Edytuj kodEdytor zmian
Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :
Środowisko weryfikacji
- Windows
-
- Okna 11
- Unity Hub
-
- 3.0.0
- Edytor Unity
-
- 2020.3.25f1
Na początku
Od wersji Unity Hub 3.0.0 edytorem skryptów, który można zainstalować domyślnie, jest Visual Studio 2019. Jednak Unity daje pewną swobodę w zmianie wersji i typu dostępnego edytora skryptów.
Edytor skryptów, którego możesz użyć, jest napisany na oficjalnej stronie internetowej.
* Istnieje możliwość, że powyższy link zostanie zerwany, więc na razie tylko lista nazwisk
- Visual Studio (domyślne IDE dla systemów Windows i macOS)
- Visual Studio Code (Windows, macOS, Linux)
- JetBrains Rider (Windows、MacOS、Linux)
Zmiana uruchamiania edytora skryptów
Po uruchomieniu Unity Editor wybierz z menu opcję Edycja > Preferencje.
Po uruchomieniu okna dialogowego Preferencje wybierz "Narzędzia zewnętrzne" z menu po lewej stronie. Sekcja Zewnętrzny edytor skryptów zawiera listę edytorów zainstalowanych w środowisku programistycznym, więc wybierz edytor, którego chcesz użyć.
Wszelkie wprowadzone zmiany są zapisywane automatycznie.