Labirynt innego świata Przechwytywanie kluczowego pokoju
Na początku
Opisana tutaj zawartość jest jedną z pozycji i procedur wymaganych do uzyskania rzadkich przedmiotów na kilka sposobów. Istnieją inne sposoby na zdobycie rzadkich przedmiotów oprócz wprowadzonych metod.
Pokój typu key oferuje następujące udogodnienia:
- Ścian takich jak ściany zewnętrzne nie można rozbić, a zwoje w dużych pomieszczeniach są nieskuteczne
- Możesz mieć maksymalnie jeden rzadki przedmiot, a jeśli już go masz, będzie to osobny przedmiot. Posiadanie może być "sam Torneko" lub "w magazynie". Poza tym, na przykład, jeśli połączysz zapieczętowany miecz z inną bronią, sam zapieczętowany miecz zniknie, więc możesz go ponownie podnieść.
Zawartość kluczowego pokoju jest taka sama jak w wersji Torneko's Great Adventure 3 na PlayStation 2. W porównaniu do poprzedniej gry, Torneko's Great Adventure 2 Advance, sztuczki w kluczowym pokoju są znacznie skromniejsze, więc zdecydowanie możesz zdobyć rzadkie przedmioty, o ile masz przedmioty.
Wymagane przedmioty
Aby zdobyć wszystkie kluczowe przedmioty pokoju w jednej przygodzie, wystarczy zdobyć następujące przedmioty do 80F.
- 3 klucze
- kilof
Labirynt Innego Świata 80F
Dostępne przedmioty |
|
Wymagane przedmioty |
|
Myślę, że klucz i kilof zostaną usunięte przez 80F, więc nie sądzę, że jest jakiś szczególny problem, ale możesz zabrać złoty kawałek papieru gdzie indziej, więc jeśli nie masz wystarczającej liczby kluczy, możesz przejść.
Labirynt innego świata 90F
Dostępne przedmioty |
|
Wymagane przedmioty |
|
Możesz wybrać trasę ścienną lub trasę wodną, która jest mniej trudna niż 80F. Miecz pieczętujący jest potężny i zdecydowanie chcesz go zdobyć.
Labirynt innego świata 98F
Dostępne przedmioty |
|
Wymagane przedmioty |
|
Wystarczy otworzyć klucz. Złoty kilof tej pracy nie nadaje się do syntezy, więc jego wartość znacznie spadła, ale nie chcę tu wracać raz za razem, więc koniecznie zabierz go do domu.