Wyprowadzanie gry dla systemu Windows
Środowisko weryfikacji
- Windows
-
- Okna 10
- Okna 11
- Edytor Unity
-
- 2020.3.25f1
Na początku
Gry utworzone w Unity Editor mogą działać w Unity Editor, ale nie mogą działać niezależnie w innych środowiskach. W tej sekcji opisano, jak wyprowadzić grę, aby działała samodzielnie w systemie Windows.
Ponieważ dane wyjściowe zajmują pewną ilość czasu, dobrym pomysłem jest normalne programowanie i debugowanie w edytorze, a wyprowadzanie, gdy chcesz przetestować w środowisku docelowym.
O grze, która ma być wyjściowa
Wyświetla "2D Platformer Microgame" jako grę, którą można wybrać podczas tworzenia nowego projektu. Oczywiście, jeśli już stworzyłeś grę, wyprowadź tę grę.
Edytor Unity zostanie uruchomiony, a Twój projekt zostanie załadowany.
Wyjście gry dla systemu Windows
Wybierz z menu opcję Plik > Ustawienia kompilacji.
Po wyświetleniu okna dialogowego "Ustawienia kompilacji" zaznacz wszystkie sceny, których chcesz użyć, w "Sceny zawarte w kompilacji".
Na platformie po lewej stronie wybierz PC, Mac & Linux Standalone.
Jeśli po prawej stronie nazwy menu nie ma ikony Unity, nie jest ona aktywna, więc kliknij przycisk "Przełącz platformę" w prawym dolnym rogu z wybraną opcją "PC, Mac...".
Jeśli wybierzesz "PC, Mac ...", elementy ustawień zostaną wyświetlone po prawej stronie, więc ustaw w następujący sposób.
Wartość ustawienia | przedmiotu |
---|---|
Platforma docelowa | Windows |
architektura | Wybierz "x86_64" dla gier dla 64-bitowych systemów operacyjnych i "x86" dla gier dla 32-bitowych systemów operacyjnych |
inny | Niezaznaczone |
Po zakończeniu ustawienia naciśnij przycisk "Buduj", aby wyjść. Jeśli chcesz uruchomić go natychmiast po wyjściu, kliknij przycisk "Zbuduj i uruchom".
Określa miejsce docelowe danych wyjściowych programu. Niektóre pliki zostaną utworzone w folderze, więc możesz wybrać dowolny pusty folder. Jeśli istnieje istniejący plik o tej samej nazwie, zostanie on zastąpiony. Budowa zajmie trochę czasu, więc poczekaj chwilę.
Po zakończeniu kompilacji plik jest tworzony.
Następnie można skopiować lub rozpowszechnić te pliki w innych środowiskach systemu Windows, aby grać w grę w innych środowiskach. W przykładzie utworzonym tym razem gra rozpoczyna się po uruchomieniu "Platformer.exe", ale ta nazwa zmienia się w zależności od utworzonego projektu.
Gra będzie działać, nawet jeśli nie są w niej zawarte następujące pliki.
Pliki i folderyopis | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | Jest to plik wykonywalny programu obsługi awarii. Jest to wykonalne, nawet jeśli go nie masz, ale możesz go włożyć. |