Strzelanie na daleki dystans - Misja 03: Operacja Specjalnego Zniszczenia Pociągu

Data utworzenia strony :
  • Wszystkie poziomy trudności są opisane w najwyższym stopniu trudności, autentycznie. Na innych poziomach trudności trafiasz tylko w czerwony cel w ostrości, więc nie będę tego tu tłumaczyć. W Authentic strzelanie jest trudniejsze niż na innych poziomach trudności.
    • Pocisk jest pod wpływem grawitacji. Dlatego nie leci prosto.
    • Pociski są pod wpływem wiatru. Dlatego nie leci prosto.
    • Nawet podczas używania ostrości czas nie zwalnia.
    • Nawet przy użyciu ostrości końcowy cel pocisku nie jest wyświetlany.
    • Nawet podczas używania Focus, nie pokazuje, czy trafiłeś wrogów (czerwony znak).
  • Przygotowałem filmy i obrazy, więc myślę, że użycie obu pomoże Ci w twojej strategii.
  • Karabiny często używają dalekosiężnego "No.4 Lee" lub "M.1903".
  • Standardowe pociski to "pociski klasy meczowej" o większym zasięgu, ale jeśli trudno jest celować w przeciwników, mogą używać "pocisków miękkich", które zadają większe obrażenia.

Wprowadzenie

Z jakiegoś powodu strzelanie na daleki dystans w Mission 3 jest ustawione na bardzo krótkich 200 m, więc nadal można zdobyć złote medale, strzelając losowo z karabinu. Tutaj opiszę metody rejestrowania jak największych odległości.

Medal Odległość
Złoty Medal 200
Złoty Medal (Autentyczny) 200
Rodzaje poziomów trudności Trudność (wersja na 200 m) Trudność (wersja 647m) Trudność (wersja 684m)
Odległość lotu ★☆☆ ★★★ ★★★
Słaba widoczność ★☆☆ ★★★ ★★★
Ruch celowy ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Przygotowanie wymagane przed wyzwaniem ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Wzorzec strzelecki 0 (200 m)

Możesz to osiągnąć, strzelając do odległego wroga z karabinu, więc nie będę tego tutaj tłumaczył.

Schemat strzelecki 1 (647 m: budynek stacji)

Od punktu startowego na południowym zachodzie mapy celuj w piechotę w północno-wschodnim budynku stacji. Ponieważ jest noc i ma ponad 600 metrów długości, ledwo widać jakiekolwiek cele. Musisz sprawdzić, czy nosisz lornetkę.

Ustaw miejsce startu na południowo-zachodnim "tarasie".

Gdy zaczniesz, nie idź prosto, tylko wracaj do ostatniej chwili.

Stoję w samym tylnym rogu. Schylenie jest lekko strome i możesz się poślizgnąć, ale jeśli jedziesz prawą ręką, możesz jechać płynnie.

Zwróć się w stronę budynku stacji i zdejmij lornetkę. Kąt jest tuż po lewej stronie od środka lornetki, więc można zobaczyć ścianę hotelu na środku mapy, więc łatwo ją znaleźć.

Nawet z lornetką ledwo widać wrogów, więc oceniasz po oznaczeniach. Dystans to 647 m, gdzie zatrzymujesz się na określony czas, co jest najlepszym celem. Wróg porusza się, jak pokazano na poniższym diagramie.

Gdy wróg osiągnie punkt 647 m, natychmiast wyceluj z karabinu i strzelaj, zanim się ruszy. Szczerze mówiąc, strzały w głowę są trudne do celowania, więc warto użyć "miękkich strzałów" dla zadawania obrażeń.

A tak przy okazji, w poniższym filmie stosujemy podstępne techniki, które ułatwiają celowanie w cel. Prosimy o zapoznanie się z filmem po instrukcje. Powinno się przydać w każdej sytuacji.

Wzór strzelania 2 (684m: Budynek stacji, użyj ogłuszenia przeciwnika)

Ta technika zwiększa zasięg, ogłuszając przeciwników i nosząc ich jak najdalej, by mogli strzelać. Nie jestem pewien, czy to podstęp, czy po prostu standardowa rozgrywka, ale ponieważ prowadzi rekordy, to najlepszy sposób na zyskanie dystansu. Stosując tę technikę, jeśli widzisz linię ognia w zasięgu niesienia wrogów, możesz przedłużyć swój rekord tak daleko, jak tylko się da. Jednak czas przygotowań jest dość długi.

Punkty ognia i cele są takie same jak w Wzorze 1. Najpierw idziemy do celu. Dopóki możesz dotrzeć do budynku stacji, punkt startowy może być wszędzie.

Gdy zostają znokautowani, są niesione.

Dopóki kule sięgną, niosą je aż do tyłu budynku komisariatu. Poniższy diagram przedstawia mniej więcej rozmieszczenie płyt, więc jeśli chcesz rozszerzyć swoje płyty, prosimy o dostosowanie ich do ostatniej chwili. Uważam, że sprawdzanie, czy kula dotrze do celu, jest dość trudne, bo trzeba wielokrotnie przechodzić między celem a punktem strzału.

Po ustawieniu przeciwnika kieruj się w stronę tego samego punktu ognia co w Wzorze 1.

Następnie strzelaj do powalonego celu z karabinu. Ponieważ przeciwnicy są powaleni, hitbox staje się znacznie mniejszy, co utrudnia trafienie. Z drugiej strony, przeciwnicy się nie ruszają, więc nie musisz się martwić, że uciekną.

Pamiętaj, że nawet jeśli możesz oznaczyć poległego wroga lornetką, prawdopodobnie wrogowie nie pojawią się na ekranie i nie będą widoczni oczami.

Warto zauważyć, że pokonani przeciwnicy mogą zniknąć po zapisaniu i załadowaniu. Podejmując wyzwanie, lepiej grać bez zapisu.