Strzelanie z dystansu - Misja 11 Siły desantowe

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :
  • Wszystkie poziomy trudności są wyjaśnione w sposób autentyczny na najwyższym poziomie trudności. W przypadku innych poziomów trudności po prostu uderzasz w czerwony cel w centrum uwagi, więc nie będziemy go tutaj omawiać. W Authentic strzelanie jest trudniejsze niż na innych poziomach trudności.
    • Na kule działa grawitacja. Dlatego nie lata w linii prostej.
    • Pociski są pod wpływem wiatru. Dlatego nie lata w linii prostej.
    • Korzystanie z trybu skupienia nie spowalnia upływu czasu.
    • Użycie fokusu nie powoduje wyświetlenia ostatecznego miejsca docelowego punktora.
    • Kiedy używam Skupienia, nie widzę, czy trafiłem wroga (czerwony znak).
  • Przygotowaliśmy filmy i zdjęcia, więc jeśli odniesiesz się do obu, myślę, że pomoże Ci to uchwycić.
  • Karabin to "M.1903" i "Match Grade Bullet", z wyjątkiem niektórych misji, a parametry po wyposażeniu w normalne pociski są ujednolicone do "Efektywnego zasięgu: 600 m" i "Prędkości wylotowej: 1130 m/s".

Na początku

Strzelanie z dużej odległości w Mission 11 jest mniej trudne, ponieważ cel jest snajperem, więc nie porusza się zbytnio i robi wszystko, aby powiedzieć ci, gdzie jesteś za pomocą lunety. Minusem byłoby trochę przejście do punktu ostrzału?

Dystans medalowy
Złoty medal 500
Złoty Medal (Autentyczny) 500
Stopień trudności: Rodzaj: Trudność
Odległość ★☆☆
widoczność ★★☆
Ruch celu ★☆☆
Przygotowanie do wyzwania ★★☆

Schemat strzelania 1 (Snajper w twierdzy wojskowej)

Punktem startowym powinna być Opuszczona Piaszczysta. Stamtąd skieruj się na północ i wyceluj w snajperów w twierdzy wojskowej.

Najpierw udaj się do wieży na północnym wschodzie. Pobliscy wrogowie przeszkadzają w strzelaniu snajperskim, więc upewnij się, że ich zabijesz.

Wejdź po zewnętrznej ścianie na trzecie piętro.

Na drugim piętrze jest snajper, więc go zabij.

Jeśli spojrzysz na twierdzę wojskową na zachodzie, zobaczysz, że na dachu znajduje się wieża i snajper. Weźmy stąd specjalny pocisk. Karabin powinien wyglądać następująco: Po skonfigurowaniu karabinu zapisz go.

  • Kule : Pociski klasy meczowej
  • Odległość : 600

Ponieważ jest to snajper, nie porusza się zbytnio. Ponieważ odległość jest niewielka, cel, w który należy trafić, jest również większy. W rzadkich przypadkach luneta jest skierowana na Ciebie i świeci, więc pozycja jest łatwa do zrozumienia. Nawet jeśli nie trafisz w kulę, myślę, że jest to łatwe, ponieważ często kierujesz lunetę na siebie, nie uciekając.