Windows (デスクトップ) 向けの MonoGame プロジェクトの作成
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MonoGame は Visual Studio のコンポーネントとして追加された形になりますので、開発は基本的に Visual Studio で行うことになります。
Visual Studio を起動し、「新しいプロジェクト」を作成します。
MonoGame はプログラミング言語が「C#」にしか対応していませんので、左のツリーから「C#」を選択し、「MonoGame」を選択します。
今回は Windows デスクトップ向けのゲームプロジェクトを作成しますので、真ん中のリストから「MonoGame Windows Project」を選択します。他のプラットフォーム、フレームワークを選択したい場合は他のプロジェクトを選択することになります。
下の欄にプロジェクトの名前と作成場所を入力し「OK」ボタンで作成します。
作成されたプロジェクトの構成は図のようになっています。MonoGame は XNA Game Studio をベースとしているので、XNA Game Studio のプロジェクト構成とあまり違いはありません。一部は MonoGame 用の構成になっています。
「Game1.cs」ファイルを開いた図になります。コードは XNA Game Studio のプロジェクトを作成したときとほぼ同じになります。クラスなどもほぼ同じなので経験者ならすぐに開発に取り掛かれるはずです。
今回はプロジェクトを作成するだけなので、とりあえずそのまま実行してみます。
ウィンドウが表示されゲーム画面が表示されました。初期コードでは背景色をクリアしているだけなので、これからゲームロジックを組み込んでいくことになります。