Langeafstandsschieten - Missie 10: Lichten zijn goed, camera is goed, gevaarlijk!
- Alle moeilijkheidsgraden worden uitgelegd op de hoogste moeilijkheidsgraad, Authentiek. Op andere moeilijkheidsgraden richt je alleen op het rode doelwit in focus, dus ik zal het hier niet uitleggen. In Authentiek is schieten anders dan andere moeilijkheidsgraden en moeilijker.
- Het projectiel wordt beïnvloed door de zwaartekracht. Daarom vliegt het niet recht.
- De kogel wordt door de wind beïnvloed. Daarom vliegt hij niet recht.
- Zelfs bij focus vertraagt de tijd niet.
- Zelfs bij focus wordt de eindbestemming van de kogel niet weergegeven.
- Zelfs bij Focus wordt niet weergegeven of je vijanden raakt (rode markering).
- Ik heb video's en afbeeldingen voorbereid, dus ik denk dat het gebruik van beide je zal helpen met je strategie.
- Geweren gebruiken vaak de langeafstandsgeweren "No.4 Lee" of "M.1903."
- De standaardkogels zijn 'match-grade rondes' met een groter bereik, maar als het moeilijk is om vijanden te raken, kunnen ze 'soft point rounds' gebruiken die meer schade doen.
Inleiding
Missie 10 heeft een smalle map, dus je moet eigenlijk van het ene eind naar het andere richten om 300 meter te bereiken. Dat gezegd hebbende, zijn er plekken waar je vanaf het startpunt 300 meter kunt bereiken, dus ik denk niet dat het zo moeilijk is.
| Medaille | Afstand |
|---|---|
| Gouden medaille | 300 |
| Gouden Medaille (Authentiek) | 300 |
| Soorten moeilijkheidsgraden | Moeilijkheidsgraad (308m) | Moeilijkheidsgraad (372m) | Moeilijkheidsgraad (464m) |
|---|---|---|---|
| Vliegafstand | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ |
| Slechte zichtbaarheid | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| Doelbeweging | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ |
| Voorbereiding vereist voor de uitdaging | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
Schietpatroon 1 (308m: Infanterie)
Klim gewoon op de vuurtoren bij het allereerste startpunt en schiet de infanterie neer in de zuidoostelijke toren. De afstand is vrij kort en helder, dus ik denk dat het relatief makkelijk is.
De beginpositie van de infanterie staat rechtsonder in de onderstaande afbeelding. Na een bepaalde tijd beweegt het naar de positie die op de afbeelding wordt getoond.
Schietpatroon 2 (464m: Infanterie)
Dit patroon richt zich op de infanterie ten zuidoosten van de startlocatie 'Watchtower'. Oefen dit alsjeblieft als je je rijafstand wilt vergroten. De afstand is langer dan in Patroon 1, maar het proces blijft hetzelfde.
Als je eenmaal begint, klim je naar de nabijgelegen uitkijktoren.
Na ongeveer 1 minuut en 30 seconden verschijnt infanterie op het uitkijkplatform aan de andere kant van de kaart, dus richt als ze stoppen.
Trouwens, als je zo ver van de schietpositie afdaalt, kun je je schietafstand met enkele meters vergroten.
Trouwens, deze keer richtte ik me op de bewegende infanterie, maar net als in Shooting Pattern 3 heb ik de infanterie verdoofd, Als het op de achterwand wordt geplaatst, kan de afstand worden uitgebreid tot 476 meter.
Schietpatroon 3 (372m: Gebruik vijandelijke stun) (Oude versie)
*Dit is wat ik heb geoefend voordat ik de 464m-versie maakte. Het is niet meer nodig omdat het niet overeenkomt met de 464m-versie.
Ze gebruiken technieken die in andere missies worden gebruikt om verdoofde vijanden ver weg te dragen en ze neer te schieten. Deze kaart heeft veel gebouwen, en als je het beperkt tot de laaglanden, zijn er maar weinig plekken waar je kunt schieten. Deze keer breng je de infanterie naar boven om te beginnen met schieten.
Het doelwit is dezelfde infanterie als in Schietpatroon 1. Schakel ze eerst uit.
Draag de bewusteloze infanterist naar de bovenste verdieping van de toren en plaats hem in het westraam zodat hij van buitenaf zichtbaar is. Als je van uitrusting wisselt terwijl je hem draagt, valt hij naar de linkerkant, dus je kunt hem makkelijk neerleggen.
Ga naar het dak van de kerk in het noordwesten.
Daarna richt je gewoon op de vijanden die je hebt geplaatst. Omdat de afstand dichtbij is, zou je ze goed moeten kunnen zien.