Wyprodukowano rekord produkcji

Data utworzenia strony :

Zostawię odpowiedni zapis produkcji wojen.

Dziennik

Jest to pamiętnik, który napisałem, kiedy próbowałem zrobić wojny wojenne.

2006/06/23 Zróbmy grę!

Kiedy szukałem produkcji gier, znalazłem ciekawą stronę.

[Amatorski Instytut Rozwoju]

Jest to strona tworzenia gier, która zawiera szczegółowe instrukcje dotyczące produkcji gier dla określonych obszarów.

Funkcje tej strony są szczegółowo wyjaśnione za pomocą przykładów, które biorą pod uwagę specyfikacje i zasady dla gier, które są wstępne programowania, które nie są często spotykane na innych stronach. Jeśli chodzi o firmy gier, to jest toczęść "planista"?

Ponadto, ponieważ postęp od niczego o jednej grze do zakończenia jest napisany, myślę, że to będzie dobry pomysł, aby spojrzeć na to raz, jeśli chcesz zrobić grę. Myślę, że jest to dość łatwe do odczytania, ponieważ nie jest bardzo zależne od programu.

Kiedy to czytałem, chciałem zrobić grę dla Musho, więc pomyślałem, że wykorzystam dwa dni w soboty i niedziele, aby nadrobić grę.

W każdym razie są tylko dwa dni, więc nigdy nie będę posiadał idealnego ideału na dużą skalę i chcę biegać z pierwszą specyfikacją, o czym zdecydowałem. Ponadto będzie to moja pierwsza gra 3D, więc będzie to długi czas, odkąd się uczyłem.

Przede wszystkim decyduje specyfikacja. Jak napisano w Amateur Development Institute, nawet jeśli rozpoczniesz produkcję w prostym stanie, to w ogóle się nie kończy, więc najpierw zdecydujesz specyfikację bez żadnych zmian.

Celu

"Możesz cieszyć się nim tyle razy, ile chcesz i zrobić imponującą grę! Zamiast tego jest to pierwsza gra 3D, więc nauczysz się podstaw gier 3D i nauczysz się technik łączenia się z następnym krokiem.

Przegląd

Prosta gra akcji 3D. Kontroluj gracza i unicestwiaj wrogów na boisku.

Jak walczyć

Zarówno gracz, jak i wróg strzelają kulami do przeciwnika. Jeśli trafisz przeciwnika kilka razy, możesz go zabić, a gracz otrzyma go kilka razy. Trudność jest stosunkowo łatwa.

Anime

Jest to widok dla jednego gracza, osoby trzeciej, ale także widok z pierwszej osoby. To jak Trzy kraje Musou. Dziesiątki wrogów. Ponieważ nie ma czasu produkcji, używam "Out" dla gracza. Wrogowie używają "Jerry". Modele i animacje używają "plików ELEM". Już przetestowane.

Broni

Istnieje tylko jeden rodzaj pocisku zarówno dla graczy, jak i wrogów. Uderzyli kulę, lecąc nim Gracz wystrzeliwuje jeden pocisk przy każdym naciśnięciu przycisku. Ponieważ nie czuję, że strzelam tak bardzo, kiedy zgasić ciągłą kulę podczas pchania.

Pole

Używaj pól nienawiści w programach demonstracyjnych. Wyrok w sprawie ściany nie jest tym razem używany. Można przesuwać w określonym zakresie. Chodź, chodź. Nie można skakać.

Urządzenie wejściowe

Tym razem jest to tylko klawiatura. Jeśli włożysz joystick, produkcja może nie być na czas.

Materiał

Tym razem nie sądzę, abym miał czas na tworzenie materiałów jeden po drugim, więc zamierzam używać materiałów, które zostały już stworzone lub dystrybuowane bezpłatnie.

Środowisko pracy

Chcę, aby działał z systemem Windows 98 i nowszym. Jednak co najmniej, sprawiają, że działa z systemem Windows XP. Ponadto, podobnie jak w el Freinie,

  • .NET Framework 2.0
  • Najnowsze środowisko wykonawcze użytkownika końcowego DirectX

będzie wymagane.

Jeśli chodzi o specyfikacje, jeśli istnieje karta graficzna zgodna z DirectX9, będzie na ruchomym poziomie. Jednak może nie być dużo czasu, aby przetestować tym razem.

To wszystko.

Nie chcę tworzyć tytułów ani niczego podobnego. Tylko część systemu gry. Ponadto nie będę robić efektów ani niczego, co podkreśla produkcję, chyba że mam czas. Będą to kolejne kwestie.


Tym razem nie jest to, aby program z 1. Kod używany w El Freina może być również używany jako biblioteka do pewnego stopnia, ale jest bardzo mało kodu do gry, więc może być konieczne, aby stworzyć go dobrze w procesie tworzenia gry. Nie dotknąłem DirectSound, więc nie jest jasne, jak długo to potrwa.

Na razie zapiszę moje postępy w moim pamiętniku w sobotę wieczorem i w niedzielę wieczorem. Gra ukaże się na stronie głównej, ale już w niedzielę, jeśli późno w poniedziałek lub później.


Krótkie spotkanie w sobotę i niedzielę.

Sobota

Bogata biblioteka gier. Podstawowy rozwój systemu gry. Hit wyroku, billboard, sprite związane. Myślę, że nie ma problemu bo wyświetlanie postaci robiło się w programie demo. Jeśli to możliwe, chcę, aby przejść od początku do końca gry.

Niedziela

Produkcja części pomocniczych. Bgm i efekty dźwiękowe są dołączone. Reszta to produkcja tego, co pozostało w sobotę.

To znaczy, nie musiałem ich rozdzielać. Na razie zastanawiam się, czy poczuję, że wezmę inicjatywę w robieniu tego, co mogę w tym czasie.

Nie wiem, czy to zabawne w samej grze. Może to nie jest bardzo interesujące. Moim celem jest "próba wykonania gry", więc chciałbym pomyśleć o "ciekawych grach" później.


... Napisałem coś niesamowitego, ale co, jeśli nie mogłem tego zrobić w ciągu dwóch dni ... Myślę, że postaram się go, nawet jeśli przygotuję się na porażkę, a jednocześnie pomyślałem. Jeśli nie piszesz w ten sposób, nie zrobisz tego tak długo, jak chcesz. (^^)

Aha, i oczywiście będę spać prawidłowo. Nie posiadamy żadnych recenzji w:cie. Najstraszniejsze jest przesypianie...? Orz

■Wyjdź■

でるでる

Tym razem główny bohater (?) )。 Charakteryzuje się trzema włosami. Powstał z oryginalnego "JPEG Butler". Jak widać, nie da się odczytać tego, co myślisz. Czy też nie jest jasne, czy istnieje sama zdolność myślenia. Moje ciało jest w dużo zabawy. Czuje się jak galaretowate rzeczy stopione przez ciepło. Prawdę mówiąc, wydaje się istnieć, choć kolor ciała jest żółty, choć jest "Niebieski", "Czerwony" i "Czarny".

■Jerry■

ジェリー

Pojawił się, ponieważ autor przypadkowo modelował go. Tym razem ten facet dzieje się w dużych ilościach. Początkowo był to półprzezroczysty korpus, ale programista był kłopotliwy i wydawał się nieprzezroczysty. Ma dziwną twarz, ale krążą plotki, że jego ciało jest rzeczywiście wzorzyste. Wyrażenie nie zmienia się z tego powodu. Jednak kierunek jest schludny i jest "Przód", jeśli twarz jest przymocowana.

24 czerwca 2006 Game Production Progress sobota

Ekran wygląda tak.

こんな感じ

Myślę o tym po tym.

  • Tworzenie klasy zanikania ekranu
  • Tworzenie szybkich klas rysowania postaci
  • Stwórz własną klasę sprite
  • Z rodzaju półprzezroczystego modelu (zobacz off tym razem, jeśli przetwarzanie będzie powolny)

Jest. Nie wiem jednak, czy mogę zrobić wszystko z powodu czasu. Sam system został ukończony, więc chciałbym to zrobić dla wygody. Mam wrażenie, że zostanie ono zakończone do końca niedzieli.

Zapomniałem napisać wczoraj, ale ekran zaczyna się w trybie okna.

Wróg nie atakuje agresywnie. Lub y, bez względu na to, jak o tym myślisz, jeśli jesteś atakowany przez 1 do 1 do 10 organów, to absolutnie nie jest wiarygodne.

Ponadto pociski przeciwnika strzelają w przypadkowych kierunkach, ale czasami strzelają do gracza. Musisz unikać kul zbliżających się do ciebie, ale także uważaj na losowe pociski.

Strzał miał lecieć w linii prostej w kierunku, w którym pierwotnie był skierowany, ale bardziej interesujące wydawało się czołganie się po ziemi, więc go zmieniłem. Nie mogłem tego jakoś zrobić, aby kula w połowie zakopała się w ziemi. (^^)

弾の打ち合い画面
Ekran uderzania pociskami

25 czerwca 2006 Gra Production Progress Niedziela

Czas jest również czas, więc jest to koniec produkcji.

一応完成

Myślę, że trudność jest stosunkowo łatwa. Myślę, że można usunąć bez uszkodzeń, jeśli się do tego przyzwyczaisz. Czas gry wynosi około kilku minut.

Jednak nie jest interesujące, że to tylko to, więc udostępniłem go, aby ustawić niektóre parametry swobodnie.

Ponieważ w folderze "Dane" znajduje się plik tekstowy, możesz go odzwierciedlić w grze, przepisując zawartość.

Jest to głównie liczba wrogów, HP, obrażeń itp., ale ja też próbowałem dodać funkcję, której nie można użyć bez przepisania tego pliku, więc proszę spróbować go po wyczyszczeniu gry.

Operacja jest napisana później przez utworzenie dedykowanej strony, ale przesuwa się za pomocą klawisza kursora i uruchamia punktory za pomocą klawisza X. Możesz obrócić kamerę w kierunku, w którym znak stoi za pomocą klawisza Z. Jeśli przesuniesz się podczas naciskania klawisza Z, możesz poruszać się, ustalając kierunek znaku.

Gra jest kompletna, ale przed jej opublikowaniem zajmuje dużo czasu, więc poczekaj trochę dłużej. Istnieją informacje o prawach autorskich, proste wyjaśnienia i tworzenie stron.

ジェリーの反乱

Jeśli masz pewność co do specyfikacji komputera, spróbuj zwiększyć liczbę wrogów. (^_^;)