Informacje o Unity Tips

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Na początku

Każda wskazówka Unity na tej stronie jest publikowana zgodnie z następującymi zasadami:

Zasady publikowania porad

Porady na tej stronie są publikowane w formacie wyszukiwania wstecznego, więc jeśli masz coś, co chcesz częściowo wyszukać, możesz wyszukać odpowiedni pojedynczo. Nie jest publikowany w formacie step-up, którego początkujący mogą uczyć się od zera. Jeśli jesteś nowy w Unity, zalecamy przestudiowanie go z książkami, których możesz nauczyć się od zera.

Korzystanie z projektów kodu — informacje

Możesz włączyć treści opisane w wskazówkach do własnego programu gry. Możesz także wyodrębnić kod przesłanego programu i włączyć go do własnego programu gry.

Jednakże następujące punkty są zabronione.

  • Akt przedruku treści tego artykułu tak, jak jest w innym miejscu (jest to również NG do przetłumaczenia oryginalnego tekstu takim, jaki jest)
  • Akt przedrukowania programu tego artykułu, tak jak jest w innym miejscu

Ponadto niektóre wskazówki odnoszą się do zewnętrznych bibliotek i programów. Należy pamiętać, że ich użycie podlega obowiązującym zasadom użytkowania zewnętrznego.

Informacje o językach programowania

Językiem programowania porad zamieszczonych na tej stronie jest "C#". (Javascript i Boo nie były już dostępne, zanim się zorientowałem.)

Informacje o środowisku programistycznym

Jeśli chodzi o system operacyjny, odbywa się to w "Windows 11" lub "Windows 10". Większość wskazówek jest opracowywana w ramach Unity, więc zależność od systemu operacyjnego jest niewielka. Niektóre wskazówki nie są wymienione ze względu na zależności systemu operacyjnego.

Informacje o wersjach Unity

Najstarsza wersja to "2020.3.25f1", ale wersja wzrośnie w zależności od tego, kiedy wskazówki zostaną opublikowane. Zweryfikowana wersja jest wyświetlana na początku każdej wskazówki.

Informacje o typach projektów

Podstawowy projekt dla każdej porady jest zasadniczo oparty na projekcie nieba 2D, jeśli nie wpływa na relację rysowania. Na przykład wyjaśnienie dotyczące danych wejściowych, wyjaśnienie dotyczące dźwięku itp.

Jeśli jest związany z rysunkiem 3D, jest to projekt 3D, a jeśli jest związany z VR, jest to projekt VR.

Konfiguracja wymagań wstępnych dla każdej końcówki

Większość wymienionych porad jest opisana po utworzeniu projektu z następującymi ustawieniami: