Schieten op afstand - Missie 03 Spy Training School

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :
  • Alle moeilijkheidsgraden worden in authentiek uitgelegd op de hoogste moeilijkheidsgraad. Voor andere moeilijkheidsgraden raak je gewoon het rode doel in focus, dus we zullen het hier niet behandelen. In Authentic is schieten moeilijker dan andere moeilijkheidsgraden.
    • Kogels worden beïnvloed door de zwaartekracht. Daarom vliegt het niet in een rechte lijn.
    • Kogels worden beïnvloed door de wind. Daarom vliegt het niet in een rechte lijn.
    • Het gebruik van Focus vertraagt het verstrijken van de tijd niet.
    • Bij het gebruik van de scherpstelling wordt de eindbestemming van de opsomming niet weergegeven.
    • Als ik Focus gebruik, zie ik niet of ik een vijand raak (rode markering).
  • We hebben video's en afbeeldingen voorbereid, dus als je naar beide verwijst, denk ik dat het je zal helpen om het vast te leggen.
  • Het geweer is "M.1903" en "Match Grade Bullet", met uitzondering van enkele missies, en de parameters wanneer uitgerust met normale kogels zijn verenigd met "Effectief bereik: 600 m" en "Mondingssnelheid: 1130 m/s".

Eerst

Missie 3 langeafstandsschieten heeft geen vast doel gevonden dat in verhouding staat tot de afstand van de gouden medaille. Momenteel zijn er twee keuzes die kunnen worden bevestigd: mikken op een doel op 1850 m, wat ruim boven de 675 m is, of mikken op een doel op de vlucht. Beide zijn moeilijker dan mikken op een medailleafstandsdoel met een vaste positie, en deze missie is ook een van de meest uitdagende. Je zult het vaak moeten proberen, dus als je het niet kunt, denk ik dat het een goed idee is om jezelf af te leiden met een andere missie.

Medaille afstand
Gouden medaille 675
Gouden Medaille (Authentiek) 675
Moeilijkheidsgraad: Type: Moeilijkheidsgraad (1850m), Moeilijkheidsgraad (700m)
Afstand ★★★ ★★☆
zichtbaarheid ★★☆ ★★☆
Beweging van het doel ★★☆ ★★★
Voorbereiding op de uitdaging ★★★ ★★★

Opnamepatroon 1 ([Ultra] lange afstand)

In de figuur hierboven is het een schietpartij op de (1) route. Er is een route (4) als hetzelfde doel, maar dit is voor het richten van records, dus ik zal het hier niet uitleggen.

Allereerst is het doelwit 1850 meter verderop, dus je zult moeten mikken op een vijand buiten de kaart, wat duidelijk is. Omdat het bij helder weer op het doel is gericht, kun je de vorm van de persoon voorlopig controleren, maar als het authentiek is, kan het alleen als een stip worden gezien.

Voorlopig zal ik twee foto's van het doel plaatsen die ik met een authentieke verrekijker heb gezien met een gelijke vergroting van 1920x1080. De verschillende delen van de twee afbeeldingen zijn het doelwit.

Ga eerst naar het schietpunt, dat zich op de bovenste verdieping van de kathedraal bevindt, het duidelijke doelwit van de missie. Ik denk dat er een punt was waarop je uit het gat kon komen waar je de drie vijandelijke officieren kon zien praten, maar je kunt het bereiken door nog twee ladders op te gaan. In tegenstelling tot de schietpunten op afstand in andere missies, zijn ze vrij ver van het startpunt, dus het is een gedoe om er te komen.

Als je op de bovenste verdieping komt, als je vanuit het zuidelijke raam naar het zuiden kijkt en een beetje naar het westen, kun je zien dat er zoiets als een fort op de berg is gebouwd. Er is een infanterie aan de bovenkant, die het doelwit van dit schot zal zijn.

Als het niet authentiek is, kun je de vergroting van de verrekijker instellen op x20, zodat het iets gemakkelijker te begrijpen is. Authentiek is vastgesteld op x10, dus het doel is bijna een punt. Je kunt ze ook niet taggen.

Overigens is in onderstaande figuur de vergrotingsweergave te zien wanneer deze met een verrekijker op x20 staat in een omgeving van 1920x1080. Ik denk dat de vorm van een persoon er zo uitziet.

Vanaf hier kun je op het doel richten, maar helaas kun je het niet bereiken met het geweer dat je bij je had op het moment van de missie. Er zijn 50 rondes van wedstrijdkwaliteit in de buurt, maar blijkbaar zijn ze niet bedoeld voor dit doelwit.

Wat u dan moet doen, is een geweer met de naam "Enhanced M.1903" op de bovenste verdieping gebruiken. Als je het neemt, haal dan niet per ongeluk de kogel eruit. Het is het sterkste geweer dat beperkt is tot 3 schoten. Na het schieten is het niet mogelijk om de kogels aan te vullen.

Als u de verbeterde M.1903 neemt, zorg er dan voor dat u opslaat. Er zijn niet veel mensen die met drie schoten kunnen raken. Als je het opslaat, kun je zo vaak opnieuw beginnen als je wilt.

Nadat je het pistool hebt gepakt, ga je naar de noordkant, ga je naar de cirkel in de onderstaande figuur en hurk je. Het is op de meeste plaatsen goed. Uiteindelijk zul je het met doel aanpassen.

Hurk neer, kijk naar het doelwit en houd je geweer vast. Als je het doel niet kunt zien, beweeg dan iets naar links of rechts. Stel het bereik in op het maximum van 1500.

Het doelwit beweegt regelmatig naar links en rechts, dus schiet als je naar rechts beweegt. Wanneer u een geweer vasthoudt, kan de positie van het doelwit worden weergegeven als een vierkant frame, dus maak er goed gebruik van wanneer het verschijnt.

Wat betreft de richting van de houding, deze is gemakkelijk te raken als de horizontale en verticale lijnen van de richtkijker de vorm van het kasteel overlappen, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Ik denk dat er een limiet is aan de aanpassingen, dus schiet gewoon totdat je raakt. Ik denk dat het ooit zal toeslaan.

Opnamepatroon 2 (Schiet Seidl neer terwijl hij naar huis rijdt (vanaf de bovenste verdieping)) (Niet gedaan)

(3) wordt aanbevolen omdat de afstand langer is en het gemakkelijker is om het doel te zien.

Opnamepatroon 3 (Schiet Seidl terwijl hij naar huis rijdt (vanaf het uitkijkpunt in de kathedraal))

Het doel hier is ongeveer 700 meter, dus je kunt een gouden medaille behalen. Het proces is nogal vervelend, dus als je niet goed kunt schieten op 1850 meter, probeer het dan.

Het schietpunt en de doelpositie staan deze keer (3) in de eerste figuur. Er is ook een route (2) voor hetzelfde doel, maar ik raad (3) aan omdat ik niet heb geprobeerd de route te raken met alleen (2).

Allereerst, als je normaal speelt, zul je nauwelijks een scène zien waarin Seidl naar huis rijdt. Om Seidl naar huis te laten rijden, zijn de volgende voorwaarden vereist:

Allereerst staat er een officiersauto aan de oostkant van de kaart, maar laat deze staan zonder hem te vernietigen.

De infanterie die deze auto bestuurt, bevindt zich in de buurt van de balk boven de auto, dus dood hem niet. Aangezien het een infanteriesoldaat is met een letter, denk ik dat je er wel achter kunt komen als je het met een verrekijker opzoekt.

Ga naar de kathedraal, de thuisbasis van drie officieren, waaronder Seidl. Op dit moment kun je onderweg vijanden doden, maar probeer zoveel mogelijk te voorkomen dat je door ze wordt opgemerkt. Het kan fout gaan als de chauffeur of Seidl alert is of in een gevechtstoestand verkeert. Behandel de vijanden die je onderweg verslaat, zodat ze zoveel mogelijk niet worden gevonden.

Bovendien bevindt het opnamepunt zich deze keer op de volgende locatie, zoals weergegeven in (3) in de eerste afbeelding. Het zou lastig zijn als de vijand je zou opmerken tijdens het schieten, dus zorg ervoor dat je de vijanden in de buurt wegvaagt.

Zodra je de vijand hebt opgeruimd, ga je naar de top van de kathedraal en markeer je het begin van een vergadering van de drie officieren. Als je de kathedraal opgaat, brengt je chauffeur je naar de buurt van de kathedraal. Je hoeft de auto niet te zien rijden. Als de chauffeur je nergens anders van afleidt, zal hij zich hier vanzelf verplaatsen.

Trouwens, om de vergadering door te laten gaan, moet je de deur openen en de agenten zien, of door het kijkgaatje op de bovenverdieping kijken. Laat het met rust na de vergadering van de drie officieren. Als de ontmoeting voorbij is, gaan ze met z'n drieën hun eigen weg, en Seidl stapt in de auto die bij de kathedraal stond te wachten en gaat naar huis. Wacht bij het schietpunt voordat Seidl in de auto stapt en de lange brug naar het zuiden oversteekt.

Deze keer zijn de M.1903 match-grade kogels voldoende, maar als je wilt, kun je de verbeterde M.1903 vanaf de bovenste verdieping van de kathedraal meenemen.

Maak één redding wanneer Seidl's auto de brug naar het zuiden begint over te steken. Deze keer staat het doelwit niet stil, maar als je het mist, heb je niet de kans om het te verslaan, dus je wilt opnieuw kunnen beginnen.

Als je niets doet, verdwijnt de auto van Seidl ineens na 715 meter van het huis over de brug. Daarom moet je ze verslaan of stoppen voordat je er bent.

Wanneer Seidl in de buurt van het huis komt, schiet je een kogel van wedstrijdkwaliteit. Je kunt het raken en omverwerpen, maar het zal je niet eerst raken, dus sla het op een auto of in de buurt van een auto om het in een "voorzichtige staat" te brengen. Als je te ver voor je uit schiet, wordt het kleiner dan 675 meter en als je te langzaam schiet, verdwijnt het.

Voorlopig kun je willekeurig schieten omdat het doel is om de auto tot stilstand te brengen, maar lijn als richtlijn de verticale lijn van de richtkijker uit met de telegraafpaal voor het huis, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding. Lijn het midden van de richtkijker uit met de witte en zwarte grens van het hek voor u om schudden te voorkomen. Schiet wanneer het hoofd van de persoon in de auto de horizontale lijn in het midden van de richtkijker raakt. Het is mogelijk dat u niet in een waarschuwende toestand verkeert, dus schiet daarna 2~3 schoten op de juiste manier.

Trouwens, het verdwijnt wanneer de vijand in normale tijden het punt van verdwijning bereikt. Als u zich in een "voorzichtige toestand" bevindt, zelfs als u in een razend tempo het punt van verdwijning bereikt, zal het plotseling stoppen en verdwijnen. Daarom schiet ik deze keer willekeurig kogels op auto's.

Als de auto niet verdwijnt, verlaten de officier en de infanterie de auto en duiken onder. Als de auto niet verdwijnt, is het fase 2, dus maak een nieuwe save aan.

Het enige wat je nog hoeft te doen is de officier neerschieten met je geweer. Je hebt het gered, dus schiet totdat je het raakt. De onderstaande afbeelding toont de positie van de richtkijker wanneer de kill camera is geactiveerd.

Bovendien staat de positie van de vijand niet vast omdat de vijand zijn waakzaamheid zal loslaten en weer in de auto zal stappen. Zelfs als je in een auto stapt, zal de auto niet bewegen, dus het kan andersom zijn.

Trouwens, de onderstaande figuur is een diagram van de alarm- en normale tijden wanneer de verrekijker x20 is. Gebruik het als referentie voor authenticiteit.

Opnamepatroon 4 ([Ultra] lange afstand (opnamedoel)) (Niet gedaan)

Dit patroon is nog niet geïmplementeerd.