Wybór przycisków anime, aby ułatwić ich zrozumienie
Środowisko weryfikacyjne
- Windows
-
- Okna 11
- Edytor aparatu Unity
-
- 2020.3.25f1
Wymagania wstępne dotyczące tej porady
Poniższe ustawienia zostały wcześniej wprowadzone jako warunek objaśnienia tych wskazówek.
odniesienie
Na początku
Jeśli wybrany jest przycisk, domyślnie będzie nieco ciemniejszy.
Może to być jednak mylące, więc możesz zmienić kolor zaznaczenia w inspektorze.
W tym miejscu chcielibyśmy, aby przycisk wydawał się większy, gdy przycisk jest wybrany jako dodatkowy element. Kiedy przycisk staje się większy, dodaje również ruch, taki jak stopniowe zwiększanie w anime.
Rozmieszczenie przycisków
Umieść przyciski normalnie. Weź pod uwagę, że przyciski będą większe, więc zostaw krótką przerwę.
Skonfiguruj anime
Po wybraniu przycisku zmień "Przejście" Button
na "Anime" z komponentu.
Następnie pojawi się przycisk o nazwie "Automatycznie generuj animację", więc kliknij go.
Pojawi się okno dialogowe Zapisz kontroler anime.
Lokalizacja jest dowolna, ale tym razem zostanie zapisana w tym samym folderze Scenes
co scena.
Nazwa pliku to ButtonSelected
.
W projekcie tworzone są następujące pliki: Rodzaj anime jest związany z zachowaniem przycisku.
Wyświetla okno anime.
Wybierz przycisk, dla którego właśnie wygenerowałeś anime.
Następnie zawartość zakładki anime zostanie włączona, więc wybierz z typu Selected
anime .
Kliknij przycisk Nagraj. Jeśli zmienisz każdą wartość w inspektorze w tym stanie, zostanie ona zarejestrowana jako parametr podczas anime.
W tym stanie Rect Transform
ustaw Skalę komponentu na 1.25
.
Nawiasem mówiąc, kolor komponentu jest również ustawiony na jasnoniebieski jako Image
kolor podczas wybierania.
Gdy skończysz, kliknij przycisk nagrywania, aby go zatrzymać. Widać, że skala i Image.Color są ustawione.
Uruchom grę i spróbuj ją wprawić w ruch. Myślę, że widać, że skala i kolor zmieniają się podczas anime po wybraniu przycisku.
Ustawienia anime zostaną zapisane we wcześniej utworzonym ButtonSelected.controller
, więc
Jeśli chcesz zastosować to samo anime do innych przycisków, możesz dołączyć ten plik do przycisku i zastosować tę samą animację.
Nie zapomnij zrobić anime o przejściach.
Zmień czas anime
Domyślny czas działania tworzonego anime jest ustawiony na 0,25 sekundy. To, czy jest to wczesne, późne lub w sam raz, może zależeć od osoby.
Jeśli chcesz zmienić czas tego anime, możesz to zrobić, wykonując poniższe czynności.
Kliknij dwukrotnie kontroler anime (ButtonSelected.controller) utworzony na podstawie projektu.
Zakładka anime jest wybrana i wyświetlany jest następujący ekran, więc Any State
wybierz linię łączącą i Selected
.
Jeśli rozwiniesz ustawienia inspektora, pojawi się "interwał przejścia", więc tym razem ustaw 0.1
go na .
Sprawdź, czy anime staje się coraz szybsze.