Tips voor het opruimen van lage treden met een geheime techniek (locatiejacht)

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

samenvatting

In dit gedeelte worden technieken samengevat voor het gebruik van back-up en herstel van opgeslagen gegevens om het spel met een laag aantal stappen te wissen.

Als truc gebruiken we alleen back-up en herstel van opgeslagen gegevens, dus we voeren geen ongeautoriseerde verwerking uit, zoals knoeien met de inhoud van opgeslagen gegevens of geheugen. Ook gebruiken we nooit speciale trucs tijdens het spelen. Wanneer je het spel speelt, begrijp je de binnenkant van de kerker en speel je.

Trouwens, in deze tips wordt het vaak geschreven als "stappen", maar vervang in Sirene de betekenis door "draaien".

Een back-up maken van uw opgeslagen gegevens en deze herstellen

De methode verschilt afhankelijk van de hardware van het spel. Raadpleeg de volgende sites.

Houd er echter rekening mee dat het maken van een back-up en het herstellen van opgeslagen gegevens geen officieel ondersteunde activiteit is, dus zelfs als uw gegevens beschadigd zijn, bent u er verantwoordelijk voor en ontvangt u geen ondersteuning.

In het streven om het lage aantal stappen te wissen

Deze techniek is niet beperkt tot specifieke kerkers. Elke kerker beschrijft een techniek die universeel effectief is. Natuurlijk zijn er, afhankelijk van de kerker, items die nooit zullen verschijnen of zijn er beperkingen, dus pas ze aan volgens de kerker op basis van algemene technieken.

Eerste stappen

Zodra je de kerker bent binnengegaan die je wilt uitdagen, stop je en verlaat je het spel zonder actie te ondernemen. Maak een back-up van uw opgeslagen gegevens wanneer u de game afsluit. Hierdoor kan de kerker vele malen opnieuw worden gemaakt en zal uiteindelijk het startpunt zijn voor het opruimen van de lage pas.

Locatie Jacht

Zodra je een back-up hebt gemaakt van je eerste save, verken je de kerker totdat je er klaar mee bent. Kortom, je verkent elke verdieping van de kerker tot aan de laatste verdieping, maar afhankelijk van de items, vallen, trappen en vijanden die je onderweg tegenkomt, wil je misschien de verkenning overslaan.

Als truc is het mogelijk om een back-up te maken van opgeslagen gegevens en deze te herstellen, dus als u eenmaal tot op zekere hoogte vooruitgang hebt geboekt, kunt u de moeilijkheid van locatieverkenning verminderen door te stoppen en een back-up te maken van uw opgeslagen gegevens. Voor de rest is het echter hetzelfde als normaal spelen, dus je moet goed genoeg zijn om de kerker normaal te wissen.

Als gevolg van wat locatiescouting, als het item slecht trekt of de vloer aan het begin van het spel ingewikkeld lijkt, kun je vroeg opgeven en de kerker opnieuw betreden. Zelfs als je je best doet in deze staat en diep gaat, is er een mogelijkheid dat het niet tot een laag aantal stappen zal leiden.

Van de bijna 30 kerkers hebben de kerkers "Valley of Warning" en "Corridor of Dead Lines" beurtbeperkingen, waardoor de moeilijkheidsgraad van het lokaliseren zelf toeneemt. Bovendien, omdat de "oude weg" in realtime wordt beïnvloed, is het mogelijk niet mogelijk om het gedrag volledig te reproduceren. Het doel van de oude weg is om de vloer te onderzoeken.

Locatie scouting (eerste keer, verplicht)

Allereerst zullen we het volgende controleren als het doel van locatieverkenning.

  • Structuur van elke verdieping
  • Startpositie van silen op elke verdieping
  • Traplocatie
  • De locatie en inhoud van het artikel (inclusief de inhoud van de winkel) (identificeer niet-geïdentificeerde items)
  • Initiële vijandelijke positie
  • Trap locatie
  • Andere (gras gedragen door sprinkhanen, enz.)

Deze worden bevestigd wanneer je de kerker betreedt, dus het zal elke keer hetzelfde zijn wanneer je je opgeslagen gegevens herstelt. Op zijn minst, als u de startpositie van de sirene, de positie van de trap en de locatie en inhoud van de items kent, kunt u een belangrijke bijdrage leveren aan het verkorten van het aantal treden, omdat u in de kortst mogelijke tijd naar de trap kunt gaan terwijl u alleen de items ophaalt die u moet veroveren.

Je hoeft je niet al te veel zorgen te maken over de locatie van vijanden terwijl ze bewegen en elke beurt voorkomen, maar als je streeft naar een striktere lage stappentelling, is het kennen van je vijanden ook een belangrijke factor.

Locatiescouting (2e en volgende keren, optioneel)

Als je wilt streven naar een lager aantal stappen, moet je locatieverkenning niet twee keer, maar tientallen of honderden keren proberen. Met uitzondering van de oude weg kunnen de acties en resultaten volledig worden gereproduceerd, dus we zullen ernaar streven het aantal stappen op het niveau van één bocht te verkorten.

Het is echter praktisch onmogelijk om een volledige optimalisatie uit te voeren. Daar zijn verschillende redenen voor.

  • Kortom, slechts één speler kan de kerker die ze momenteel spelen uitdagen. In andere spellen kunnen verschillende mensen dezelfde kerker uitdagen en elkaar optimaliseren, maar dit spel is gebaseerd op een willekeurige kerker en kan de hulp van anderen niet lenen.
  • Als er in één beurt 10 gedragspatronen zijn, zijn er 100 patronen in 2 beurten en 1000 patronen in 3 beurten, waardoor het praktisch onmogelijk is om alle patronen te onderzoeken. Zelfs als het gedragspatroon in één beurt wordt geschat op twee patronen en in 100 beurten wordt gewist, is het gedragspatroon 1,2676506e + 30.
  • Zelfs als de vorige actie een goed resultaat is, kan het een negatieve invloed hebben op de latere uitkomst. Als je bijvoorbeeld de beurt verkort door vijanden te passeren, kun je de lagere vijanden misschien niet verslaan zonder een level omhoog te gaan.
  • In de eerste plaats, als het item niet goed wordt getrokken, is het een probleem vóór optimalisatie, dus het is bijna onmogelijk gezien het aantal kerkerselecties × locatiejachten.

Daarom, als je streeft naar een laag aantal stappen, denk ik dat het beter is om te spelen met het doel om van tevoren "in N-bochten te wissen" in plaats van te streven naar optimalisatie in alle situaties, zodat je minder verspilde tijd zult besteden.

Trouwens, vanaf de tweede keer moeten willekeurige elementen ook aan jouw kant staan, dus we zullen ze later uitleggen.

Uitdaging voor laag aantal stappen

Nadat de locatieverkenning voorbij is, herstelt u de opgeslagen gegevens van de eerste beurt op basis van de locatiescoutinformatie en begint u te spelen en probeert u deze te wissen.

Als je slechts één locatiescout doet, beoordeel je de situatie in de scène en handel je terwijl je mikt op de kortste route.

Als u streeft naar de kortste beurt, voert u meerdere keren een volledige reproductie uit op basis van het trackrecord van locatieverkenning. Als je zelfs maar één keer een fout maakt, zal er vrijwel zeker een discrepantie zijn in je latere acties. In dat geval zul je helemaal opnieuw moeten beginnen.

Volledige reproductie

We gebruiken vaak de term "volledige reproductie" in deze tips, maar we noemen ze hier alleen voor het gemak, niet met officiële of generieke namen.

Zoals eerder vermeld, betekent dit dat als de Shiren dezelfde actie uitvoeren zonder één ding te verschuiven, de beweging en schade van de vijand volledig kan worden gereproduceerd. Als je zelfs in één beurt een andere actie onderneemt, zal het moeilijk zijn om het daarna volledig te reproduceren.

Willekeurige elementen zijn echter vaak op de vloer gebaseerd, dus zelfs als u per ongeluk uw hoofd schudt voordat u bijvoorbeeld de trap afdaalt, heeft dit mogelijk geen invloed op de volgende verdieping of later.

Items die nodig zijn om lage stappen te wissen

Als u het lage aantal stappen wilt wissen, zijn items die hieraan kunnen bijdragen erg belangrijk. Natuurlijk zijn er, afhankelijk van de kerker, items die nooit zullen verschijnen, dus reageer flexibel.

Items in de stap inkorten

De volgende items kunnen het aantal stappen direct verminderen.

Itembeschrijving handig voor het verkorten van zelfs normaal spel is belangrijk bij volledige reproductie
Bakuchi Rollen Er is een willekeurig element, maar je kunt 5 verdiepingen vooruitgaan
Kruik met zegeningen Verhoog het aantal keren dat u de Bakuchi-scroll gebruikt, verhoog het effect van de tunnelstok
Zegenende Rollen Verhoog het aantal keren dat u de Bakuchi-scroll gebruikt, verhoog het effect van de tunnelstok
Potje Koorts Je kunt het aantal Bakuchi-rollen en elke toverstok verhogen
Springstok Kan het aantal stappen verkorten of kromtrekken met gaten en water
Relocatie toverstok Kan worden ingekort als er vijanden zijn
Hoogspringgras Handig voor vloeren met verre trappen
Tunnelstok Handig op plaatsen waar kamers door muren zijn, zoals doolhoven, S-vormen en N-vormige vloeren. Als je in een gezegende staat bent, kun je 20 vierkanten graven.
pikhouweel Kan worden gebruikt voor verkorting in doolhoven. Als je het volledig wilt reproduceren, is het beter om het te synthetiseren tot een wapen
Blaasstok Zet met een stok om van plaats te veranderen. Vervangingsafstand kan worden vergroot
Armbanden door de muur Vervang voor tunnelstokken. Het is misschien mogelijk om de wandvloer in te korten, maar het is moeilijk te verkrijgen. Het wist het basisniveau laag, dus het kan niet voor altijd worden gebruikt
Water spin armbanden Het kan worden ingekort door door de waterweg te bewegen, maar voor volledige reproductie is een springende schering nuttiger. Handig als er geen stok, water in de buurt is
Bodemloze pot Handig op verdiepingen waar trappen ver weg zijn. Het is gemakkelijker te gebruiken dan het hoogspringen, maar het is gemakkelijk om in de weg te staan van het oppakken van items omdat het niet in de opslagpot kan worden gedaan. Moeilijk te gebruiken op zwevende vloeren
Todo potje Neem belangrijke items die in winkels en eilandjes liggen. Kan worden gebruikt om in te korten bij het nemen van verre items (10 vierkanten)
Zwevende armbanden Het is een hogere versie van de bangle van de waterspin, maar als het een volledige reproductie is, is de springende schering nuttiger. Handig als er geen toverstaf is, het gat is in de buurt

Siren Enhancement Items

Er zijn andere spellen waar je het lage aantal stappen kunt uitdagen, maar er zijn maar heel weinig mogelijkheden om te levelen en items te krijgen. Het is ook belangrijk om zo te handelen dat je het zo snel mogelijk kunt versterken.

ItembeschrijvingGebruikend, zelfs in normaal spelBelangrijk in volledige reproductie
Pot met versterking Het is sterk omdat je je apparatuur zonder toestemming kunt versterken terwijl je niet eens groeit met een laag aantal stappen.
Berserker's Tag Kan worden gebruikt als je vijanden vroeg in het spel wilt versterken en levelen
Personeel van Geluk Kan worden gebruikt als je vijanden vroeg in het spel wilt versterken en levelen
Geluk Tag Kan worden gebruikt als je vijanden vroeg in het spel wilt versterken en levelen
Vervangende toverstok Kan worden gebruikt als je vijanden vroeg in het spel wilt versterken en levelen
Bakuchi Rollen Als je geluk vermijdt, zal je niveau met 10 stijgen. Als het een volledige reproductie is, is het beter om het normaal te gebruiken voor vloerbewegingen.
Chikara zaden Normale verbeteringsartikelen die een minimaal schade-effect hebben. Ook als je de kans wilt vergroten om items op de gloeiende vloer te krijgen zoveel mogelijk

Er zijn ook reguliere verbeteringsitems zoals de Hemelse Zegenrol en het Geluksgras, maar ze zijn uitgesloten omdat ze niet sterk genoeg zijn om gevoeld te worden.

Locatie Hunt Items

Locatieverkenning gaat in feite over verkennen, dus items die de efficiëntie van verkenning verbeteren, zijn belangrijk.

Beschrijving van het object
Akari geen Scroll De locatie van de trap is goed te zien. Als u er een krijgt, kunt u deze op alle verdiepingen gebruiken door opgeslagen gegevens te herstellen
Megusuriso Handig voor het vinden van "vallen voor valkuilen", "vallen voor veren" en "vallen voor bewegende vloeren" die kunnen worden gebruikt om het aantal stappen te verkorten. Als u er een krijgt, kunt u deze op alle verdiepingen gebruiken door opgeslagen gegevens te herstellen
Identificatie Jar Kan worden gebruikt om moeilijk te identificeren armbanden te identificeren
Identificatierollen Het kan worden gebruikt om armbanden en potten te identificeren die moeilijk te identificeren zijn. Als u er een krijgt, kunt u deze zo vaak gebruiken als u wilt door opgeslagen gegevens te herstellen.
Taxateur Bangles Het is niet nodig om het te identificeren, maar als u elk item in de echte wereld niet-geïdentificeerd gebruikt, onthoud dan ook de niet-geïdentificeerde naam.
gereedschapsgevoelige armbanden Eenvoudig te verkennen door prioriteit te geven aan itemlocaties
Tekengevoelige armbanden Bij het spelen in volledige reproductie is het belangrijk om de locatie van de vijand te kennen. Het is handig om in het echt te spelen
Helderziende armbanden Het beste van gereedschapsgevoelige armbanden en tekengevoelige armbanden. Het is handig om in het echt te spelen

Locatiejacht is hetzelfde als normaal spelen, dus je hebt de items nodig die je moet veroveren.

Waarschuwende items voor gebruik in volledige reproductie

De volgende items hebben willekeurige elementen, afhankelijk van het item dat je hebt, dus het is beter om ze niet zoveel mogelijk te gebruiken, omdat er een grote kans is dat het resultaat anders zal zijn tussen locatieverkenning en productie.

  • Lucky Jar
  • Potje Onhandigheid

Analyse van willekeurige elementen

Verschillende elementen worden willekeurig bepaald in het spel, maar in principe kunnen ze volledig worden gereproduceerd.

Hoe het willekeurige element wordt bepaald, hangt af van hoeveel willekeurig oordeel er op de vloer is geveld en verschillende andere factoren.

* Houd er echter rekening mee dat deze inhoud wordt onderzocht en in werkelijkheid kan verschillen.

Wat wordt er besloten als je de kerker betreedt

Omdat het wordt besloten wanneer je de kerker betreedt, kan het volledig worden opgelost door een back-up te maken en opgeslagen gegevens te herstellen.

  • Structuur van alle verdiepingen (muren, kamers, enz.)
  • Initiële locatie van de sirene op elke verdieping
  • Traplocatie
  • Locatie en inhoud van de val
  • Itempositie en -type (niet-geïdentificeerde namen worden ook bepaald)
  • Initiële vijandelijke plaatsing (De beginpositie van de dag en nacht wordt bepaald.) Bijvoorbeeld wanneer je van dag naar nacht wisselt, zelfs in het midden van die verdieping. Het beginstandpunt van de nacht wordt ingenomen. Het is echter onbekend of de positie van Siren en de positie van de vijand gedekt zijn)
  • Of de vijand slaapt (of wakker wordt)
  • Het gras dat Kusago als eerste draagt

De staat van Shiren aan het begin van elke verdieping en wat verandert afhankelijk van Shiren's gedrag

De "staat van Shiren" zal later worden uitgelegd, maar de willekeurige elementen van elke verdieping veranderen aan het begin afhankelijk van de staat Shiren, dus zelfs als je dezelfde actie doet, zal het gedrag van de vijand veranderen. Met uitzondering van acties door volledige reproductie, moeten de volgende items als willekeurig worden beschouwd.

Er wordt geschreven dat "het verandert afhankelijk van het gedrag van Shiren", maar in werkelijkheid worden verschillende willekeurige oordelen geveld na het gedrag van Shiren, dus de invloed wordt weerspiegeld.

Kortom, alles wat een willekeurig element heeft.

  • Worden vijanden wakker als je een kamer binnenkomt (inclusief de eerste kamer)?
  • Waar zijn vijanden die Shiren niet zien gaan?
  • Soorten vijandelijke aanvallen
  • Algemene schade
  • Natuurlijk voorkomende vijandelijke locaties en vijandtypen
  • Warp bestemmingen (warp traps, hoogspringgras, jumping warps, etc.) Er wordt ook tot op zekere hoogte rekening gehouden met de positie van de sirene bij warp)
  • Kastanje explosie
  • Effecten van de Bakuchi-rol
  • Het effect van de pot met fortuin en de pot van het kwaad
  • HP-verhoging bij het levelen
  • Is de gloeiende vloer een voorwerp of een vijand? Ook itemtypen, vijandtypen
  • Vloer beweging in Huatty
  • Of de vijand het item of het type laat vallen
  • Naald ouder, gras gedragen door naald oud
  • Of er al dan niet een vergadering zal plaatsvinden
  • Of er een anomalie is in de toestand van de vijand bij het aanvallen
  • Of de pikhouweel zal breken
  • Effecten van de Mage Wand
  • Of de val is geactiveerd
  • Effecten van de Random Trap

Er zijn er waarschijnlijk nog veel meer, maar ik kan ze niet allemaal schrijven, dus heb ik ze weggelaten.

Niet onderzocht

Ik heb het nog niet onderzocht, maar ik denk dat het in principe hetzelfde is als andere willekeurige elementen.

  • Resultaten van de binaire keuze

Over de beginstatus van sirene die willekeurige elementen beïnvloedt

Voor sommige elementen beïnvloedt de toestand van de syren op het moment van het verlaten van de vloer de daaropvolgende willekeurige elementen.

Wat is bevestigd als gevolg van verificatie

  • Het is niet bekend of ze zijn uitgerust met een zwaard of schild (of ze worden beïnvloed door kracht. Het lijkt geen effect te hebben.)
  • Of sirene een knauw is
  • Of je nu een pot geluk hebt, een potje kwaad
  • Of je nu een zwaard, schild of staf in de Pot van Versterking of Kruik van Zwakte hebt

Wat maakt niet uit?

  • Of het silen zich in een supertoestand bevindt (niet geverifieerd)
  • niveau
  • Max HP
  • Momenteel HP
  • Ervaring
  • Verzadiging
  • Maximale verzadiging
  • Gitan
  • Items in uw bezit (behalve voor sommige)

Sirien's gedrag met willekeurige elementen die veranderen

Kortom, ongeacht hoe Shiren handelt, het volgende willekeurige resultaat kan veranderen, maar als u de volgende acties uitvoert, zal het willekeurige resultaat bovendien veranderen.

Wat is bevestigd als gevolg van verificatie

  • Alle acties in een handomdraai (elke beurt tijdens een knijp)
  • Verander de structuur van de vloer (tunnelstok, kluitstok, enz.)
  • Rijd op een forel met vallen
  • Leveling act
  • Kromtrekken
  • Bij gebruik van de tunnelstok, of deze gezegend is of niet
  • Bakuchi Rollen
  • Schade, schade oplopen
  • interruptie

Iets dat impact heeft, maar verandert afhankelijk van je acties

  • Gedrag waarbij de toestand van de vijand, gedrag verandert

Het gedrag van Sirene waarbij het willekeurige element niet verandert

Dit zijn de gevolgen van acties ervan uitgaande dat er geen vijanden zijn. In de meeste gevallen zijn er vijanden, dus de willekeurige resultaten van de volgende beurt zullen veranderen.

  • De toestand van Sirene verandert (dubbel, onoverwinnelijk, enz.) Exclusief pinch)
  • Acties die geen willekeurig element geven aan de volgende actie van de vijand
  • Vangen met een kale kaal
  • Veranderingen in HP en verzadiging (met uitzondering van HP-wijzigingen die een knijp veroorzaken)
  • migratie
  • Gebruik van items zonder willekeurige elementen (behalve voor sommige)

Op een verdieping die bijvoorbeeld een veelvoud is van 20 in de Corridor of Dead Lines, slaapt slechts één vijand, dus in principe zal het volgende willekeurige resultaat niet veranderen na het aantal beurten, tenzij de vijand verandert.

Elementen om te oefenen om te streven naar lage stappen

Verminder het aantal beurten dat nodig is om items te ordenen

Wanneer u bijvoorbeeld een item probeert op te halen, verspilt u ten minste één beurt alleen omdat het item vol is.

Haal geen items op die je niet nodig hebt

Als je minstens één locatie scout, weet je welke items ontbreken. Onder hen zijn er items die onnodig zijn voor het avontuur, dus je kunt het aantal stappen aanzienlijk verminderen door die items niet op te pakken.

Zelfs als er een item in het midden van het pad is dat kan worden genomen zonder een bocht te consumeren, moet u het niet nemen als het item niet wordt gebruikt. Je gooit het later weg en je zult uiteindelijk extra beurten uitgeven wanneer het item vol raakt en je een ander item neemt.

Indien mogelijk is het het beste om zo te handelen dat er geen 24 items zijn.

Wat te doen in de pot met conservering

Gewoon in en uit de bewaarpot doen kost één beurt. Daarom is het beter om items die kunnen worden voltooid in de bewaarpot te plaatsen zonder erin te worden achtergelaten.

Er is geen item genaamd "dit" omdat het afhangt van het type kerker en de loop van de actie,

  • Items die in een pot worden gedaan en nooit tot het einde worden buitengezet
  • Items die lange tijd niet uit de pot worden gehaald
  • Scrolls (als je op water loopt)
  • Niet-brandende rijstballen (explosieval, indien aangevallen door de tank van een oude man)
  • Bij het afhalen van artikelen in de winkel

Het zou beter zijn om in te zetten. Als je durft te kiezen, kan de "stok" vele malen worden gebruikt, zodat je hem relatief lang in de pot kunt laten staan.

Als je in een volledige reproductie wilt handelen, hoef je geen voedsel zoals rijstballen te plaatsen als je niet van plan bent om op de val van Delodero te stappen. Bovendien is er geen behoefte aan anti-gadon. Natuurlijk is er geen behoefte aan kappa, vandalisme of schepmaatregelen. Het is duidelijk, maar zorg ervoor dat je vaak locatie scouting doet, zodat je het niet nodig hebt.

Als je een Gitan-kanon gebruikt, denk ik dat je het erin kunt plaatsen om ongelukken te voorkomen.

Winkelartikelen hebben verschillende acties van "verplaatsen" en "oppakken", dus er is geen probleem als u ze op dit moment in de opslagpot plaatst. Natuurlijk is het belangrijk om items te kiezen die lang in de pot kunnen blijven zitten.

Wat moet niet in een pot met conservering worden gedaan

  • Tag (Het is gemakkelijker op te pakken als je het niet in de pot doet omdat het in lagen kan worden opgepakt)
  • Pijlen (gemakkelijker op te pakken als je ze niet in een pot doet omdat ze in lagen kunnen worden opgepakt)
  • Dingen die snel consumeren

Vecht niet tegen ongewenste vijanden

Het is een complete reproductie, maar als je één Gitamumuru verslaat, ben je level 19, dus ik denk dat dit genoeg zal zijn, afhankelijk van de kerker. Daarna, als je volledig gebruik maakt van de items die je hebt opgehaald, denk ik dat je het zelfs in de diepte kunt redden. Het kan echter moeilijk zijn om de rabbijnse, draken- en debuta-types goed aan te passen.

Live gameplay video