Strzelectwo dystansowe - Misja 03 Szkoła Szkolenia Szpiegów
- Wszystkie poziomy trudności są wyjaśnione w sposób autentyczny na najwyższym poziomie trudności. W przypadku innych poziomów trudności po prostu uderzasz w czerwony cel w centrum uwagi, więc nie będziemy go tutaj omawiać. W Authentic strzelanie jest trudniejsze niż na innych poziomach trudności.
- Na kule działa grawitacja. Dlatego nie lata w linii prostej.
- Pociski są pod wpływem wiatru. Dlatego nie lata w linii prostej.
- Korzystanie z trybu skupienia nie spowalnia upływu czasu.
- Użycie fokusu nie powoduje wyświetlenia ostatecznego miejsca docelowego punktora.
- Kiedy używam Skupienia, nie widzę, czy trafiłem wroga (czerwony znak).
- Przygotowaliśmy filmy i zdjęcia, więc jeśli odniesiesz się do obu, myślę, że pomoże Ci to uchwycić.
- Karabin to "M.1903" i "Match Grade Bullet", z wyjątkiem niektórych misji, a parametry po wyposażeniu w normalne pociski są ujednolicone do "Efektywnego zasięgu: 600 m" i "Prędkości wylotowej: 1130 m/s".
Na początku
Misja 3 – strzelanie długodystansowe – nie znalazła stałego celu współmiernego do odległości Złotego Medalu. Obecnie istnieją dwie opcje, które można potwierdzić: celować w cel na wysokości 1850 m, czyli znacznie powyżej 675 m, lub celować w cel w biegu. Obie są trudniejsze niż celowanie w cel o ustalonej odległości medalowej, a ta misja jest również jedną z najtrudniejszych. Będziesz musiał próbować wiele razy, więc jeśli nie możesz tego zrobić, myślę, że dobrym pomysłem jest odwrócenie uwagi od innej misji.
Dystans medalowy | |
---|---|
Złoty medal | 675 |
Złoty Medal (Autentyczny) | 675 |
Stopień trudności: Typ: | Trudność (1850m), | Trudność (700m) |
---|---|---|
Odległość | ★★★ | ★★☆ |
widoczność | ★★☆ | ★★☆ |
Ruch celu | ★★☆ | ★★★ |
Przygotowanie do wyzwania | ★★★ | ★★★ |
Wzór fotografowania 1 ([Ultra] daleki zasięg)
Na powyższym rysunku jest to strzelanina na (1) trasie. Istnieje trasa (4) jako ten sam cel docelowy, ale jest to celowanie rekordowe, więc nie będę tego tutaj wyjaśniał.
Przede wszystkim cel znajduje się w odległości 1850 metrów, więc będziesz musiał wycelować we wroga znajdującego się poza mapą, co jest oczywiste. Ponieważ jest wycelowany w cel przy dobrej pogodzie, możesz na razie sprawdzić kształt osoby, ale jeśli jest autentyczny, można go zobaczyć tylko jako kropkę.
Na razie zamieszczę dwa zdjęcia celu widzianego przez autentyczną lornetkę w równym powiększeniu 1920x1080. Poszczególne części tych dwóch obrazów są celem.
Najpierw udaj się do punktu strzeleckiego, który będzie znajdował się na najwyższym piętrze katedry, która jest wyraźnym celem misji. Myślę, że był taki moment, w którym można było wydostać się z, gdzie można było zobaczyć trzech rozmawiających oficerów wroga, ale można się do niego dostać, wchodząc po dwóch kolejnych drabinach. W przeciwieństwie do punktów strzeleckich z dystansu w innych misjach, są one dość daleko od punktu początkowego, więc dotarcie tam jest kłopotliwe.
Kiedy dotrzesz na najwyższe piętro, jeśli spojrzysz na południe od południowego okna i trochę na zachód, zobaczysz, że na górze znajduje się coś w rodzaju fortu zbudowanego. Na jego szczycie znajduje się piechota, która będzie celem tego strzału.
Jeśli nie jest autentyczny, możesz ustawić powiększenie lornetki na x20, aby było trochę łatwiej je zrozumieć. Autentyczność jest ustalona na x10, więc cel to prawie punkt. Nie możesz ich też oznaczyć.
Nawiasem mówiąc, poniższy rysunek przedstawia wyświetlacz powiększenia po ustawieniu na x20 z lornetką w środowisku 1920x1080. Myślę, że kształt człowieka tak wygląda.
Teraz z tego miejsca możesz celować w cel, ale niestety nie możesz go osiągnąć za pomocą karabinu, który przyniosłeś ze sobą w czasie wypadu. W pobliżu znajduje się 50 pocisków klasy meczowej, ale najwyraźniej nie są one przeznaczone dla tego celu.
Następnie, co należy zrobić, to użyć karabinu o nazwie "Enhanced M.1903" na najwyższym piętrze. Jeśli go weźmiesz, nie wyjmuj kuli przez pomyłkę. Jest to najmocniejszy karabin ograniczony do 3 strzałów. Po oddaniu strzału nie ma możliwości uzupełnienia nabojów.
Jeśli weźmiesz ulepszony M.1903, pamiętaj, aby zapisać. Niewielu jest ludzi, którzy potrafią trafić trzema strzałami. Jeśli go zapiszesz, możesz zacząć od nowa tyle razy, ile chcesz.
Po zabraniu broni przejdź na północną stronę, przejdź do okręgu na poniższym rysunku i kucnij. W większości miejsc jest dobrze. W końcu dostosujesz go z celem.
Przykucnij, stań twarzą do celu i trzymaj karabin. Jeśli nie widzisz celu, przesuń się lekko w lewo lub w prawo. Ustaw zakres na maksimum 1500.
Cel regularnie porusza się w lewo i w prawo, więc strzelaj, gdy poruszasz się w prawo. Kiedy trzymasz karabin, pozycja celu może być wyświetlana jako kwadratowa ramka, więc dobrze ją wykorzystaj, gdy się pojawi.
Jeśli chodzi o kierunek postawy, łatwo jest trafić, jeśli poziome i pionowe linie lunety zachodzą na kształt zamku, jak pokazano na poniższym rysunku.
Myślę, że jest granica regulacji, więc po prostu strzelaj, aż trafisz. Myślę, że kiedyś to uderzy.
Schemat strzelania 2 (Zastrzel Seidla gdy jedzie do domu (z najwyższego piętra)) (Nie wykonane)
(3) jest zalecane, ponieważ odległość jest większa i łatwiej jest dostrzec cel.
Wzorzec fotografowania 3 (Strzelaj do Seidla jadącego do domu (z punktu widokowego w katedrze))
Cel wynosi tutaj około 700 m, więc możesz zdobyć złoty medal. Proces ten jest dość żmudny, więc jeśli nie możesz dobrze strzelać z wysokości 1850 m, spróbuj.
Punkt ognia i pozycja celu tym razem znajdują się (3) na pierwszym rysunku. Jest też trasa (2) dla tego samego celu, ale polecam (3), ponieważ nie próbowałem trafić w trasę tylko z (2).
Po pierwsze, jeśli grasz normalnie, prawie nie zobaczysz sceny, w której Seidl jedzie do domu. Aby Seidl mógł wrócić do domu, spełnione są następujące warunki:
Po pierwsze, po wschodniej stronie mapy znajduje się samochód oficerski, ale opuść go, nie niszcząc go.
Piechota prowadząca ten samochód znajduje się w pobliżu baru nad samochodem, więc nie zabijaj go. Ponieważ jest to żołnierz piechoty z listem, myślę, że możesz się tego dowiedzieć, sprawdzając go przez lornetkę.
Udaj się do katedry, w której mieszka trzech oficerów, w tym Seidl. W tym czasie możesz zabijać wrogów po drodze, ale staraj się unikać bycia przez nich wykrytym w jak największym stopniu. Może się nie udać, gdy kierowca lub Seidl jest w pogotowiu lub w stanie walki. Zajmij się wrogami, których pokonasz po drodze, aby nie znaleźć ich w jak największym stopniu.
Ponadto tym razem punkt strzelania będzie znajdował się w następującym miejscu, jak pokazano na (3) na pierwszym rysunku. Byłoby kłopotliwe, gdyby wróg zauważył cię podczas strzelania, więc pamiętaj, aby zmieść wrogów w pobliżu.
Po pozbyciu się wroga wejdź na szczyt katedry i oznacz początek spotkania trzech oficerów. Jadąc w górę katedry, Twój kierowca zabierze Cię w pobliże katedry. Nie musisz patrzeć, jak samochód się porusza. Jeśli kierowca nie odwróci Twojej uwagi od niczego innego, sam się tu przemieści.
Nawiasem mówiąc, aby spotkanie mogło się odbyć, musisz otworzyć drzwi i zobaczyć się z funkcjonariuszami lub sprawdzić przez wizjer na piętrze. Zostaw go w spokoju po spotkaniu trzech oficerów. Kiedy spotkanie dobiega końca, cała trójka rozchodzi się, a Seidl wsiada do samochodu, który czekał pod katedrą, i wraca do domu. Poczekaj w punkcie strzeleckim, zanim Seidl wsiądzie do samochodu i zacznie przejeżdżać przez długi most na południe.
Tym razem wystarczą pociski M.1903 klasy match-grade, ale jeśli wolisz, możesz przynieść ulepszony M.1903 z najwyższego piętra katedry.
Zrób jeden rzut obronny, gdy samochód Seidla zacznie przejeżdżać przez most na południu. Tym razem cel nie jest nieruchomy, ale jeśli go przegapisz, nie będziesz miał okazji go pokonać, więc chcesz mieć możliwość rozpoczęcia od nowa.
Jeśli nic nie zrobisz, samochód Seidla nagle zniknie po 715 metrach od domu po drugiej stronie mostu. Dlatego musisz ich pokonać lub powstrzymać, zanim tam dotrzesz.
Kiedy Seidl zbliży się do domu, wystrzel pocisk klasy zapałkowej. Możesz go uderzyć i powalić, ale nie uderzy cię pierwszy, więc uderz nim w samochód lub w pobliżu samochodu, aby wprowadzić go w "stan ostrzegawczy". Jeśli strzelisz zbyt daleko przed sobą, będzie mniejszy niż 675 m, a jeśli będziesz strzelać zbyt wolno, zniknie.
Na razie możesz strzelać losowo, ponieważ celem jest zatrzymanie samochodu, ale jako wskazówkę wyrównaj pionową linię lunety ze słupem telegraficznym przed domem, jak pokazano na poniższym rysunku. Dopasuj środek lunety do biało-czarnej granicy ogrodzenia przed sobą, aby zapobiec drganiom. Strzelaj, gdy głowa osoby w samochodzie dotknie poziomej linii na środku lunety. Możesz nie być w stanie ostrzegawczym, więc po tym należy oddać odpowiednio 2 ~ 3 strzały.
Nawiasem mówiąc, znika, gdy wróg osiągnie punkt zniknięcia w normalnych czasach. Jeśli jesteś w "stanie ostrzegawczym", nawet jeśli dojdziesz do punktu zniknięcia z zawrotną prędkością, nagle się zatrzyma i zniknie. Dlatego tym razem strzelam przypadkowymi kulami w samochody.
Jeśli samochód nie zniknie, oficer i piechota opuszczą samochód i ukryją się. Jeśli samochód nie zniknie, oznacza to, że jest to etap 2, więc utwórz nowy zapis.
Wszystko, co pozostało do zrobienia, to zastrzelić oficera z karabinu. Zapisałeś go, więc strzelaj, aż go trafisz. Poniższy rysunek przedstawia położenie lunety, gdy aktywna jest kamera zabijania.
Ponadto pozycja wroga nie jest ustalona, ponieważ wróg puści gardę i ponownie wsiądzie do samochodu. Nawet jeśli wsiądziesz do samochodu, samochód nie ruszy, więc może być na odwrót.
Nawiasem mówiąc, poniższy rysunek to schemat alertu i normalnych czasów, gdy lornetka ma x20. Proszę użyć go jako odniesienia dla autentyczności.
Wzorzec fotografowania 4 ([Ultra] daleki zasięg (celowanie w nagrywanie)) (nie wykonane)
Ten wzorzec nie został jeszcze zaimplementowany.