Technieken voor efficiënt verdienen Battles (5-4 Deel 1)
Voorwaarden
De volgende voorwaarden zijn vereist om de in deze sectie beschreven methode uit te voeren.
- Fase 5-3 is goedgekeurd (vereist)
- Fase 5-4 is net voor de ijk vernietiging (als je de baas 4 keer te verslaan) (belangrijkste item) (vereist)
- Duik vliegdekschip "I 401 Kai" 1 schip
- Onderzeeërs "I 168 Kai", "I 58", "I 19" en "I8" elk 3-4 schepen (niet duiken vliegdekschip) ("Maruyu" kan wel of niet worden)
- Vier dokken (als er slechts twee zijn, zal het een rotatie zijn met behulp van hogesnelheidsreparatiemateriaal)
- High-speed reparatie materiaal (het is beter om het te hebben, maar het wordt zelden gebruikt)
Cheats Overzicht
In deze capture methode, zal het vangen met behulp van alleen [onderzeeër (of duiken vliegdekschip)] . Onderzeeërs hebben de volgende kenmerken:
- Geen aanvallen van vijandelijke slagschepen, vliegdekschepen, zware kruisers of onderzeeërs
- Preventieve staking (oorspronkelijk luchtoorlogvoering is snellere aanvalsorde, maar de onderzeeërs worden niet beschadigd)
- Lage brandstofkosten
- Korte in-place tijd
- Lage instapkosten en ing
In deze opname, zult u degene zijn die het meeste van deze functies heeft gemaakt.
Het cijfer is van fase 5-4 te vangen, maar in het geval van onderzeeërs alleen, alleen de rode lijn route passeert. Dus je hoeft niet na te denken over andere pleinen.
Nu, er is een belangrijke reden voor dit al "Stage 5-4 is net voordat de meter vernietiging" wordt gezet in de toestand van deze vangst. In een fase met een boss-destroying meter, zoals deze fase, kan de configuratie van de vijand veranderen afhankelijk van de hoeveelheid meter die overblijft. Fase 5-4 heeft het volgende patroon:
- Ijk die 100% tot 40% blijft
- Peiling resterende 20%
- Na ijkvernietiging
Deze keer zal het vechten tegen de baas organisatie van "gauge resterende 20%", maar in feite, deze baas organisatie heeft de functie dat "er is geen vijand die de onderzeeër kan aanvallen". Dit is een enorm voordeel en u zult in staat zijn om:
- Zelfs als je wrak in de vorige strijd, u vooraf zoals het is, want het neemt geen schade in de volgende strijd (met uitzondering van het vlaggenschip wrak)
- Als je meer dan een paar schade toebrengt aan de formatie van de baas, wordt je overwinning bevestigd (D-verlies wordt bevestigd in 2 schade. 5 of meer schade bevestigt overwinning)
In aanvulling op "2.gauge resterende 20%", is het mogelijk om te vangen in dezelfde vorm als de vangst geïntroduceerd deze keer, maar in dat geval, want er is een geval waar de vijand die de onderzeeër kan aanvallen in de baas organisatie komt, wordt het onmogelijk om de aanval te breken, behalve in speciale gevallen (behalve wanneer het ok is om te worden uitgerust met een damcon of te zinken).
Bovendien, fase 5-4 verdient meer Admiral ervaring dan andere etappes. Het is een fase geworden waar je genoeg ervaringswaarde verdienen zonder het te beperken tot onderzeese verovering zoals deze keer.
Over organisatie
Het zal een vangst alleen in de onderzeeër zoals hierboven beschreven. Om eerlijk te zijn, als het een organisatie van alleen een onderzeeër, de vangst voorwaarden zijn op zijn plaats, dus u uw favoriete organisatie monteren. Echter, omdat je de ervaring waarde efficiënt te verdienen als je goed te organiseren, wil ik schrijven over de aanbevolen organisatie en apparatuur een keer.
Aantal personen en verzendtype organisatie
Organisatie is de onderzeeër vliegdekschip [I 401 Kai] als het vlaggenschip, met twee apparatuur slots in de tweede [I 168 kai], de rest is niet hervormd (duiken vliegdekschip) [I 58] [I 19] [Ik 8] zal worden georganiseerd in vijf schepen.
Als je het vlaggenschip niet vernielt, heb je een goede kans om de baas te bereiken, dus laten we een sterke onderzeeër plaatsen zodat het vlaggenschip niet gedood wordt. Als u de I 401 is een duik vliegdekschip voor de verbouwing, zult u in staat zijn om alle onderzeeërs plaats na de tweede persoon.
"I 158 Kai" zal worden geplaatst op het tweede schip. Dit is de enige onderzeeër met twee uitrustingsslots, en het is een onderzeeër die kan worden gesneden-in aanval. Er is een nacht oorlog massa langs de weg, en de cut-in aanval is nuttig, dus plaats het in de tweede, zodat het kan worden cut-in aanval vroeg.
Na het derde schip wordt de onderzeeër vrij geplaatst. By the way, de reden waarom het niet een "duiken vliegdekschip", maar een "onderzeeër" is dat het duurt meer dan twee keer de inkomende afvoer tijd van de onderzeeër als het een duik vliegdekschip wanneer het wordt geraakt en ingevoerd. Als u een onderzeeër, zelfs als u ongeveer 15 schade in de Lv99, de inkomende tijd is tot ongeveer 1 uur, dus het is waarschijnlijk dat u het dok goed draaien zonder gebruik te maken van high-speed reparatiematerialen.
Als het de bovenstaande organisatie, zal de high-speed reparatie materiaal niet worden gebruikt, tenzij er iets anders. Afhankelijk van het geluk kan het vlaggenschip 10-30 keer om de baan draaien totdat het breekt, dus laten we een hogesnelheidsreparatiemateriaal gebruiken wanneer je het in het midden breekt.
De landingstijd van het schip is aanzienlijk korter dan die van andere soorten.
Ook, zet de Maruyu naar uw wens. Als je Maruyu, het winnende tarief en het voorschot tarief zal in principe omhoog gaan, maar als Maruyu zelf is gericht op, het tarief van de enorme terugtrekking kan toenemen.
Zoals voor vermoeidheid, het accumuleert, zelfs als het niet wordt geraakt in de strijd, dus het is beter om drie of vier onderzeeërs voor te bereiden op rotatie. Als gevolg van de overwinning beslissing, kan het tot 15-20 minuten duren voor vermoeidheid om te herstellen met een enkele sortie. Het duurt vijf minuten om de baas te verslaan, dus als je vier schepen per stuk hebt, kun je het spel draaien zonder je haar te openen. Aangezien het vlaggenschip minder kans op vermoeidheid in het vlaggenschip correctie, een schip is genoeg.
Als je niet genoeg onderzeeërs lijkt te hebben, kun je "I 168", "I 58", "I 19" en "I 8" op fase 1-5 laten vallen, dus verdien het.
Over apparatuur
Er zijn slechts een beperkt aantal dingen die kunnen worden uitgerust, dus alles is prima. Ik denk dat het een torpedo of een blikje wordt als het durft te kiezen.
Ik denk dat het beleid om te kiezen zal zijn "versla de vijand met de opening torpedo voordat ze aangevallen" of "vermijd de aanval van de vijand zo veel mogelijk en bereiken de baas". De eerste zal torpedo-apparatuur, de laatste zal kunnen apparatuur.
Mijn beleid is om het vlaggenschip uit te rusten met nieuwe blikjes en de resterende onderzeeërs met torpedo's, omdat we alleen maar het vlaggenschip hoeven te overleven. Echter, als je verwacht een cut-in in de nacht strijd massa, is het misschien beter om het vlaggenschip uit te rusten met een torpedo.
Zoals voor torpedo's, zijn we uitgerust met "61cm viervoudige torpedo" en "armor target". De reden is dat deze oorlog inkomsten is waarschijnlijk concentratie te verliezen, want het is een repetitief werk toch. Men denkt niet dat het per ongeluk een wrak is en het zinkt. In dat geval kan zeldzame apparatuur verloren gaan, dus we hebben apparatuur die relatief gemakkelijk te verkrijgen is. Als de onderzeeër zelf is niet ik 401, u zo veel als je wilt met 1-5 of grote constructie (Maruyu), en als je rond het niveau, hoeft u niet te veel zorgen te maken over niveau 80 of zo in een flits.
Over de vijand
Ik hoef alleen maar de formatie te kiezen zoals in het huidige systeem, maar ik zal de kenmerken voor elk vierkant uitleggen.
1e ronde
Het was mijn verbeelding, en het was mijn eerste wedstrijd na het passeren van de mis. Er zijn drie patronen van vijandelijke formatie. Aangezien er geen slagschepen in een van beide, de aanval eindigt in een ronde. Wees voorzichtig, want het vlaggenschip schepen zoals "light tour klasse vlaggenschip" en "destroyer klasse vlaggenschip" hebben anti-onderzeeër apparatuur, kan het worden gesloopt in een schot. Ik wil het zoveel mogelijk verslaan door de eerste slag. Aanvallen kunnen tot vijf keer worden aangevallen.
Laten we de formatie in één keer in één verticale positie neerhalen.
Tweede ronde
De tweede game wordt een speciale strijd. Allereerst is het uitgegroeid tot een nacht oorlog massa, en aangezien twee patronen van de organisatie 3 patronen van de vijand zijn slechts onderzeeërs, de strijd eindigt onverdoopt, maar het wordt een D nederlaag. Je er niets aan doen, dus het is beter om te denken dat je onverschadigd had kunnen passeren.
De resterende een patroon komt uit twee schepen [destroyer Ro-klasse vlaggenschip] met anti-onderzeeër apparatuur. Ik wil het eerst vernietigen omdat het veel schade oploopt als ik aangevallen word. Op de vorming van de vijand, omdat je hier twee keer eerst aanvallen, zal het veel gemakkelijker zijn als je verslaan met een cut-in. Als u een onderzeeër uitgerust met twee torpedo's met uw geluk tot het maximum in de eerste twee schepen, zult u vrijwel zeker in staat zijn om ze te verslaan. Het doelwit van de aanval is drie schepen, maar omdat het het vliegdekschip verdedigt in de vorm van een wielformatie, wordt het meestal verondersteld om de torpedojager eerst aan te vallen.
De formatie selecteert één enkele verticale formatie in overweging van het feit dat buiten de onderzeeër uit komt. Als niemand is gesloopt op dit punt, is er een goede kans dat je in staat zal zijn om naar de baas.
3e ronde
Omdat er altijd een slagschip in de vijand is, is de aanval altijd twee-bevolen. Bovendien is er altijd een vlaggenschip schip met anti-onderzeeër apparatuur, en omdat het wordt aangevallen tot 10 keer, afhankelijk van de organisatie, als je het geluk hebt om de vijand niet te verslaan met een preventieve aanval, het is vaak een medium wrak.
Echter, zoals ik al aan het begin, deze strijd is een pre-baas strijd, dus als de meter is 20% en het vlaggenschip niet wrak, is het mogelijk om vooruit, zelfs als andere schepen wrak. Als de meter is in een andere staat, moet je terugtrekken als je wrak in deze strijd, dus het is een groot voordeel om te kunnen vooraf in deze strijd die gemakkelijk te vernielen is.
Aangezien het nodig is om hier uit te roeien met een preventieve blikseminslag, laten we de formatie een enkele verticale positie maken.
4e ronde (Baas)
U winnen zonder na te denken over de basis, maar er is een ding om bewust van te zijn. Vernietig geen vijandelijke vlaggenschepen. Het vernietigen van vijandelijke vlaggenschepen betekent het vernietigen van meters, en je zult nooit in staat zijn om het grootste voordeel van "nooit worden aangevallen door baas gevechten" opnieuw te gebruiken.
Daarom is het eerste wat je hier moet doen niet om de vijand te verslaan, en de formatie is "laddervorming". "Ladder formatie" heeft het voordeel van "het verlagen van de schade en hit rate van blikseminslag op zijn eigen manier" (meestal een nadeel), dus het is perfect hier. Het doel van de baas strijd is om deal meer dan een paar schade aan de tegenstander, dus als je zelfs een kras schade, u het doel te bereiken. (By the way, schade wordt gegeven genoeg om de vijand licht vliegdekschip te laten vallen, zelfs in de ladder-vormige formatie)
By the way, er zijn "ring formatie" en "single side formation" als de formatie om verder te verminderen de schade van blikseminslag, maar er is een mogelijkheid dat het zal worden D nederlaag in 0 schade, omdat het niet verder zal raken dan de "ladder formatie". "Single verticale positie" en "dubbele verticale positie" zijn zeker schade op zijn eigen manier, maar laten we het niet gebruiken omdat er een mogelijkheid is om het vlaggenschip te verslaan wanneer de blikseminslag geconcentreerd is. (De dubbele verticale team is zwakker dan de enkele verticale team, maar het kan worden gezien dat er een vernietigende kracht op zijn eigen manier, zelfs in de video die ik heb gevangen de dubbele verticale team in de torpedojager die ik eerder nam([Schip dit] 2-4 [Okinoshima Sea Area] Ik heb geprobeerd om alleen de zesde torpedojager corps duidelijk))
In feite kan zelfs "laddervorming" eindigen met 0 schade. In de eerste plaats is het natuurlijk omdat de hitrate laag is, maar in verhouding gebeurt het ongeveer eens per 20 keer. Natuurlijk wordt het een D-nederlaag, dus je wilt 's nachts vechten, maar als je het vlaggenschip neerschiet, is er geen herkomst of kind, dus laten we gehoorzaam naar huis gaan. Omdat het een vangst is die gemakkelijk te draaien is, is het gemakkelijk om weer naar de baas te gaan.
By the way, zoals blijkt uit de volgende figuur, proberen we om de baas te bestrijden als gesloopt, maar omdat we niet een aanval te ontvangen, zullen we alleen schade en winnen.
Over leveringskosten
Omdat de leveringskosten van de onderzeeër is aanzienlijk laag, ik denk dat de bron niet opraken, zelfs als het banen. Echter, als voor munitie, het verbruikt ongeveer hetzelfde als torpedojagers en lichte kruisers, dus ik denk dat het beter is om munitie te verdienen op de Tokyo Express etc. na de Tweede Vloot. Als je ze goed op expeditie laat gaan, zullen je grondstoffen niet negatief zijn.
Middelen verbruikt zodra elke nederlaag van de baas
Over het niveau van de scheepsdochter
Het niveau kan elk niveau zijn als gerenoveerd tot het maximum in de modernisering renovatie. Hogere niveaus zijn gemakkelijker om vijandelijke aanvallen te vermijden, maar in plaats daarvan te verhogen in-dock tijd. Zelfs als je probeert vast te leggen op een laag niveau, de ervaring waarde is te hoog en het niveau omhoog gaat in een mum van tijd, dus je hoeft niet te veel zorgen te maken over het niveau.
Bovendien is het beter om geen ciccon beugels te maken om de reden van de inkomende tijd. Echter, als je gebruiken high-speed reparatie materiaal royaal, u het niveau te verhogen.
Resulterende resultaten
Aangezien de baas strijd is een fundamentele B overwinning, de Admiraal ervaring verkregen in een ronde is ongeveer 2880, en het resultaat is ongeveer 2. Het resultaat dat nodig is om binnen de 500e plaats waar u een ranking beloning te krijgen is niet besloten in het algemeen, omdat het afhangt van het saldo met andere gebruikers en de server.
Een studie over het aantal onderzeeërs te sortie
Deze keer schreef ik over de sorties door vijf schepen, maar voordat ik dit deed, deed ik het met vier of drie schepen. Het is niet altijd beter om meer dan vijf of zes schepen te hebben, maar soms is het beter om minder schepen te hebben. Hier wil ik graag een beetje schrijven over de voor- en nadelen van het aantal slagschepen.
Aantal | voordelen nadelen | デメリット |
---|---|---|
Drie schepen |
|
|
5 schepen |
|
|
Cheats Video's
Resultaten
Januari 2015 vakantie is het resultaat van het draaien van deze methode volledig. Helaas konden we de laatste wedstrijd niet bevestigen, maar ik denk dat we waarschijnlijk tot 2100 punten hebben.
Vanaf 15:00 uur op 31 januari 2015
Wapens die op grote schaal worden verspreid onder Rankers. Veel van admiraal Rankers hebben, maar aan de andere kant, ze kunnen het niet krijgen, tenzij ze rankers.
Vooraf geïmplementeerde nachtoorlogvoeringsapparatuur. Bovendien is het mogelijk om de algemene gebruiker te verkrijgen na een week al wordt gezegd dat het een pre-distributie.
Top waterbommenwerpers met Fuso-type