Wskazówki dotyczące usuwania niskich stopni za pomocą tajnej techniki (polowanie na lokalizację)

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

streszczenie

W tej sekcji podsumowano techniki korzystania z kopii zapasowej i przywracania zapisanych danych w celu wyczyszczenia gry przy niewielkiej liczbie kroków.

Jako sztuczkę używamy tylko kopii zapasowych i przywracania zapisanych danych, więc nie wykonujemy żadnego nieautoryzowanego przetwarzania, takiego jak manipulowanie zawartością zapisanych danych lub pamięci. Ponadto nigdy nie używamy żadnych specjalnych sztuczek podczas rozgrywki. Kiedy grasz w grę, zrozumiesz wnętrze lochu i zagrasz.

Nawiasem mówiąc, w tych wskazówkach często pisze się "kroki", ale w Syrenie proszę zastąpić znaczenie "skręcić".

Jak wykonać kopię zapasową zapisanych danych i przywrócić je

Metoda różni się w zależności od sprzętu gry. Zapoznaj się z poniższymi stronami.

Należy jednak pamiętać, że tworzenie kopii zapasowych i przywracanie zapisanych danych nie jest oficjalnie obsługiwanym działaniem, więc nawet jeśli dane są uszkodzone, jesteś za to odpowiedzialny i nie otrzymasz wsparcia.

W dążeniu do usunięcia małej liczby kroków

Ta technika nie ogranicza się do konkretnych lochów. Każdy loch opisuje technikę, która jest uniwersalnie skuteczna. Oczywiście, w zależności od lochu, istnieją przedmioty, które nigdy się nie pojawią lub istnieją ograniczenia, więc proszę dostosować je do lochu w oparciu o techniki ogólnego przeznaczenia.

Pierwsze kroki

Po wejściu do lochu chcesz rzucić wyzwanie, zatrzymać się i wyjść z gry bez podejmowania żadnych działań. Utwórz kopię zapasową zapisanych danych po wyjściu z gry. Pozwoli to na wielokrotne przerabianie lochu i ostatecznie stanie się punktem wyjścia do oczyszczenia niskiego kroku.

Polowanie na lokalizację

Po utworzeniu kopii zapasowej pierwszego zapisu eksploruj lochy, aż skończysz. Zasadniczo będziesz eksplorować każde piętro lochu aż do ostatniego piętra, ale w zależności od przedmiotów, pułapek, schodów i wrogów, których napotkasz po drodze, możesz pominąć eksplorację.

Jako sztuczkę można tworzyć kopie zapasowe i przywracać dane zapisu, więc po osiągnięciu pewnego postępu można zmniejszyć trudność przeszukiwania lokalizacji, zatrzymując i tworząc kopie zapasowe danych zapisu. Jednak poza tym jest to to samo, co normalna gra, więc musisz być wystarczająco dobry, aby normalnie oczyścić loch.

W wyniku zwiadu lokacji, jeśli przedmiot ciągnie słabo lub podłoga wydaje się skomplikowana na początku gry, możesz poddać się wcześniej i ponownie wejść do lochu. Nawet jeśli zrobisz wszystko, co w twojej mocy w tym stanie i wejdziesz głęboko, istnieje możliwość, że nie doprowadzi to do małej liczby kroków.

Spośród prawie 30 lochów, lochy "Valley of Warning" i "Corridor of Dead Lines" mają ograniczenia turowe, co zwiększa trudność samego rozpoznania lokacji. Ponadto, ponieważ "stara droga" jest dotknięta w czasie rzeczywistym, całkowite odtworzenie zachowania może nie być możliwe. Celem starej drogi jest badanie podłogi.

Wyszukiwanie lokalizacji (za pierwszym razem, wymagane)

Przede wszystkim sprawdzimy następujące elementy jako cel zwiadu lokalizacji.

  • Struktura każdego piętra
  • Pozycja początkowa silen na każdym piętrze
  • Lokalizacja schodów
  • Lokalizacja i zawartość towaru (w tym zawartość sklepu) (identyfikacja niezidentyfikowanych przedmiotów)
  • Początkowa pozycja wroga
  • Lokalizacja pułapki
  • Inne (trawa noszona przez koniki polne itp.)

Zostaną one potwierdzone po wejściu do lochu, więc będzie tak samo za każdym razem, gdy przywrócisz dane zapisu. Przynajmniej, jeśli znasz pozycję początkową syreny, położenie schodów oraz lokalizację i zawartość przedmiotów, będziesz w stanie znacząco przyczynić się do skrócenia liczby kroków, ponieważ możesz wejść na schody w jak najkrótszym czasie, podnosząc tylko przedmioty, które musisz podbić.

Nie musisz się zbytnio martwić o lokalizację wrogów, gdy poruszają się i pojawiają się w każdej turze, ale jeśli celujesz w bardziej rygorystyczną liczbę kroków, znajomość wrogów jest również ważnym czynnikiem.

Wyszukiwanie lokalizacji (2. i kolejne czasy, opcjonalnie)

Jeśli chcesz celować w mniejszą liczbę kroków, musisz spróbować zwiadu lokalizacji nie dwa razy, ale dziesiątki lub setki razy. Z wyjątkiem starej drogi, działania i wyniki można całkowicie odtworzyć, więc będziemy dążyć do skrócenia liczby kroków na poziomie jednego zakrętu.

Jednak wykonanie pełnej optymalizacji jest praktycznie niemożliwe. Powodów jest kilka.

  • Zasadniczo tylko jeden gracz może rzucić wyzwanie lochowi, w którym aktualnie gra. W innych grach różni ludzie mogą rzucić wyzwanie temu samemu lochowi i zoptymalizować się nawzajem, ale ta gra opiera się na losowym lochu i nie może pożyczyć pomocy innych.
  • Jeśli istnieje 10 wzorców zachowania w jednej turze, istnieje 100 wzorców w 2 turach i 1000 wzorów w 3 turach, co praktycznie uniemożliwia zbadanie wszystkich wzorców. Nawet jeśli wzorzec zachowania w jednej turze zostanie oszacowany na dwa wzorce i usunięty w 100 turach, wzorzec zachowania będzie wynosił 1,2676506e + 30.
  • Nawet jeśli poprzednie działanie jest dobrym wynikiem, może mieć negatywny wpływ na późniejszy wynik. Na przykład, jeśli skrócisz turę, przechodząc przez wrogów, możesz nie być w stanie pokonać niższych wrogów bez awansu.
  • Po pierwsze, jeśli przedmiot nie jest dobrze wyciągnięty, jest to problem przed optymalizacją, więc jest to prawie niemożliwe, biorąc pod uwagę liczbę wyborów lochów × polowania na lokacje.

Dlatego jeśli celujesz w małą liczbę kroków, myślę, że lepiej jest grać z celem "czyszczenia w N turach" z wyprzedzeniem, zamiast dążyć do optymalizacji we wszystkich sytuacjach, dzięki czemu spędzisz mniej zmarnowanego czasu.

Nawiasem mówiąc, od drugiego razu, losowe elementy również muszą być po twojej stronie, więc wyjaśnimy je później.

Wyzwanie związane z niską liczbą kroków

Po zakończeniu przeszukiwania lokalizacji przywróć dane zapisu z pierwszej tury na podstawie informacji o wyszukiwaniu lokalizacji, a następnie zacznij grać i staraj się je wyczyścić.

Jeśli wykonujesz tylko jeden zwiad lokacji, ocenisz sytuację na scenie i będziesz działać, dążąc do najkrótszej trasy.

Jeśli celujesz w najkrótszy zwrot, wykonasz pełną reprodukcję w oparciu o historię wielokrotnego zwiadu lokalizacji. Jeśli popełnisz błąd nawet w jednej turze, prawie na pewno wystąpi rozbieżność w twoich późniejszych działaniach. W takim przypadku będziesz musiał zacząć wszystko od nowa.

Pełna reprodukcja

Często używamy terminu "pełna reprodukcja" w tych wskazówkach, ale nazywamy je tutaj tylko dla wygody, a nie oficjalnymi lub ogólnymi nazwami.

Jak wspomniano wcześniej, oznacza to, że jeśli Shiren wykona tę samą akcję bez przesuwania jednej rzeczy, ruch i obrażenia wroga mogą zostać całkowicie odtworzone. Jeśli podejmiesz kolejną akcję nawet w jednej turze, trudno będzie ją całkowicie odtworzyć.

Jednak losowe elementy są często oparte na podłodze, więc nawet jeśli przypadkowo potrząśniesz głową przed zejściem po schodach, na przykład, może to nie wpłynąć na następne piętro lub później.

Elementy wymagane do usunięcia niskich stopni

Jeśli chcesz usunąć małą liczbę kroków, elementy, które mogą się do tego przyczynić, są bardzo ważne. Oczywiście, w zależności od lochu, są przedmioty, które nigdy się nie pojawią, więc prosimy o elastyczne reagowanie.

Skracanie pozycji krokowych

Następujące elementy mogą bezpośrednio zmniejszyć liczbę kroków.

Opis przedmiotu przydatny do skrócenia nawet normalnej gry jest ważny w pełnej reprodukcji
Zwoje Bakuchi Istnieje losowy element, ale możesz przejść 5 pięter
Słoik błogosławieństw Zwiększ liczbę razy używasz zwoju Bakuchi, zwiększ efekt różdżki tunelu
Zwoje błogosławieństwa Zwiększ liczbę razy używasz zwoju Bakuchi, zwiększ efekt różdżki tunelu
Słoik gorączki Możesz zwiększyć liczbę zwojów Bakuchi i każdej różdżki
Skacząca różdżka Może skrócić liczbę kroków lub wypaczyć z otworami i wodą
Różdżka relokacyjna Można skrócić, jeśli są wrogowie
Trawa do skoku wzwyż Przydatny na piętrach z odległymi schodami
Trzcina tunelowa Przydatne w miejscach, w których znajdują się pomieszczenia przez ściany, takie jak labirynty, kształty S i podłogi w kształcie litery N. Jeśli jesteś w błogosławionym stanie, możesz wykopać 20 kwadratów.
kilof Może być używany do skracania w labiryntach. Jeśli chcesz go całkowicie odtworzyć, lepiej zsyntetyzować go w broń
różdżka Ustaw laską, aby zmienić miejsce. Odległość wymiany można zwiększyć
Bransoletki przez ścianę Zastępstwo lasek tunelowych. Możliwe jest skrócenie podłogi ściany, ale jest to trudne do uzyskania. Usuwa podstawowy niski poziom, więc nie może być używany wiecznie
Bransoletki pająka wodnego Można go skrócić, poruszając się po drodze wodnej, ale dla pełnej reprodukcji bardziej przydatna jest skacząca osnowa. Przydatne, jeśli nie ma laski, woda w pobliżu
Słoik bez dna Przydatny na piętrach, gdzie schody są daleko. Jest łatwiejszy w użyciu niż skok wzwyż, ale łatwo jest przeszkadzać w podnoszeniu przedmiotów, ponieważ nie można go umieścić w słoiku do przechowywania. Trudny w użyciu na pływających podłogach
Słoik do zrobienia Weź ważne przedmioty, które są w sklepach i wysepkach. Może być używany do skracania podczas zabierania odległych przedmiotów (10 kwadratów)
Bransoletki pływające Jest to wyższa wersja bransoletki pająka wodnego, ale jeśli jest to kompletna reprodukcja, bardziej przydatna jest skacząca osnowa. Przydatne, jeśli nie ma różdżki, otwór jest w pobliżu

Elementy ulepszające syrenę

Istnieją inne gry, w których możesz rzucić wyzwanie małej liczbie kroków, ale jest bardzo mało okazji do awansu i zdobycia przedmiotów. Ważne jest również, aby działać w taki sposób, aby można go było jak najszybciej wzmocnić.

Opis przedmiotuPrzydatny nawet w normalnej grzeWażne w pełnej reprodukcji
Słoik zbrojenia Jest silny, ponieważ możesz wzmocnić swój sprzęt bez pozwolenia, nie rozwijając się nawet przy niewielkiej liczbie kroków.
Tag Berserkera Może być używany, jeśli chcesz wzmocnić i wyrównać wrogów na wczesnym etapie gry
Laska szczęścia Może być używany, jeśli chcesz wzmocnić i wyrównać wrogów na wczesnym etapie gry
Znacznik szczęścia Może być używany, jeśli chcesz wzmocnić i wyrównać wrogów na wczesnym etapie gry
Zastępcza różdżka Może być używany, jeśli chcesz wzmocnić i wyrównać wrogów na wczesnym etapie gry
Zwoje Bakuchi Jeśli unikniesz szczęścia, twój poziom wzrośnie o 10. Jeśli jest to pełna reprodukcja, lepiej jest normalnie używać jej do ruchu podłogi.
Nasiona Chikara Normalne przedmioty ulepszające, które mają minimalny wpływ na uszkodzenia. Ponadto, jeśli chcesz zwiększyć możliwość uzyskania przedmiotów na świecącej podłodze w jak największym stopniu

Istnieją również przedmioty regularnie ulepszające, takie jak Zwój Niebiańskiego Błogosławieństwa i Trawa Szczęścia, ale są one wykluczone, ponieważ nie są wystarczająco silne, aby je poczuć.

Przedmioty polowania na lokalizację

Rozpoznanie lokacji polega przede wszystkim na eksploracji, więc ważne są przedmioty, które poprawiają efektywność eksploracji.

Opis przedmiotu
Akari no Scroll Lokalizacja schodów jest łatwo widoczna. Jeśli go otrzymasz, możesz go używać na wszystkich piętrach, przywracając zapisane dane
Megusuriso • Przydatne do znajdowania "pułapek na pułapki", "pułapek na sprężyny" i "pułapek na ruchome podłogi", które można wykorzystać do skrócenia liczby kroków. Jeśli go otrzymasz, możesz go używać na wszystkich piętrach, przywracając zapisane dane
Słoik identyfikacyjny Może być używany do identyfikacji trudnych do zidentyfikowania bransoletek
Zwoje identyfikacyjne Może być używany do identyfikacji bransoletek i słoików, które są trudne do zidentyfikowania. Jeśli go uzyskasz, możesz go używać tyle razy, ile chcesz, przywracając zapisane dane.
Bransoletki rzeczoznawcy Nie ma potrzeby go identyfikować, ale jeśli używasz każdego przedmiotu niezidentyfikowanego w prawdziwym świecie, pamiętaj również o niezidentyfikowanej nazwie.
bransoletki wykrywające narzędzia Łatwe do eksplorowania dzięki priorytetyzacji lokalizacji elementów
Bransoletki wykrywające znaki Podczas gry w pełnej reprodukcji ważne jest, aby znać lokalizację wroga. Wygodnie jest grać w prawdziwym życiu
Bransoletki jasnowidzenia Najlepsze bransoletki wykrywające narzędzia i bransoletki wykrywające znaki. Wygodnie jest grać w prawdziwym życiu

Polowanie na lokacje jest takie samo jak normalna gra, więc będziesz potrzebować przedmiotów potrzebnych do podbicia.

Pozycje ostrzegawcze do stosowania w pełnej reprodukcji

Poniższe przedmioty mają losowe elementy w zależności od posiadanego przedmiotu, więc lepiej nie używać ich tak często, jak to możliwe, ponieważ istnieje duże prawdopodobieństwo, że wynik będzie inny między lokalizacją a produkcją.

  • Szczęśliwy słoik
  • Słoik niezręczności

Analiza elementów losowych

Różne elementy są losowo określane w grze, ale w zasadzie można je całkowicie odtworzyć.

Sposób określania elementu losowego zależy od tego, ile losowego osądu zostało dokonane na podłodze i kilku innych czynników.

* Należy jednak pamiętać, że ta treść jest badana i może różnić się w rzeczywistości.

Co jest postanowione po wejściu do lochu

Ponieważ decyduje się, kiedy wchodzisz do lochu, można go całkowicie naprawić, przechwytując przez kopię zapasową i przywracając zapisane dane.

  • Struktura wszystkich pięter (ściany, pomieszczenia itp.)
  • Początkowe umiejscowienie syreny na każdym piętrze
  • Lokalizacja schodów
  • Lokalizacja i zawartość pułapki
  • Pozycja i typ przedmiotu (określane są również niezidentyfikowane nazwy)
  • Początkowe rozmieszczenie wroga (określana jest początkowa pozycja dnia i nocy). Na przykład, gdy zmieniasz się z dnia na noc, nawet na środku tego piętra. Przyjmuje się początkową pozycję nocy. Nie wiadomo jednak, czy pozycja Syreny i pozycja wroga są zasłonięte)
  • Czy wróg śpi (lub budzi się)
  • Trawa, którą Kusago nosi jako pierwsza

Stan Shiren na początku każdego piętra i co zmienia się w zależności od zachowania Shiren

"Stan Shiren" zostanie wyjaśniony później, ale losowe elementy każdego piętra zmieniają się na początku w zależności od stanu Shiren, więc nawet jeśli wykonasz tę samą akcję, zachowanie wroga ulegnie zmianie. Z wyjątkiem działań przez pełną reprodukcję, następujące elementy należy uznać za losowe.

Jest napisane, że "zmienia się w zależności od zachowania Shiren", ale w rzeczywistości po zachowaniu Shirena dokonywane są różne przypadkowe osądy, więc wpływ jest odzwierciedlony.

Zasadniczo wszystko, co ma losowy element.

  • Czy wrogowie obudzą się, gdy wejdziesz do pokoju (w tym do pierwszego pokoju)?
  • Gdzie są wrogowie, którzy nie widzą Shirena?
  • Rodzaje ataków wroga
  • Szkody ogólne
  • Naturalnie występujące lokalizacje wrogów i typy wrogów
  • Miejsca docelowe Warp (pułapki warp, trawa do skoków wzwyż, osnowy skoków itp.) Pozycja syreny na warp jest również brana pod uwagę w pewnym stopniu)
  • Eksplozja kasztanowca
  • Efekty zwoju Bakuchi
  • Efekt garnka fortuny i słoika zła
  • Zwiększenie PW podczas awansowania
  • Czy świecąca podłoga jest przedmiotem czy wrogiem? Również typy przedmiotów, typy wrogów
  • Ruch podłogi w Huatty
  • Czy wróg upuści przedmiot, czy jego typ
  • Rodzic igły, trawa noszona przez starą igłę
  • Czy spotkanie się odbędzie, czy nie
  • Czy podczas ataku występuje anomalia w stanie wroga
  • Czy kilof pęknie
  • Efekty różdżki maga
  • Czy pułapka jest aktywowana
  • Skutki pułapki losowej

Prawdopodobnie jest wiele innych, ale nie mogę napisać ich wszystkich, więc je pominąłem.

Niezbadane

Nie badałem tego jeszcze, ale myślę, że jest w zasadzie taki sam jak inne losowe elementy.

  • Wyniki wyboru binarnego

Informacje o stanie początkowym syreny wpływającej na elementy losowe

W przypadku niektórych elementów stan syreny w momencie opuszczenia podłogi wpływa na kolejne losowe elementy.

Co zostało potwierdzone w wyniku weryfikacji

  • Nie wiadomo, czy są one wyposażone w miecz lub tarczę (czy wpływa na nie siła. Wydaje się, że nie ma to żadnego wpływu.)
  • Czy syrena jest szczyptą
  • Czy masz słoik szczęścia, słoik zła
  • Niezależnie od tego, czy masz miecz, tarczę czy laskę w słoju wzmocnienia czy słoju słabości

Co nie ma znaczenia?

  • Czy silen jest w stanie super (niezweryfikowany)
  • poziom
  • Maksymalna moc KM
  • Obecnie HP
  • Doświadczenie
  • Sytość
  • Maksymalna sytość
  • Gitan •
  • Przedmioty będące w posiadaniu (z wyjątkiem niektórych)

Zachowanie Siriena ze zmieniającymi się losowymi elementami

Zasadniczo, bez względu na to, jak działa Shiren, następny losowy wynik może się zmienić, ale jeśli wykonasz następujące czynności, losowy wynik zmieni się dodatkowo.

Co zostało potwierdzone w wyniku weryfikacji

  • Wszystkie akcje w mgnieniu oka (każda tura podczas szczypania)
  • Zmień strukturę podłogi (laska tunelowa, różdżka itp.)
  • Jedź na pstrągu z pułapkami
  • Akt wyrównywania
  • Wypaczenia
  • Podczas korzystania z różdżki tunelu, niezależnie od tego, czy jest błogosławiona, czy nie
  • Zwoje Bakuchi
  • Obrażenia, obrażenia
  • przerwa

Coś, co ma wpływ, ale zmienia się w zależności od twoich działań

  • Zachowanie, w którym zmienia się stan wroga, zachowanie

Zachowanie syreny, w którym element losowy się nie zmienia

Są to konsekwencje działań zakładających, że nie ma wrogów. W większości przypadków są wrogowie, więc losowe wyniki następnej tury ulegną zmianie.

  • Zmiany stanu syreny (podwójne, niezwyciężone itp.) Z wyłączeniem szczypty)
  • Działania, które nie dają losowego elementu do następnej akcji wroga
  • Pułapkowanie gołym gołym
  • Zmiany w HP i sytości (z wyjątkiem zmian HP, które powodują szczyptę)
  • migracja
  • Używanie przedmiotów bez losowych elementów (z wyjątkiem niektórych)

Na przykład na piętrze, które jest wielokrotnością 20 w Korytarzu Martwych Linii, tylko jeden wróg śpi, więc w zasadzie następny losowy wynik nie zmieni się po liczbie tur, chyba że wróg się zmieni.

Elementy do ćwiczenia, aby dążyć do niskich kroków

Zmniejsz liczbę tur potrzebnych do zorganizowania elementów

Na przykład, gdy próbujesz podnieść przedmiot, zmarnujesz co najmniej jedną turę tylko dlatego, że przedmiot jest pełny.

Nie odbieraj przedmiotów, których nie potrzebujesz

Jeśli wykonasz co najmniej jeden zwiad lokalizacji, będziesz wiedział, jakich przedmiotów brakuje. Wśród nich są przedmioty, które są niepotrzebne do przygody, więc możesz znacznie zmniejszyć liczbę kroków, nie podnosząc tych przedmiotów.

Ponadto, nawet jeśli na środku ścieżki znajduje się przedmiot, który można zabrać bez zużywania tury, nie powinieneś go brać, jeśli przedmiot nie jest używany. W końcu wyrzucisz go później, a skończysz wydając dodatkowe tury, gdy przedmiot się zapełni i weźmiesz kolejny przedmiot.

Jeśli to możliwe, najlepiej działać tak, aby nie było 24 pozycji.

Co umieścić w słoiku konserwacji

Samo wkładanie i wyjmowanie go ze słoika konserwującego pochłania jeden obrót. Dlatego lepiej jest umieścić przedmioty, które można ukończyć w słoiku konserwującym bez pozostawiania.

Nie ma przedmiotu o nazwie "to", ponieważ zależy to od rodzaju lochu i przebiegu akcji,

  • Przedmioty, które są wkładane do słoika i nigdy nie wypuszczane do końca
  • Przedmioty, które nie zostaną wyjęte ze słoika przez długi czas
  • Zwoje (jeśli chodzisz po wodzie)
  • Niepalące się kulki ryżowe (pułapka wybuchowa, jeśli zostanie zaatakowana przez czołg starca)
  • Podczas odbierania przedmiotów w sklepie

Lepiej byłoby włożyć. Jeśli odważysz się wybrać, "laska" może być używana wiele razy, dzięki czemu możesz zostawić ją w słoiku przez stosunkowo długi czas.

Jeśli chcesz działać w pełnej reprodukcji, nie musisz wkładać jedzenia, takiego jak kulki ryżowe, jeśli nie planujesz nadepnąć na pułapkę Delodero. Ponadto nie ma potrzeby anty-gadon. Oczywiście nie ma potrzeby stosowania kappa, wandalizmu ani środków sensacyjnych. To oczywiste, ale upewnij się, że wykonujesz przeszukiwanie lokalizacji wiele razy, aby tego nie potrzebować.

Jeśli używasz armaty Gitan, myślę, że możesz ją umieścić, aby zapobiec wypadkom.

Przedmioty ze sklepu mają różne działania "przenoszenia" i "odbierania", więc nie ma problemu, jeśli w tym momencie umieścisz je w słoiku do przechowywania. Oczywiście ważne jest, aby wybrać przedmioty, które można pozostawić w słoiku przez długi czas.

Czego nie należy wkładać do słoika konserwującego

  • Tag (łatwiej go podnieść, jeśli nie umieścisz go w słoiku, ponieważ można go podnieść warstwami)
  • Strzałki (łatwiejsze do podniesienia, jeśli nie umieścisz ich w słoiku, ponieważ można je zbierać warstwami)
  • Rzeczy, które szybko się konsumują

Nie walcz z niechcianymi wrogami

Jest to kompletna reprodukcja, ale jeśli pokonasz jednego Gitamumuru, będziesz na poziomie 19, więc myślę, że to wystarczy w zależności od lochu. Potem, jeśli w pełni wykorzystasz przedmioty, które podniosłeś, myślę, że możesz sobie poradzić nawet w głębinach. Jednak może być trudno dobrze dostosować typy rabiniczne, smocze i debiutanckie.

Wideo z rozgrywki na żywo