Strzelanie na daleki dystans - Misja 10: Światła są dobre, kamera dobra, niebezpieczne!

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :
  • Wszystkie poziomy trudności są wyjaśnione na najwyższym poziomie trudności, Authentic. Na innych poziomach trudności celujesz tylko w czerwony cel w ostrości, więc nie będę tego tu tłumaczył. W Authentic strzelanie różni się od innych i jest trudniejsze.
    • Pocisk jest pod wpływem grawitacji. Dlatego nie leci prosto.
    • Pocisk jest poddany wpływowi wiatru. Dlatego nie leci prosto.
    • Nawet podczas używania ostrości czas nie zwalnia.
    • Nawet przy użyciu ostrości końcowy cel pocisku nie jest wyświetlany.
    • Nawet podczas używania Focus, nie pokazuje, czy trafiłeś wrogów (czerwony znak).
  • Przygotowałem filmy i obrazy, więc myślę, że użycie obu pomoże Ci w twojej strategii.
  • Karabiny często używają dalekosiężnego "No.4 Lee" lub "M.1903".
  • Standardowe pociski to "pociski klasy meczowej" o większym zasięgu, ale jeśli trudno jest celować w przeciwników, mogą używać "pocisków miękkich", które zadają większe obrażenia.

Wprowadzenie

Misja 10 ma wąską mapę, więc zasadniczo musisz celować od końca do końca, żeby osiągnąć 300 m. Mimo to są miejsca, gdzie można celować na 300 m od punktu startowego, więc nie sądzę, żeby to było aż tak trudne.

Medal Odległość
Złoty Medal 300
Złoty Medal (Autentyczny) 300
Rodzaje poziomów trudności Trudność (308m) Trudność (372m) Trudność (464m)
Odległość lotu ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆
Słaba widoczność ★☆☆ ★★☆ ★★☆
Ruch celowy ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆
Przygotowanie wymagane przed wyzwaniem ★☆☆ ★★★ ★☆☆

Wzór strzelecki 1 (308 m: piechota)

Po prostu wspiąć się na latarnię morską w pierwszym punkcie startowym i strzelać do piechoty w południowo-wschodniej wieży. Odległość jest dość krótka i jasna, więc myślę, że jest stosunkowo łatwa.

Początkowa pozycja piechoty znajduje się w prawym dolnym rogu poniższego obrazu. Po pewnym czasie przesuwa się na pozycję pokazaną na obrazku.

Wzór strzelecki 2 (464 m: piechota)

Ten wzór celuje w piechotę na południowy wschód od pozycji startowej 'Wieża Strażnicza.' Proszę, ćwicz to, jeśli chcesz zwiększyć dystans jazdy samochodem. Odległość jest dłuższa niż w Wzorze 1, ale proces pozostaje taki sam.

Gdy już zaczniesz, wspiąć się na pobliską wieżę widokową.

Po około 1 minucie i 30 sekundach piechota pojawi się na platformie obserwacyjnej po przeciwnej stronie mapy, więc celuj, gdy się zatrzymają.

A tak przy okazji, jeśli zejdziesz tak daleko od pozycji strzeleckiej, możesz wydłużyć swój zasięg strzelania o kilka metrów.

A tak przy okazji, tym razem celowałem w poruszającą się piechotę, ale jak w Wzorcu Strzeleckim 3, ogłuszyłem piechotę, Jeśli umieścimy ją na tylnej ścianie, odległość można wydłużyć do 476 m.

Wzór strzelania 3 (372m: Użyj ogłuszenia przeciwnika) (Stara wersja)

*To właśnie ćwiczyłem przed zrobieniem wersji 464m. Nie jest już potrzebna, bo nie pasuje do wersji 464m.

Używają technik używanych w innych misjach, by przenosić ogłuszonych wrogów daleko i strzelać do nich. Ta mapa ma wiele budynków, a jeśli ograniczysz ją do nizin, jest bardzo mało miejsc, gdzie można strzelać. Tym razem przenieś piechotę na górę, by zacząć strzelać.

Celem jest ta sama piechota co w Wzorcu Strzeleckim 1. Najpierw ich ogłusz.

Zanieś nieprzytomnego piechura na najwyższe piętro wieży i umieść go w zachodnim oknie, aby był widoczny z zewnątrz. Jeśli zmienisz sprzęt podczas noszenia, opada na lewą stronę, więc łatwo go odłożyć.

Przenieś się na dach kościoła na północnym zachodzie.

Potem celuj w wrogów, których umieściłeś. Ponieważ odległość jest bliska, powinieneś ich dobrze widzieć.