Wyprowadzanie gry dla systemu Windows

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Środowisko weryfikacji

Windows
  • Okna 10
  • Okna 11
Edytor Unity
  • 2020.3.25f1

Na początku

Gry utworzone w Unity Editor mogą działać w Unity Editor, ale nie mogą działać niezależnie w innych środowiskach. W tej sekcji opisano, jak wyprowadzić grę, aby działała samodzielnie w systemie Windows.

Ponieważ dane wyjściowe zajmują pewną ilość czasu, dobrym pomysłem jest normalne programowanie i debugowanie w edytorze, a wyprowadzanie, gdy chcesz przetestować w środowisku docelowym.

O grze, która ma być wyjściowa

Wyświetla "2D Platformer Microgame" jako grę, którą można wybrać podczas tworzenia nowego projektu. Oczywiście, jeśli już stworzyłeś grę, wyprowadź tę grę.

Edytor Unity zostanie uruchomiony, a Twój projekt zostanie załadowany.

Wyjście gry dla systemu Windows

Wybierz z menu opcję Plik > Ustawienia kompilacji.

Po wyświetleniu okna dialogowego "Ustawienia kompilacji" zaznacz wszystkie sceny, których chcesz użyć, w "Sceny zawarte w kompilacji".

Na platformie po lewej stronie wybierz PC, Mac & Linux Standalone.

Jeśli po prawej stronie nazwy menu nie ma ikony Unity, nie jest ona aktywna, więc kliknij przycisk "Przełącz platformę" w prawym dolnym rogu z wybraną opcją "PC, Mac...".

Jeśli wybierzesz "PC, Mac ...", elementy ustawień zostaną wyświetlone po prawej stronie, więc ustaw w następujący sposób.

Wartość ustawienia przedmiotu
Platforma docelowa Windows
architektura Wybierz "x86_64" dla gier dla 64-bitowych systemów operacyjnych i "x86" dla gier dla 32-bitowych systemów operacyjnych
inny Niezaznaczone

Po zakończeniu ustawienia naciśnij przycisk "Buduj", aby wyjść. Jeśli chcesz uruchomić go natychmiast po wyjściu, kliknij przycisk "Zbuduj i uruchom".

Określa miejsce docelowe danych wyjściowych programu. Niektóre pliki zostaną utworzone w folderze, więc możesz wybrać dowolny pusty folder. Jeśli istnieje istniejący plik o tej samej nazwie, zostanie on zastąpiony. Budowa zajmie trochę czasu, więc poczekaj chwilę.

Po zakończeniu kompilacji plik jest tworzony.

Następnie można skopiować lub rozpowszechnić te pliki w innych środowiskach systemu Windows, aby grać w grę w innych środowiskach. W przykładzie utworzonym tym razem gra rozpoczyna się po uruchomieniu "Platformer.exe", ale ta nazwa zmienia się w zależności od utworzonego projektu.

Gra będzie działać, nawet jeśli nie są w niej zawarte następujące pliki.

Pliki i folderyopis
UnityCrashHandler64.exe Jest to plik wykonywalny programu obsługi awarii. Jest to wykonalne, nawet jeśli go nie masz, ale możesz go włożyć.