Techniki efektywnego zdobywania bitew (5-4 część 1)

Data utworzenia strony :

Warunki

Do wykonania metody opisanej w tej sekcji wymagane są następujące warunki.

  • Etap 5-3 został wyczyszczony (wymagane)
  • Etap 5-4 jest tuż przed zniszczeniem miernika (gdy pokonasz bossa 4 razy) (najważniejszy przedmiot) (wymagany)
  • Lotniskowiec nurkowy "I 401 Kai" 1 statek
  • Okręty podwodne "I 168 Kai", "I 58", "I 19" i "I8" każdy 3-4 statki (nie nurkowanie lotniskowiec) ("Maruyu" może lub nie może być)
  • Cztery doki (jeśli są tylko dwa, będzie to obrót przy użyciu szybkiego materiału naprawczego)
  • Szybki materiał naprawczy (lepiej go mieć, ale jest rzadko używany)

Przegląd cheatów

W tej metodzie przechwytywania będzie to tylko wychwytywanie przy użyciu [okrętu podwodnego (lub nurkującego lotniskowca)] . Okręty podwodne mają następujące cechy:

  • Brak ataków ze strony pancerników przeciwnika, lotniskowców, ciężkich krążowników lub okrętów podwodnych
  • Atak wyprzedzający (pierwotnie wojna powietrzna jest szybszym atakiem, ale okręty podwodne nie są uszkodzone)
  • Niski koszt paliwa
  • Krótki czas w miejscu
  • Niski koszt wejścia i wjazdu

W tym przechwytywaniu, będziesz tym, który w pełni wykorzystać te funkcje.

Rysunek pochodzi z etapu 5-4 do zdobycia, ale tylko w przypadku okrętów podwodnych, tylko trasa czerwonej linii przechodzi. Więc nie musisz myśleć o innych kwadratach.

Jest ku temu ważny powód, choć "Etap 5-4 znajduje się tuż przed zniszczeniem miernika" w stanie tego przechwycenia. Na etapie z miernikiem niszczącym bossa, takim jak ten etap, konfiguracja wroga może ulec zmianie w zależności od ilości pozostałego miernika. Etap 5-4 ma następujący wzór:

  1. Wskaźnik pozostały od 100% do 40%
  2. Wskaźnik pozostały 20%
  3. Po zniszczeniu miernika

Tym razem będzie walczyć z organizacją bossa "gauge pozostałych 20%", ale w rzeczywistości ta organizacja bossa ma tę cechę, że "nie ma wroga, który może zaatakować okręt podwodny". Jest to ogromna korzyść i będziesz w stanie:

  • Nawet jeśli zniszczysz w poprzedniej bitwie, możesz awansować tak, jak jest, ponieważ nie otrzymuje obrażeń w następnej bitwie (z wyjątkiem flagowego wraku)
  • Jeśli zadasz więcej niż kilka obrażeń formacji bossa, twoje zwycięstwo zostanie potwierdzone (strata D zostanie potwierdzona w 2 uszkodzeniach. 5 lub więcej obrażeń potwierdza zwycięstwo)

Oprócz "2.gauge pozostałych 20%", możliwe jest przechwycenie w takiej samej formie, jak przechwytywanie wprowadzone tym razem, ale w tym przypadku, ponieważ istnieje przypadek, w którym wróg, który może zaatakować okręt podwodny w organizacji bossa wychodzi, staje się niemożliwe do przerwania ataku, z wyjątkiem szczególnych przypadków (z wyjątkiem przypadków, gdy jest ok, aby być wyposażonym w damcon lub zatopić).

Ponadto, etap 5-4 zdobywa więcej doświadczenia admirała niż inne etapy. Stało się to etapem, w którym można zarobić wystarczająco dużo wartości doświadczenia bez ograniczania go do przechwytywania łodzi podwodnych, jak tym razem.

Informacje o organizacji

Będzie to przechwytywanie tylko w łodzi podwodnej, jak opisano powyżej. Szczerze mówiąc, jeśli jest to organizacja tylko okrętu podwodnego, warunki przechwytywania są na miejscu, więc możesz zebrać swoją ulubioną organizację. Jednakże, ponieważ można zarobić wartość doświadczenia skutecznie, jeśli dobrze zorganizować, chcę napisać o zalecanej organizacji i sprzętu raz.

Liczba osób i typ statku organizacji

Organizacja jest lotniskowiec podwodny [I 401 Kai] jako okręt flagowy, z dwoma gniazdami sprzętu w drugim [I 168 kai], reszta nie jest zreformowana (nurkowanie lotniskowiec) [I 58] [I 19] [I 8] zostaną zorganizowane w pięciu statków.

Jeśli nie zniszczysz okrętu flagowego, będziesz miał duże szanse na dotarcie do szefa, więc umieśćmy silny okręt podwodny, aby okręt flagowy nie został zabity. Jeśli umieścisz I 401 jest lotniskowcem nurkowym przed przebudową, będziesz mógł umieścić wszystkie okręty podwodne po drugiej osobie.

"I 158 Kai" zostanie umieszczony na drugim statku. Jest to jedyny okręt podwodny z dwoma gniazdami wyposażenia i jest to okręt podwodny, który może być wycięty. Po drodze jest nocna masa wojenna, a atak cięty jest przydatny, więc umieść ją w drugim, aby można go było na początku przeciąć.

Po trzecim statku okręt podwodny zostanie swobodnie umieszczony. Nawiasem mówiąc, powodem, dla którego nie jest to "lotniskowiec nurkowy", ale "okręt podwodny", jest to, że zajmuje ponad dwa razy więcej czasu odpływu okrętu podwodnego, jeśli jest to lotniskowiec nurkowy, gdy zostanie trafiony i wprowadzony. Jeśli jesteś okrętem podwodnym, nawet jeśli otrzymujesz około 15 uszkodzeń w Lv99, czas przychodzący wynosi do około 1 godziny, więc jest prawdopodobne, że możesz dobrze obrócić dok bez użycia szybkich materiałów naprawczych.

Jeśli jest to powyższa organizacja, szybki materiał naprawczy nie będzie używany, chyba że jest coś innego. W zależności od szczęścia, okręt flagowy może krążyć 10-30 razy, aż pęknie, więc użyjmy szybkiego materiału naprawczego, gdy złamiesz go w środku.

Czas lądowania statku jest znacznie krótszy niż w przypadku innych gatunków.

Ponadto, proszę umieścić Maruyu do swoich potrzeb. Jeśli umieścisz Maruyu, stawka wygranej i stawka zaliczki w zasadzie pójdą w górę, ale jeśli maruyu sam jest skierowany do, stawka ogromnego wycofania może wzrosnąć.

Jeśli chodzi o zmęczenie, to gromadzi się nawet jeśli nie zostanie trafiony w bitwie, więc lepiej jest przygotować trzy lub cztery okręty podwodne do rotacji. Ze względu na decyzję o zwycięstwie, może upłynąć do 15-20 minut na zmęczenie odzyskać z jednego sortie. Pokonanie bossa zajmuje pięć minut, więc jeśli masz po cztery statki, możesz obrócić grę bez otwierania włosów. Ponieważ okręt flagowy jest mniej skłonny do zmęczenia w korekcji flagowego, wystarczy jeden statek.

Jeśli nie wydaje się, że masz wystarczająco dużo okrętów podwodnych, możesz upuścić "I 168", "I 58", "I 19" i "I 8" na etapie 1-5, więc zarobić.

Informacje o sprzęcie

Istnieje tylko ograniczona liczba rzeczy, które mogą być wyposażone, więc wszystko jest w porządku. Myślę, że staje się torpedą lub puszką, jeśli odważy się wybrać.

Myślę, że polityka wyboru będzie "pokonać wroga z torpedy otwarcia przed atakiem" lub "uniknąć ataku wroga jak najwięcej i dotrzeć do szefa". Pierwszy będzie sprzęt torpedowy, drugi będzie może sprzęt.

Moją polityką jest wyposażenie okrętu flagowego w nowe puszki, a pozostałe okręty podwodne w torpedy, ponieważ musimy tylko przetrwać okręt flagowy. Jeśli jednak spodziewacie się, że w nocnej masie bojowej będziecie mogli wyposażyć okręt flagowy w torpedę.

Jeśli chodzi o torpedy, jesteśmy wyposażeni w "czteroosobową torpedę 61cm" i "cel pancerza". Powodem jest to, że zarobki w czasie wojny mogą stracić koncentrację, ponieważ i tak jest to powtarzalna praca. Nie uważa się, że jest to wrak przez pomyłkę i tonie. W takim przypadku rzadki sprzęt może zostać utracony, więc mamy sprzęt, który jest stosunkowo łatwy do uzyskania. Jeśli sam okręt podwodny nie jest I 401, można uzyskać tyle, ile chcesz z 1-5 lub dużej konstrukcji (Maruyu), a jeśli przejść wokół poziomu, nie musisz się martwić zbytnio o poziomie 80 lub tak w mgnieniu oka.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

O wrogu

Muszę tylko wybrać formację jak w obecnym systemie, ale wyjaśnię cechy dla każdego kwadratu.

1 runda

To była moja wyobraźnia i to był mój pierwszy mecz po przejściu przez mszę. Istnieją trzy wzorce formacji wroga. Ponieważ w żadnym z nich nie ma pancerników, atak kończy się w jednej rundzie. Bądź ostrożny, ponieważ okręty flagowe, takie jak "lekki okręt flagowy klasy tour" i "niszczyciel klasy flagowy" mają sprzęt przeciwpodwodny, może być rozbity w jednym strzale. Chcę go pokonać przy pierwszym uderzeniu jak najwięcej. Ataki mogą być atakowane do pięciu razy.

Powalijmy formację od razu w jednej pozycji pionowej.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

Druga runda

Druga gra będzie specjalną bitwą. Przede wszystkim, stało się masa wojny nocy, a ponieważ dwa wzory organizacji 3 wzory wroga są tylko okręty podwodne, bitwa kończy się bez zasysania, ale staje się porażką D. Nie ma nic, co można z tym zrobić, więc lepiej myśleć, że można było przejść bez samagedly.

Pozostały wzór wychodzi dwa statki [niszczyciel typu Ro-flagowy] z przeciwpodwodnym wyposażeniem. Chcę go najpierw zniszczyć, ponieważ zadaje dużo obrażeń, gdy jestem atakowany. W formacji wroga, ponieważ można zaatakować tutaj dwa razy pierwszy, będzie o wiele łatwiej, jeśli można pokonać z cut-in. Jeśli umieścisz okręt podwodny wyposażony w dwie torpedy ze swoim szczęściem do maksimum w pierwszych dwóch okrętów, prawie na pewno będzie w stanie je pokonać. Celem ataku są trzy okręty, ale ponieważ broni lotniskowca w postaci formacji koła, zwykle ma najpierw zaatakować niszczyciel.

Formacja wybiera jedną formację pionową z uwzględnieniem faktu, że wychodzi inny niż okręt podwodny. Jeśli nikt nie jest rozbity w tym momencie, istnieje duża szansa, że będziesz mógł udać się do szefa.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

3 runda

Ponieważ w wrogowie zawsze znajduje się pancernik, atak jest zawsze dwuma zamówiony. Ponadto zawsze jest okręt flagowy ze sprzętem przeciwpodwodnym, a ponieważ jest atakowany do 10 razy w zależności od organizacji, jeśli masz szczęście nie pokonać wroga uderzeniem wyprzedzającym, często jest to średni wrak.

Jednak, jak wyjaśniłem na początku, ta bitwa jest bitwą przed bossem, więc jeśli wskaźnik wynosi 20%, a okręt flagowy nie wrakuje, możliwe jest awans, nawet jeśli inne okręty wrakują. Jeśli wskaźnik jest w innym stanie, musisz wycofać się, jeśli wrak w tej bitwie, więc jest to wielka zaleta, aby móc przejść w tej bitwie, która jest łatwa do wraku.

Ponieważ konieczne jest wymazanie tutaj wywłaszczanym uderzeniem pioruna, sprawmy, aby formacja była pojedynczą pionową pozycją.

4 runda (Boss)

Możesz wygrać bez myślenia o podstawach, ale jest jedna rzecz, o której należy pamiętać. Nie niszcz wrogich flagowców. Niszczenie flagowców wroga oznacza niszczenie mierników i nigdy nie będziesz w stanie wykorzystać największej korzyści z "nigdy nie będąc atakowany przez bitwy z bossami".

Dlatego pierwszą rzeczą do zrobienia tutaj nie jest pokonanie wroga, a formacja jest "formacja drabiny". "Formacja drabiny" ma tę zaletę, że "obniża obrażenia i uderza na swój sposób" (zwykle jest to niekorzystna sytuacja), więc jest tutaj idealna. Celem bitwy z bossem jest "zadać przeciwnikowi więcej niż kilka obrażeń", więc jeśli zadniesz nawet zadać, możesz osiągnąć ten cel. (Nawiasem mówiąc, obrażenia są wystarczające, aby upuścić lekki lotniskowiec przeciwnika nawet w formacji w kształcie drabiny)

Nawiasem mówiąc, istnieją "formacja pierścieniowa" i "formacja jednobodziskowa" jako formacja w celu dalszego zmniejszenia obrażeń od uderzenia pioruna, ale istnieje możliwość, że stanie się d porażką w 0 pkt. obrażeń, ponieważ nie uderzy dalej niż "formacja drabiny". "Pojedyncza pozycja pionowa" i "podwójna pozycja pionowa" są z pewnością uszkodzenia na swój sposób, ale nie używajmy go, ponieważ istnieje możliwość pokonania flagowego, gdy uderzenie pioruna jest skoncentrowane. (Podwójna pionowa drużyna jest słabsza niż pojedyncza pionowa drużyna, ale widać, że istnieje destrukcyjna siła na swój sposób, nawet w filmie, który uchwyciłem podwójną pionową drużynę w niszczycielu, którą wziąłem wcześniej([Statek ten] 2-4 [Obszar Morski Okinoshima] próbowałem wyczyścić tylko szósty korpus niszczyciela))

W rzeczywistości nawet "formacja drabiny" może zakończyć się 0 pkt. obrażeń. Po pierwsze, jest to naturalne, ponieważ wskaźnik trafień jest niski, ale proporcjonalnie występuje mniej więcej raz na 20 razy. Oczywiście, staje się porażką D, więc chcesz walczyć w nocy, ale jeśli zestrzelisz flagowy, nie ma pochodzenia ani dziecka, więc idźmy do domu posłusznie. Ponieważ jest to przechwytywanie, które jest łatwe do obracania, łatwo jest ponownie udać się do szefa.

Nawiasem mówiąc, jak pokazano na poniższej ilustracji, staramy się walczyć z bossem jak rozbity, ale ponieważ nie otrzymamy ataku, damy tylko obrażenia i wygramy.

Informacje o kosztach dostaw

Ponieważ koszt zaopatrzenia okrętu podwodnego jest znacznie niski, myślę, że zasób nie zabraknie, nawet jeśli krąży. Jednak jeśli chodzi o amunicję, zużywa mniej więcej tyle samo, co niszczyciele i lekkie krążowniki, więc myślę, że lepiej jest zdobyć amunicję na Tokyo Express itp. Jeśli pozwolisz im udać się na wyprawę prawidłowo, twoje zasoby nie będą negatywne.

Zasoby zużywane po każdej porażce szefa

O poziomie córki statku

Poziom może być dowolny poziom, jeśli przebudowany do maksimum w renowacji modernizacji. Wyższe poziomy są łatwiejsze do uniknięcia ataków wroga, ale zamiast tego wydłużają czas w doku. Nawet jeśli spróbujesz uchwycić na niskim poziomie, wartość doświadczenia jest zbyt wysoka, a poziom wzrasta w krótkim czasie, więc nie musisz się zbytnio martwić o poziom.

Ponadto lepiej nie robić nawiasów cykonowych ze względu na nadchodzący czas. Jeśli jednak możesz hojnie użyć szybkiego materiału naprawczego, możesz podnieść poziom.

Wynikowe wyniki

Ponieważ walka z bossem jest podstawowym zwycięstwem B, doświadczenie admirała zdobyte na jednym okrążeniu wynosi około 2880, a wynik wynosi około 2. Wynik wymagany, aby dostać się w 500 miejsce, gdzie można uzyskać nagrodę rankingową nie jest zdecydowana w ogóle, ponieważ zależy od równowagi z innymi użytkownikami i serwerem.

Badanie na temat liczby okrętów podwodnych, które mają być sortie

Tym razem pisałem o sortowaniach przez pięć statków, ale zanim to zrobiłem, robiłem to z czterema lub trzema statkami. Nie zawsze lepiej jest mieć więcej niż pięć lub sześć statków, ale czasami lepiej jest mieć mniej statków. Tutaj chciałbym napisać trochę o zaletach i wadach liczby pancerników.

Wady デメリット zalet liczby
Trzy statki
  • Trudno się zmęczyć, ponieważ MVP jest skoncentrowany
  • Ponieważ nie ma wyboru formacji, czas obwodu jest skrócony.
  • Niskie koszty dostaw
  • Mniej czasu i wysiłku, aby zastąpić znajomych
  • Trudno jest pokonać wroga i staje się bardziej podatny na intensywny atak, więc w środku jest więcej wypłat.
  • Ponieważ bitwę z bossem można wybrać tylko pojedynczą pionową, istnieje możliwość pokonania okrętu flagowego (przełamałem się jednym ciosem)
  • Droga Zwycięstwo jest prawie niemożliwe
5 statków
  • Łatwe do unicestwienia wrogów z otwarciem uderzeń pioruna i rzadziej uszkodzone
  • Ponieważ jest wielu towarzyszy, uszkodzenia są łatwe do rozdzielenia i trudno jest wrakować
  • Ponieważ możesz wybrać formację w walce z bossami, nie zniszczysz okrętu flagowego
  • Suma wartości doświadczenia dla córki statku jest duża.
  • Łatwo jest zadać obrażenia, ponieważ atak jest rozdzielany na całego sojusznika (zwłaszcza jeśli nie może zostać pokonany przez uderzenie pioruna otwierającego)
  • Jeśli popełnisz błąd w wyborze formacji w walce z bossem, istnieje duża możliwość pokonania okrętu flagowego.
  • Zmęczenie ma tendencję do gromadzenia się w ujęciu ogólnym przez wyrok zwycięstwa i liczbę osób

Kody wideo

Earners Using Fleet Collection

Wyniki

Styczeń 2015 wakacje jest wynikiem przekształcenia tej metody w całości. Niestety, nie udało nam się potwierdzić meczu finałowego, ale myślę, że prawdopodobnie zdobyliśmy 2100 punktów.


Według stanu na 15:00 w dniu 31 stycznia 2015 r.


Broń, która jest szeroko rozpowszechniona wśród Rankers. Wielu admirałów Rankers, ale z drugiej strony, nie mogą go zdobyć, chyba że są rangerami.


Wstępnie wdrożony sprzęt do walki nocnej. Ponadto, możliwe jest uzyskanie ogólnego użytkownika po tygodniu, choć mówi się, że jest to dystrybucja wstępna.


Najlepsze bombowce wodne z fuso typu