Een game voor Windows uitvoeren

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

Verificatieomgeving

Ramen
  • Windows 10
  • Voor Windows 11
Unity Editor
  • 2020.3.25f1

Eerst

Games die in de Unity Editor zijn gemaakt, kunnen worden uitgevoerd in de Unity Editor, maar kunnen niet onafhankelijk worden uitgevoerd in andere omgevingen. In dit gedeelte wordt beschreven hoe u een game uitvoert zodat deze zelfstandig wordt uitgevoerd in Windows.

Aangezien de uitvoer een bepaalde hoeveelheid tijd in beslag neemt, is het een goed idee om normale ontwikkeling en foutopsporing in de editor uit te voeren en uitvoer uit te voeren wanneer u in de doelomgeving wilt testen.

Over het spel dat moet worden uitgevoerd

Voert de "2D Platformer Microgame" uit als een spel, dat kan worden geselecteerd bij het maken van een nieuw project. Natuurlijk, als je al een spel hebt gemaakt, voer dat spel dan uit.

De Unity Editor wordt gestart en uw project wordt geladen.

Game-uitvoer voor Windows

Selecteer Bestand > Build-instellingen in het menu.

Wanneer het dialoogvenster "Build-instellingen" wordt weergegeven, controleert u alle scènes die u wilt gebruiken vanuit "Scènes die in de build zijn opgenomen".

Selecteer op het platform aan de linkerkant PC, Mac &; Linux Standalone.

Als er geen Unity-pictogram rechts van de menunaam staat, is het niet actief, dus klik op de knop "Van platform wisselen" rechtsonder met "PC, Mac ..." geselecteerd.

Als u "PC, Mac ...", selecteert, worden de instellingsitems aan de rechterkant weergegeven, dus als volgt ingesteld.

Waarde voor iteminstelling
Doelplatform Ramen
architectuur Selecteer "x86_64" voor games voor 64-bits besturingssysteem en "x86" voor games voor 32-bits besturingssysteem
ander Ongecontroleerde

Wanneer de instelling is voltooid, drukt u op de knop "Bouwen" om uit te voeren. Als u het onmiddellijk na de uitvoer wilt uitvoeren, klikt u op de knop "Bouwen en uitvoeren".

Hiermee geeft u de uitvoerbestemming van het programma op. Sommige bestanden worden in de map gemaakt, zodat u elke lege map kunt selecteren. Als er een bestaand bestand met dezelfde naam bestaat, wordt het overschreven. Het zal enige tijd duren om te bouwen, dus wacht even.

Wanneer de build is voltooid, wordt het bestand gemaakt.

U kunt deze bestanden vervolgens kopiëren of distribueren naar andere Windows-omgevingen om uw game in andere omgevingen te spelen. In het voorbeeld dat deze keer is gemaakt, start het spel wanneer u "Platformer.exe" uitvoert, maar deze naam verandert afhankelijk van het project dat u hebt gemaakt.

Het spel werkt zelfs als de volgende bestanden er niet in zijn opgenomen.

Bestanden & Mappenbeschrijving
UnityCrashHandler64.exe Dit is het uitvoerbare bestand van de crashhandler. Het is haalbaar, zelfs als je het niet hebt, maar je kunt het erin stoppen.