Gebruik 2D Tilemap Extras om kaarten te maken met geanimeerde autotiles

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

Verificatieomgeving

Ramen
  • Voor Windows 11
Unity Editor
  • 2021.3.3f1
Input systeem pakket
  • 1.3.0

Vereisten voor deze tip

De volgende instellingen zijn vooraf gemaakt als uitgangspunt voor de beschrijving van deze tip.

Wat zijn de voorwaarden voor deze tip?

Over het lenen van kaartmateriaal

Het is geleend van de volgende site.

Informatie over het maken van geanimeerde autotiles

U kunt geanimeerde automatische tegels maken met behulp van de vorige tips "Kaarten maken met automatische tegels met behulp van 2D Tilemap Extras" en "Geanimeerde tegels maken met 2D Tilemap Extras". Daarom wil ik in deze tip kort de locatie van dezelfde procedure als voorheen beschrijven en in detail de bewerkingen uitleggen die specifiek zijn voor deze tip.

Kaartinfo voorbereiden voor geanimeerde autotielen

In de vorige Tips hebben we de volgende afbeelding voorbereid als kaarttip voor autotiles.

Als u wilt animeren met deze indeling van kaarttips voor autotiles, bereidt u een afbeelding voor in de volgende indeling.

De vertical is horizontaal gerangschikt zoveel als het aantal animaties door 5 vierkanten als in het verleden.

Zoals uitgelegd in de vorige tips , wordt dit formaat echter gebruikt in de WOLF RPG Editor, dus het kan niet worden gebruikt als een standaard Unity-functie.

Daarom is het noodzakelijk om MapChips te implementeren, maar de volgende eerder genoemde sites ondersteunen geen geanimeerde automatische tegels.

Dus maakte ik een programma zodat ik voor deze tijd een geanimeerde automatische tegel kon inzetten. Ik heb twee pagina's voorbereid, maar beide zullen hetzelfde resultaat hebben, dus gebruik alsjeblieft wat je wilt.

Als u een geanimeerde automatische tegel in het frame plaatst, wordt deze verdeeld in zoveel mogelijk animaties, dus klik om ze allemaal te downloaden.

Geanimeerde autotielen instellen in de Unity Editor

Zodra u de MapChips hebt, maakt u een project en voegt u de MapChips die u hebt gemaakt toe aan het project.

Splits de kaarttip. Dit is dezelfde procedure als een niet-geanimeerde autotieltoewijzing. Deze keer is het verdeeld in drie voor animatie, maar omdat het nodig is om ze alle drie in te stellen, is het OK om ze allemaal samen in te stellen met drie geselecteerd.

De Sprite Editor kan echter slechts op één bestand tegelijk worden ingesteld, dus snijd ze afzonderlijk.

Een regeltegel toevoegen

Voeg een regeltegel toe. Deze procedure is dezelfde als die voor een gewone autotile maptip.

Noem het Waterway AutoTile.

Stel Default Sprite in het infovenster in.

Zet vervolgens de "eerste kaarttip" samen in de rand.

Tot nu toe is het hetzelfde als het instellen van een normale automatische tegel. Hier beginnen de animatie-instellingen.

Elke maptip heeft een item genaamd "Output", dus verander dit in "Animation".

Vervolgens worden items toegevoegd zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding. Voer het nummer in dat u wilt animeren in het veld "Grootte". Deze keer gebruiken we 3 vellen, dus voer "3" in.

Dan zijn er nu drie MapChip gespecificeerde items. U stelt hier een kaartinfo in om te worden geanimeerd.

U kunt MapTips uit het project neerzetten of kiezen uit de selectie. Bij het kiezen denk ik dat de nummerweergave gemakkelijker te begrijpen is.

Set.

Stel de derde op dezelfde manier in.

Hiermee is de installatie voor één tegel voltooid. Stel deze instelling in voor de overige 46 tegels.

Toevoegen aan tegelpalet

Vanaf hier is de procedure hetzelfde als voorheen. Als er geen tabblad met tegelpalet is, geeft u dit weer vanuit "Venster -> 2D -> Tegelpalet" in het menu.

Zet een regeltegel neer op het tegelpalet.

Plaatsing van MapTips (geanimeerde automatische tegels)

Voeg een tilemap toe aan de hiërarchie.

Plaats een MapTip op de tilemap.

U kunt de animatie niet zien in de editor, dus nadat u deze hebt geplaatst, voert u deze uit en controleert u of deze animeert.

Standaard schakelt het elke 1 seconde, dus het is OK als het geanimeerd is. Het wijzigen van de animatietijd werd besproken in de vorige tips .

Het instellen van geanimeerde automatische tegels is vrij moeilijk, Zodra je het hebt ingesteld, hoef je alleen maar de kaartchips te plaatsen en ze zullen animaties maken, dus ik denk dat de kaartproductie zal worden versneld.