MonoGame Siden oppdatert : onsdag 31. mai 2023 ページ作成日 : lørdag 5. september 2020 現在表示しているページは選択中の表示言語には対応しておりません。 × MonoGame に関する内容を掲載しています。 MonoGame は XNA をベースに作られているため、XNA Tips のコード の大部分を流用可能です。 ページ内リンク 導入 テクスチャー MonoGame Samples 旧バージョン Tips その他 導入 MonoGame 3.8.1 のインストール手順 MonoGame 3.8.1 のインストール方法について説明します。 tirsdag 29. november 2022 Windows (デスクトップ) 向けの MonoGame プロジェクトの作成 Windows (デスクトップ) で動作するゲームを作成するためのプロジェクトを作成する手順について説明します。 søndag 30. oktober 2022 MonoGame でのコンテンツの登録と読み込み MonoGame 専用のコンテンツの登録と読み込みについて説明します。 søndag 30. oktober 2022 テクスチャー RenderTarget を使用してテクスチャーに描画したものをテクスチャーとして使用する RenderTarget を使用することにより一時的にテクスチャーを描画対象に切り替えることができ、描画した結果をテクスチャーとして使用することができます。 onsdag 31. mai 2023 MonoGame Samples Aiming 対象オブジェクトのいる方向をライトで追跡するサンプルです。 søndag 30. oktober 2022 Audio3D 3D 空間で音声が流れているかのようにサウンドを再生できる Audio3D のサンプルです。 søndag 30. oktober 2022 その他 カスタムコンテンツプロセッサーを利用した高度な日本語表示を行う MonoGame カスタムコンテンツプロセッサーを使用して標準のスプライトフォントを拡張し、WPF で描画されたテキストを表示させます。 søndag 30. oktober 2022 サウンドを途中からループ再生させる 通常のループ再生は曲の再生が終わった後最初から再生し始めますが、ここでは XACT を使用してイントロを再生し終わった後に途中からループ再生させます。 søndag 30. oktober 2022 古い記事 MonoGame 3.4 のインストール (旧バージョン) (Ver 3.4) MonoGame のインストール方法について説明します。 onsdag 29. mars 2023 MonoGame のインストール (Ver 3.8) MonoGame のインストール方法について説明します。 søndag 30. oktober 2022
Windows (デスクトップ) 向けの MonoGame プロジェクトの作成 Windows (デスクトップ) で動作するゲームを作成するためのプロジェクトを作成する手順について説明します。 søndag 30. oktober 2022
RenderTarget を使用してテクスチャーに描画したものをテクスチャーとして使用する RenderTarget を使用することにより一時的にテクスチャーを描画対象に切り替えることができ、描画した結果をテクスチャーとして使用することができます。 onsdag 31. mai 2023
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サウンドを途中からループ再生させる 通常のループ再生は曲の再生が終わった後最初から再生し始めますが、ここでは XACT を使用してイントロを再生し終わった後に途中からループ再生させます。 søndag 30. oktober 2022