Afstandsschieten - Missie 01 Atlantikwall
- Alle moeilijkheidsgraden worden in authentiek uitgelegd op de hoogste moeilijkheidsgraad. Voor andere moeilijkheidsgraden raak je gewoon het rode doel in focus, dus we zullen het hier niet behandelen. In Authentic is schieten moeilijker dan andere moeilijkheidsgraden.
- Kogels worden beïnvloed door de zwaartekracht. Daarom vliegt het niet in een rechte lijn.
- Kogels worden beïnvloed door de wind. Daarom vliegt het niet in een rechte lijn.
- Het gebruik van Focus vertraagt het verstrijken van de tijd niet.
- Bij het gebruik van de scherpstelling wordt de eindbestemming van de opsomming niet weergegeven.
- Als ik Focus gebruik, zie ik niet of ik een vijand raak (rode markering).
- We hebben video's en afbeeldingen voorbereid, dus als je naar beide verwijst, denk ik dat het je zal helpen om het vast te leggen.
- Het geweer is "M.1903" en "Match Grade Bullet", met uitzondering van enkele missies, en de parameters wanneer uitgerust met normale kogels zijn verenigd met "Effectief bereik: 600 m" en "Mondingssnelheid: 1130 m/s".
Eerst
De eerste missie is schieten op lange afstand, maar plotseling wordt het een moeilijkheidsgraad op het hoogste niveau. Bovendien is alleen in Missie 1 de vereiste afstand in authentiek vergroot, en ik vraag me af of ik een fout heb gemaakt in de instellingen. Er is een mogelijkheid van plotselinge tegenslagen, dus het is aan te raden om eerst andere missies op afstand te schieten.
Medaille | afstand |
---|---|
Gouden medaille | 600 |
Gouden Medaille (Authentiek) | 725 |
Moeilijkheidsgraad: Type: | Moeilijkheidsgraad (in de buurt van het doel)Moeilijkheidsgraad | (Zuidwestkaap) |
---|---|---|
Afstand | ★★★ | ★★★ |
zichtbaarheid | ★★★ | onzichtbaarheid |
Beweging van het doel | ★★☆ | ★★★ |
Voorbereiding op de uitdaging | ★☆☆ | ★☆☆ |
Schietpatroon 1 (infanterie in de buurt van het doel)
Dit patroon is waarschijnlijk het meest mainstream, met een hoogte van 750 m en hoger tegen de vereiste 725 m. In de figuur hierboven is dat het eerste deel. De afstand is echter aanzienlijk groter dan bij andere missies en het zicht is ook erg slecht, dus wees voorbereid op tientallen herstarts in sommige gevallen.
Trouwens, het tweede parcours was slechts ongeveer MAX 723m, zelfs als ik de extreme afstand nam, dus het was iets minder dan het winnen van de gouden medaille. Er is ook een manier om het traject in een berg te vliegen, maar het wordt niet aanbevolen omdat het doelwit verborgen is door de berg en je het helemaal niet kunt zien.
Allereerst is de vijand waarop je je deze keer zult richten de infanterie in het gebouw naast het doel van de missie. Ik wissel af tussen de twee ramen op de tweede verdieping met tussenpozen van ongeveer 10~20 seconden. De latentie staat niet vast. De beweging duurt ongeveer 5 seconden.
Stel de startlocatie in op de "Verhoorkamer" en ga naar het schietpunt. Er is gras op de bestemming, dus ga daar staan en hurk eerst. Het is niet vatbaar.
Kijk naar het doel en kijk door een verrekijker. Beweeg naar links totdat de linkerkant van de zwarte boomtak van de rots nauwelijks aan elkaar plakt. Houd je rug aan de muur. Dan, net boven de onderste bladeren, komt de infanterie regelmatig. Dit is het venster aan de rechterkant.
Pas het geweer aan. Verander de munitie in matchgrade en stel het bereik in op 800. Als je het hier opslaat, is het gemakkelijk om opnieuw te beginnen.
Houd uw verrekijker uitgelijnd met de positie waar de infanterie van eerder zal verschijnen. Wanneer een infanteriesoldaat naar het raam komt, verschijnt er een tag en kun je je geweer vasthouden.
Zodra je je geweer hebt opgeheven, zet je het in de focusmodus om te voorkomen dat het schudt. Plaats het zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding. Je hebt maar ongeveer 10~15 seconden kans, dus je moet opschieten en het aanpassen.
De verticale as moet zo zijn dat de twee rotsen zich aan de rechterkant bevinden. De horizontale as moet worden uitgelijnd bij de vork van de Y-vormige tak, of bij de kruising waar de zwarte tak zich naar links uitstrekt en de rots raakt.
Het enige wat je nog hoeft te doen is schieten. Het is een wereld met één stip, dus je kunt hem misschien niet raken. Het is gegarandeerd een kill-camera, maar het kan ook worden bereikt met het geluid van het verslaan van een vijand als een knal. Als je geen geluid maakt als je hem raakt, heb je alleen maar wat schade aangericht. Als je het een keer mist, zal de vijand op zijn hoede zijn, dus als je drie schoten achter elkaar schiet en hem niet kunt doden, begin dan opnieuw waar je hebt opgeslagen.
Als je niet goed bent in het haasten om de kijker uit te lijnen na een verrekijker, Gebruik helemaal geen verrekijker, maar richt alleen met de richtkijker en schiet op het juiste moment. Infanterie is er 3~4% van de tijd, dus als je het ongeveer 3 keer probeert, zul je uiteindelijk winnen.
Schietpatroon 1 (infanterie in de buurt van het doel) + de tegenstander verdoven
Infanterie gaat regelmatig heen en weer door de ramen, dus je moet je schoten samen timen. Dus als je je tegenstander onbeweeglijk maakt, kun je op je eigen timing schieten, wat de moeilijkheidsgraad vermindert. Hier kun je langeafstandsschieten bereiken door je tegenstander verdoofd neer te schieten.
Het is echter anders dan het gebruikelijke patroon, dus let bij het oefenen op de volgende punten.
- We hebben niet kunnen bevestigen of ze op deze manier medailles hebben gewonnen
- Als je een tegenstander verdooft, kan de infanterie verdwijnen als je opslaat en laadt.
- Het kost veel tijd om je van tevoren voor te bereiden.
Het is belangrijk op te merken dat infanterie kan verdwijnen in save and load, maar zelfs als je niet schiet, zal de tegenstander niet wegrennen. Je kunt zoveel kogels uitdagen als je hebt. Als het mogelijk is, wil je uitdagen met kogels van wedstrijdkwaliteit, maar als je opraakt, kun je het ook proberen met gewone geweerkogels. Je kunt zoveel gewone geweerkogels krijgen als je wilt, dus je hoeft ze niet op te slaan en te laden (hoewel het lang duurt om ze te verzamelen). Munitie van wedstrijdkwaliteit kan ook worden verkregen bij de uitkijktoren in het noordwesten en de uitkijktoren in het zuidoosten.
Ga eerst naar de plek waar de infanterie is en verdoof ze. Als je ze verdooft, zet dan de infanterie op het raam. Het is misschien beter om het raam aan de lichte kant te zetten, dat is iets beter te zien, maar als je wilt. Om de infanterie op het raam te plaatsen, gaat u zo staan dat het raam zich aan de linkerkant bevindt en drukt u op de knop voor het wijzigen van uitrusting. Dan valt de vijand die je draagt naar de linkerkant, en hopelijk kom je in het raam.
Zodra je de infanterie op het raam hebt geladen, ga je naar het schietpunt. Als je bij het schietpunt komt, richt je je verrekijker op de infanterie om erachter te komen waar ze zijn. Het is noodzakelijk om de verrekijker ongeveer 1 seconde te stoppen voordat de vijandelijke informatie wordt weergegeven, dus houd er rekening mee dat als u de verrekijker de hele tijd beweegt, er geen informatie naar buiten komt. Hoe meer vijanden er zijn, hoe smaller de hitbox van de verrekijker zal zijn.
Als je eenmaal weet waar de vijand is, hoef je alleen nog maar op hem te schieten. Houd er rekening mee dat je alleen aan het geluid kunt zien of je een vijand hebt verslagen. Als je het geluid van de hit kunt horen, is het een prestatie.
Opnamepatroon 2 (Zuidwestkaap) (Niet gedaan)
Dit patroon is nog niet geïmplementeerd.