Strzelectwo dystansowe - Misja 01 Wał Atlantycki
- Wszystkie poziomy trudności są wyjaśnione w sposób autentyczny na najwyższym poziomie trudności. W przypadku innych poziomów trudności po prostu uderzasz w czerwony cel w centrum uwagi, więc nie będziemy go tutaj omawiać. W Authentic strzelanie jest trudniejsze niż na innych poziomach trudności.
- Na kule działa grawitacja. Dlatego nie lata w linii prostej.
- Pociski są pod wpływem wiatru. Dlatego nie lata w linii prostej.
- Korzystanie z trybu skupienia nie spowalnia upływu czasu.
- Użycie fokusu nie powoduje wyświetlenia ostatecznego miejsca docelowego punktora.
- Kiedy używam Skupienia, nie widzę, czy trafiłem wroga (czerwony znak).
- Przygotowaliśmy filmy i zdjęcia, więc jeśli odniesiesz się do obu, myślę, że pomoże Ci to uchwycić.
- Karabin to "M.1903" i "Match Grade Bullet", z wyjątkiem niektórych misji, a parametry po wyposażeniu w normalne pociski są ujednolicone do "Efektywnego zasięgu: 600 m" i "Prędkości wylotowej: 1130 m/s".
Na początku
Pierwsza misja to strzelanie z dużej odległości, ale nagle staje się to najwyższym poziomem trudności. Co więcej, tylko w Misji 1 wymagany dystans w autentyce został zwiększony i zastanawiam się, czy nie popełniłem błędu w ustawieniach. Istnieje możliwość nagłych niepowodzeń, dlatego zaleca się najpierw strzelanie z dystansu w innych misjach.
Dystans medalowy | |
---|---|
Złoty medal | 600 |
Złoty Medal (Autentyczny) | 725 |
Stopień trudności: Rodzaj: | Poziom trudności (W pobliżu celu)Poziom trudności | (Przylądek Południowo-Zachodni) |
---|---|---|
Odległość | ★★★ | ★★★ |
widoczność | ★★★ | niewidzialność |
Ruch celu | ★★☆ | ★★★ |
Przygotowanie do wyzwania | ★☆☆ | ★☆☆ |
Schemat strzelecki 1 (piechota w pobliżu bramki)
Ten wzór jest prawdopodobnie najbardziej popularny, uderzając na wysokości 750 m i więcej przeciwko wymaganym 725 m. Na powyższym rysunku jest to pierwsza część. Jednak odległość jest znacznie większa niż w innych misjach, a widoczność jest również bardzo słaba, więc w niektórych przypadkach przygotuj się na dziesiątki restartów.
Nawiasem mówiąc, drugi kurs miał tylko około MAX 723m, nawet jeśli wybrałem ekstremalny dystans, więc niewiele brakowało do zdobycia złotego medalu. Istnieje również sposób na przelot trajektorią w górach, ale nie jest to zalecane, ponieważ cel jest ukryty przez górę i w ogóle go nie widać.
Przede wszystkim wrogiem, którego tym razem będziesz celować, jest piechota znajdująca się w budynku obok celu misji. Przełączam się między dwoma oknami na drugim piętrze w odstępach około 10 ~ 20 sekund. Opóźnienie nie jest stałe. Ruch trwa około 5 sekund.
Ustaw lokalizację początkową na "Pokój przesłuchań" i udaj się do punktu strzelaniny. W miejscu docelowym jest trawa, więc najpierw stań tam i kucaj. Nie jest podatny.
Stań twarzą do celu i patrz przez lornetkę. Przesuń się w lewo, aż lewa strona czarnej gałęzi drzewa skały ledwo się skleja. Trzymaj plecy przyparte do ściany. Następnie, tuż nad dolnymi liśćmi, piechota będzie przychodziła regularnie. To jest okno po prawej.
Wyreguluj karabin. Zmień amunicję na matchgrade i ustaw zasięg na 800. Jeśli zapiszesz go tutaj, łatwo jest zacząć od nowa.
Trzymaj lornetkę w jednej linii z pozycją, w której pojawi się piechota z wcześniejszego zdarzenia. Gdy do okna podejdzie żołnierz piechoty, pojawi się plakietka i będziesz mógł trzymać swój karabin.
Po podniesieniu karabinu przełącz go w tryb ostrości, aby zapobiec jego drżeniu. Ustaw go tak, jak pokazano na poniższym rysunku. Masz szansę tylko na około 10 ~ 15 sekund, więc musisz się pospieszyć i dostosować.
Oś pionowa powinna być taka, aby dwie skały znajdowały się po prawej stronie. Oś pozioma powinna być wyrównana na rozwidleniu gałęzi w kształcie litery Y lub na przecięciu, gdzie gałąź rozciąga się w lewo i uderza w skałę.
Pozostaje tylko strzelać. To świat z jedną kropką, więc możesz nie być w stanie go trafić. Z pewnością będzie to kamera do zabijania, ale można to również osiągnąć za pomocą dźwięku pokonywania wroga jak trzask. Jeśli nie wydasz żadnego dźwięku, gdy go uderzysz, zadałeś tylko trochę obrażeń. Jeśli raz go przegapisz, wróg będzie ostrożny, więc jeśli oddasz trzy strzały z rzędu i nie możesz go zabić, zacznij od nowa od miejsca, w którym zapisałeś.
Jeśli nie jesteś dobry w pośpiechu w ustawianiu lunety po lornetce, W ogóle nie używaj lornetki, tylko celuj tylko z lunety i strzelaj w odpowiednim momencie. Piechota jest tam przez 3 ~ 4% czasu, więc jeśli spróbujesz około 3 razy, w końcu wygrasz.
Schemat strzału 1 (piechota w pobliżu bramki) + ogłuszenie przeciwnika
Piechota regularnie przechodzi tam i z powrotem przez okna, więc musisz zgrać swoje strzały w czasie. Tak więc, jeśli unieruchomisz przeciwnika, możesz strzelać we własnym czasie, co zmniejsza trudność. Tutaj możesz strzelać z dużej odległości, strzelając do ogłuszonego przeciwnika.
Różni się jednak od zwykłego wzorca, dlatego podczas ćwiczeń należy zwrócić uwagę na następujące punkty.
- Nie udało nam się potwierdzić, czy zdobyli w ten sposób medale
- Jeśli ogłuszysz przeciwnika, piechota może zniknąć, gdy zapiszesz i wczytasz.
- Wcześniejsze przygotowanie zajmuje dużo czasu.
Ważne jest, aby pamiętać, że piechota może zniknąć podczas zapisywania i ładowania, ale nawet jeśli nie uda ci się strzelić, przeciwnik nie ucieknie. Możesz rzucić wyzwanie tylu pociskom, ile masz. Jeśli to możliwe, chcesz rzucić wyzwanie pociskom klasy meczowej, ale jeśli ci się zabraknie, możesz również spróbować ze zwykłymi pociskami karabinowymi. Możesz zdobyć tyle zwykłych nabojów do karabinów, ile chcesz, więc nie musisz ich zapisywać i wczytywać (chociaż ich zebranie zajmuje dużo czasu). Amunicję matchową można również zdobyć w wieży obserwacyjnej na północnym zachodzie i wieży strażniczej na południowym wschodzie.
Najpierw udaj się do miejsca, w którym znajduje się piechota i ogłusz ją. Jeśli ich ogłuszysz, postaw piechotę na oknie. Być może lepiej byłoby umieścić okno po jasnej stronie, która jest nieco łatwiejsza do zobaczenia, ale jeśli chcesz. Aby umieścić piechotę przy oknie, stań tak, aby okno znajdowało się po lewej stronie i naciśnij przycisk zmiany wyposażenia. Wtedy wróg, którego nosisz, spadnie na lewą stronę i miejmy nadzieję, że dostaniesz się do okna.
Po załadowaniu piechoty na okno udaj się do punktu strzeleckiego. Gdy dotrzesz do punktu ogniowego, skieruj lornetkę na piechotę, aby dowiedzieć się, gdzie się znajdują. Konieczne jest zatrzymanie lornetki na około 1 sekundę przed wyświetleniem informacji o wrogu, dlatego należy pamiętać, że jeśli będziesz cały czas poruszać lornetką, żadne informacje nie wyjdą. Im więcej wrogów zostanie pokonanych, tym węższy będzie obszar trafienia lornetki.
Gdy już wiesz, gdzie jest wróg, wszystko, co musisz zrobić, to do niego strzelać. Pamiętaj, że możesz stwierdzić, czy pokonałeś wroga tylko po dźwięku. Jeśli słyszysz dźwięk uderzenia, to jest to osiągnięcie.
Wzór strzelania 2 (Przylądek Południowo-Zachodni) (Nie wykonane)
Ten wzorzec nie został jeszcze zaimplementowany.