ada anime semakin pantas.