Używanie dodatków map kafelków 2D do tworzenia map z animowanymi autotiles

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Środowisko weryfikacji

Windows
  • Okna 11
Edytor Unity
  • 2021.3.3f1
Pakiet systemu wejściowego
  • 1.3.0

Wymagania wstępne dotyczące tej porady

Poniższe ustawienia zostały wcześniej wprowadzone jako przesłanka do opisu tej wskazówki.

Jakie są wymagania wstępne dotyczące tej porady?

Informacje o wypożyczaniu materiałów map

Jest on zapożyczony z następującej strony.

Tworzenie animowanych autotile'ów — informacje

Animowane kafelki automatyczne można tworzyć, korzystając z poprzednich wskazówek "Tworzenie map z automatycznymi kafelkami przy użyciu dodatków 2D Tilemap Extras" i "Tworzenie animowanych kafelków za pomocą dodatków mapy kafelków 2D". Dlatego chciałbym krótko opisać lokalizację tej samej procedury, co poprzednio w tej wskazówce i szczegółowo wyjaśnić operacje specyficzne dla tej wskazówki.

Przygotowywanie poradek MapTips dla animowanych autotile'ów

W poprzednich poradach przygotowaliśmy poniższy obrazek jako etykietkę mapy dla autotile'ów.

Aby animować przy użyciu tego formatu etykietek mappingu dla autotile'ów, przygotuj obraz w następującym formacie.

Pion jest ułożony poziomo tyle, ile animacji o 5 kwadratów jak w przeszłości.

Jednak, jak wyjaśniono w poprzednich wskazówkach , ten format jest używany w edytorze WOLF RPG, więc nie może być używany jako standardowa funkcja Unity.

W związku z tym konieczne jest wdrożenie MapChips, ale następujące witryny wymienione wcześniej nie obsługują animowanych kafelków automatycznych.

Zrobiłem więc program, dzięki któremu mogłem wdrożyć animowany kafelek automatyczny na ten czas. Przygotowałem dwie strony, ale obie będą miały ten sam wynik, więc użyj tego, co chcesz.

Jeśli upuścisz animowany kafelek automatyczny do ramki, zostanie on podzielony na tyle animacji, więc kliknij, aby pobrać każdą z nich.

Konfigurowanie animowanych autotile'ów w Edytorze Unity

Po uzyskaniu MapChips utwórz projekt i dodaj utworzone MapChips do projektu.

Podziel etykietkę mapy. Jest to ta sama procedura, co nieanimowana etykietka mapowania autokafelka. Tym razem jest on podzielony na trzy dla animacji, ale ponieważ konieczne jest ustawienie wszystkich trzech, można ustawić je wszystkie razem z trzema wybranymi.

Jednak Sprite Editor można ustawić tylko na jeden plik naraz, więc pokrój je pojedynczo.

Dodawanie kafelka reguły

Dodaj kafelek Reguła. Ta procedura jest taka sama, jak w przypadku zwykłej etykietki mappingu autokafelkowego.

Nazwij to Waterway AutoTile.

Ustaw Domyślny Sprite w inspektorze.

Następnie upuść "pierwszą wskazówkę mapową" razem w obramowaniu.

Do tego momentu jest to samo, co konfigurowanie normalnego kafelka automatycznego. Tutaj zaczynają się ustawienia animacji.

Każda etykietka mapy ma element o nazwie "Wyjście", więc zmień go na "Animacja".

Następnie elementy są dodawane, jak pokazano na poniższym rysunku. Wprowadź liczbę, którą chcesz animować w polu "Rozmiar". Tym razem użyjemy 3 arkuszy, więc wpisujemy "3".

Następnie istnieją teraz trzy elementy określone w MapChip. Ustawisz tutaj wskazówkę maptip, która ma być animowana.

Poradki MapTips można usunąć z projektu lub wybrać z wyboru. Przy wyborze myślę, że wyświetlanie liczb jest łatwiejsze do zrozumienia.

Zbiór.

Ustaw trzeci w ten sam sposób.

Na tym kończy się konfiguracja jednego kafelka. Ustaw to ustawienie dla pozostałych 46 kafelków.

Dodaj do palety kafelków

Odtąd procedura jest taka sama jak poprzednio. Jeśli nie ma karty palety kafelków, wyświetl ją z menu "Okno -> 2D -> Paleta kafelków".

Upuść kafelek Reguła na paletę kafelków.

Umieszczanie porad MapTips (animowanych kafelków automatycznych)

Dodaj mapę kafelków do hierarchii.

Umieść etykietkę mapy na mapie kafelków.

Nie widać animacji w edytorze, więc po jej umieszczeniu uruchom ją i sprawdź, czy się animuje.

Domyślnie przełącza się co 1 sekundę, więc jest OK, jeśli jest animowany. Zmiana czasu animacji została omówiona w poprzednich Wskazówkach .

Konfigurowanie animowanych kafelków automatycznych jest dość trudne, Po skonfigurowaniu wystarczy umieścić żetony mapy, a oni wykonają animacje, więc myślę, że produkcja mapy zostanie przyspieszona.