Rang Knockoutpunten Verhogen en Verlagen Tabel
Rank Knockout
- Naarmate je je rang stijgt, neemt het aantal items dat je kunt krijgen zoals skins toe.
- Rank knockouts hebben een punt. Na het tijdstip worden alle punten gereset en ontvang je items volgens je vorige punten.
- Ranked knock-out bestaat altijd uit 4 fasen. Als je ook maar één level verliest, word je halverwege geëlimineerd en nemen de bijbehorende punten toe of dalen.
- De punten die je krijgt worden groter naarmate je blijft winnen. Aan de andere kant, als je halverwege wordt uitgeschakeld, kunnen je punten dalen. Het aantal punten dat je verhoogt of verlaagt hangt af van je huidige rang.
- Als de punten worden verlaagd, kan de subrang worden verlaagd afhankelijk van de resterende punten. De rang daalt echter niet.
- Hoe hoger de rang, hoe moeilijker het is om omhoog en omlaag te gaan.
- Lagere rangen verliezen geen punten, dus als je blijft spelen, zul je zeker stijgen naar de gouden rang.
- Als je een Superstar wordt, kun je de items van het hoogste niveau bemachtigen, dus de toename of afname van punten na Superstar beïnvloedt de items die je verdient niet.
- Deze specificatie is actueel per juli 2025. Dit kan veranderen door toekomstige updates.
De puntenwisselingen per rang zijn als volgt:
| Rookie | Challenger | Brons Zilver Goud | Ace Star | Superstar | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 overwinningen | 5 | 5 | 5 | 5 | -25 | -25 | -25 | -50 |
| 1 overwinning | 15 | 15 | 15 | 15 | -15 | -15 | -20 | -20 |
| 2 Overwinningen | 30 | 30 | 30 | 30 | 15 | 5 | -10 | -10 |
| 3 Overwinningen | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 10 | 10 |
| Volledige overwinning | 75 | 75 | 100 | 150 | 200 | 200 | 200 | 200 |
| Aantal subrangen | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | Geen enkele |
| Sub-rank up vereiste punten | 75 | 75 | 100 | 150 | 200 | 200 | 200 | Geen enkele |
| Punten die nodig zijn om te stijgen | 225 | 225 | 300 | 450 | 1000 | 1000 | 1000 | Geen enkele |
Extreme Solo Rang
Dit is een tijdelijke, hoog-moeilijke gerangschikte knock-out die begon halverwege het derde seizoen van Ranked Knockout. Hieronder volgen de verschillen en voorzorgsmaatregelen ten opzichte van de reguliere versie van de ranked knockout.
- Goud bereiken is erg moeilijk. Ik denk dat er best wat mensen zijn die gefrustreerd raken, vooral als ze van zilver naar goud gaan.
- In Extreme is het, naast de ranglijst van het clearen van het podium, noodzakelijk om niet ook maar één keer in de put te vallen. Als je in een gat valt, respawn je niet en word je geëlimineerd.
- Zelfs als het aantal geclearde personen minder is dan het aantal cleared, zal er geen vooruitgang zijn. Het is bijna onmogelijk, maar als iedereen in het gat zou vallen, kon niemand het opruimen.
- Punten worden apart behandeld van de normale versie van Rank Knockout. De items die je kunt krijgen zijn ook anders.
- Deze wordt korter gehouden dan reguliere gerangschikte knock-outs.
- Om van zilver naar goud te gaan, moet je alles winnen (1e plaats). Als je er 3 wint, zijn de punten niet negatief, dus minstens 3 overwinningen zijn essentieel.
- Je hoeft alleen tot het derde spel op te ruimen, dus je hoeft jezelf niet te dwingen om voor de eerste plaats te gaan, maar er is ook een limiet aan het aantal mensen dat het opruimt, dus je kunt niet te rustig spelen. Zowel voorzichtige als snelle actie zijn vereist.
- Omdat het moeilijk is, is het niveau van de tegenstander ook behoorlijk hoog. Veel spelers grijpen je van achteren als je door gaten springt, dus je moet voorzichtig zijn.
- Als je over een gat springt, spring je niet recht voor het gat, maar spring je net voordat je de andere kant van het gat kunt bereiken. Op die manier kun je, zelfs als je wordt gegrepen door te springen, op land landen voor het gat. Je kunt ook duiken gebruiken om je afstand te vergroten.
- "Big Fan X" en "Full Tilt X" hebben behoorlijk wat vallende elementen, dus je moet heel voorzichtig zijn met de spelers om je heen. Aan de andere kant worden "Slime Climb" en "Slime Scraper", die synoniem waren met vallen en verslaan, behandeld als genezingsstages en als normale race-etappes.
- Tot en met het derde level wordt er een racegame. De laatste fase is een survivalspel.
- Er zijn geen fasen waarin geluk een rol speelt. Het zal een fase zijn waarin je alles met je kunnen kunt aannemen. Dus je hoeft je niet al te veel zorgen te maken over het geluk (de beginpositie is geluk. Wiepwedstrijden hebben een grote invloed op het geluk in de initiële positie).
- Is er een onzichtbaar maximum aantal mensen op de podia waar het maximale aantal vrijgekomen personen wordt vastgesteld? (Dus, als er veel mensen zijn die clearen, en je probeert het langzaam op te ruimen, word je geëlimineerd.)
De puntenwisselingen per rang zijn als volgt:
*De cijfers tussen haakjes hieronder zijn onbevestigde en aangenomen cijfers.
| Challenger: | Brons, Zilver, Goud | , | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 overwinningen | 0 | -10 | -15 | -15 |
| 1 overwinning | 20 | -5 | (-10) | -10 |
| 2 Overwinningen | 25 | 10 | -5 | -5 |
| 3 Overwinningen | 30 | 20 | 0 | 0 |
| Volledige overwinning | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Aantal subrangen | 3 | 4 | 5 | Geen enkele |
| Sub-rank up vereiste punten | 50 | 50 | 50 | Geen enkele |
| Punten die nodig zijn om te stijgen | 150 | 200 | 250 | Geen enkele |
Spectraculaire gerangschikte gevechten in de squad
Het is een modus waarin in totaal 20 spelers tegen elkaar strijden in 5 teams van 1 team van 4 spelers (squad) voor een beperkte tijd vanaf het 4e seizoen van Ranked Knockout. Hieronder volgen de verschillen en voorzorgsmaatregelen ten opzichte van de reguliere versie van de ranked knockout.
- Punten worden apart behandeld van de normale versie van Rank Knockout. De items die je kunt krijgen zijn ook anders.
- Deze wordt korter gehouden dan reguliere gerangschikte knock-outs.
- Net als bij andere teams worden teams gevormd door willekeurig geselecteerde spelers.
- Er is een groot geluksfactor voor degenen die goed spelen, degenen die er niet goed in zijn, en voor wie ze niet weten met wie ze moeten samenwerken, dus de moeilijkheidsgraad van stijgen is laag.
- Het wordt in 3 fasen opgelost.
- Eén team wordt in elke ronde geëlimineerd, en de laatste fase is een overlevingsstrijd tussen drie teams. Omdat ze overlevers zijn, kunnen alle drie de teams winnen.
De puntenwisselingen per rang zijn als volgt:
*De cijfers tussen haakjes hieronder zijn onbevestigde en aangenomen cijfers.
| Challenger: | Brons, Zilver, Goud | , | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 overwinningen | 15 | -5 | (-20) | -20 |
| 1 overwinning | 20 | 10 | (-10) | -10 |
| 2 Overwinningen | 25 | 20 | 10 | 10 |
| Volledige overwinning | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Aantal subrangen | 3 | 4 | 5 | Geen enkele |
| Sub-rank up vereiste punten | 50 | 50 | 50 | Geen enkele |
| Punten die nodig zijn om te stijgen | 150 | 200 | 250 | Geen enkele |
Fallball Cup Trio Gerangschikte Strijd
Dit is een modus die begon in het 5e seizoen van Ranked Knockout, en 8 teams bestaande uit 3 spelers (trio) strijden drie keer in de Fall Ball Cup. Zelfs als het een trio is, worden de spelers uiteindelijk in twee teams verdeeld en vechten, dus er is weinig betekenis in een trio zijn behalve het laatste gevecht.
- Punten worden apart behandeld van de normale versie van Rank Knockout. De items die je kunt krijgen zijn ook anders.
- Deze wordt korter gehouden dan reguliere gerangschikte knock-outs.
- Net als bij andere trio's worden willekeurig geselecteerde spelers gekoppeld.
- De helft van de spelers is in elke wedstrijd weg⇒ dus het aantal daalt tot 24 ⇒ 12 spelers en 6 spelers. Een eenvoudige berekening geeft je een kans van 12,5% om eerste te worden.
- Er is een groot geluksfactor omdat je niet weet met wie je moet samenwerken, wie goed is in spelen en wie niet.
- Hoe meer mensen er in de eerste helft zijn, hoe minder invloed individuele spelers hebben, dus geluk speelt een rol bij winnen of verliezen. Vooral in de eerste fase is het winstpercentage bijna 50%.
De puntenwisselingen per rang zijn als volgt:
| Challenger: | Brons, Zilver, Goud | , | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 overwinningen | 15 | -5 | -10 | -10 |
| 1 overwinning | 20 | 10 | -5 | -5 |
| 2 Overwinningen | 25 | 20 | 10 | 10 |
| Volledige overwinning | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Aantal subrangen | 3 | 4 | 5 | Geen enkele |
| Sub-rank up vereiste punten | 50 | 50 | 50 | Geen enkele |
| Punten die nodig zijn om te stijgen | 150 | 200 | 250 | Geen enkele |
Laatste Marathon Gerangschikte Strijd
Dit is een gerangschikte strijd die begon in het 6e seizoen van Ranked Knockout en bestaat alleen uit de laatste fase. Een typische finalemarathon begint met 6 mensen en laat per etappe één persoon vallen, maar in deze modus begin je met 16 mensen en laat je 2~4 mensen per etappe vallen.
- Punten worden apart behandeld van de normale versie van Rank Knockout. De items die je kunt krijgen zijn ook anders.
- Deze wordt korter gehouden dan reguliere gerangschikte knock-outs.
- In tegenstelling tot de eerdere gerangschikte gevechten zal het een gevecht zijn in 5 levels.
- De laatste fase is bijna een drop-out-fase, dus alle stages verlopen in een relatief goed tempo.
- In Silver Rank moet je minstens 3 spellen winnen om je punten te verdienen.
- Je kunt punten krijgen met 4 overwinningen, maar dat is zo laag als 5 punten, en het is wat lastig om de gouden rang te bereiken buiten alle overwinningen.
- De meeste levels zijn survival, dus het is makkelijker om ze te voltooien door te bewegen om te overleven dan door je tegenstander te verslaan.
De puntenwisselingen per rang zijn als volgt:
| Challenger: | Brons, Zilver, Goud | , | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 overwinningen | 0 | -10 | -15 | -15 |
| 1 overwinning | 15 | -5 | -10 | -10 |
| 2 Overwinningen | 20 | 5 | -5 | -5 |
| 3 Overwinningen | 25 | 10 | 0 | 0 |
| 4 overwinningen | 30 | 20 | 5 | 5 |
| Volledige overwinning | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Aantal subrangen | 3 | 4 | 5 | Geen enkele |
| Sub-rank up vereiste punten | 50 | 50 | 50 | Geen enkele |
| Punten die nodig zijn om te stijgen | 150 | 200 | 250 | Geen enkele |