Wybór przycisków anime, aby ułatwić ich zrozumienie

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Środowisko weryfikacyjne

Windows
  • Okna 11
Edytor aparatu Unity
  • 2020.3.25f1

Wymagania wstępne dotyczące tej porady

Poniższe ustawienia zostały wcześniej wprowadzone jako warunek objaśnienia tych wskazówek.

odniesienie

Na początku

Jeśli wybrany jest przycisk, domyślnie będzie nieco ciemniejszy.

Może to być jednak mylące, więc możesz zmienić kolor zaznaczenia w inspektorze.

W tym miejscu chcielibyśmy, aby przycisk wydawał się większy, gdy przycisk jest wybrany jako dodatkowy element. Kiedy przycisk staje się większy, dodaje również ruch, taki jak stopniowe zwiększanie w anime.

Rozmieszczenie przycisków

Umieść przyciski normalnie. Weź pod uwagę, że przyciski będą większe, więc zostaw krótką przerwę.

Skonfiguruj anime

Po wybraniu przycisku zmień "Przejście" Button na "Anime" z komponentu.

Następnie pojawi się przycisk o nazwie "Automatycznie generuj animację", więc kliknij go.

Pojawi się okno dialogowe Zapisz kontroler anime. Lokalizacja jest dowolna, ale tym razem zostanie zapisana w tym samym folderze Scenes co scena. Nazwa pliku to ButtonSelected .

W projekcie tworzone są następujące pliki: Rodzaj anime jest związany z zachowaniem przycisku.

Wyświetla okno anime.

Wybierz przycisk, dla którego właśnie wygenerowałeś anime.

Następnie zawartość zakładki anime zostanie włączona, więc wybierz z typu Selected anime .

Kliknij przycisk Nagraj. Jeśli zmienisz każdą wartość w inspektorze w tym stanie, zostanie ona zarejestrowana jako parametr podczas anime.

W tym stanie Rect Transform ustaw Skalę komponentu na 1.25 .

Nawiasem mówiąc, kolor komponentu jest również ustawiony na jasnoniebieski jako Image kolor podczas wybierania.

Gdy skończysz, kliknij przycisk nagrywania, aby go zatrzymać. Widać, że skala i Image.Color są ustawione.

Uruchom grę i spróbuj ją wprawić w ruch. Myślę, że widać, że skala i kolor zmieniają się podczas anime po wybraniu przycisku.

Ustawienia anime zostaną zapisane we wcześniej utworzonym ButtonSelected.controller , więc Jeśli chcesz zastosować to samo anime do innych przycisków, możesz dołączyć ten plik do przycisku i zastosować tę samą animację.

Nie zapomnij zrobić anime o przejściach.

Zmień czas anime

Domyślny czas działania tworzonego anime jest ustawiony na 0,25 sekundy. To, czy jest to wczesne, późne lub w sam raz, może zależeć od osoby.

Jeśli chcesz zmienić czas tego anime, możesz to zrobić, wykonując poniższe czynności.

Kliknij dwukrotnie kontroler anime (ButtonSelected.controller) utworzony na podstawie projektu.

Zakładka anime jest wybrana i wyświetlany jest następujący ekran, więc Any State wybierz linię łączącą i Selected .

Jeśli rozwiniesz ustawienia inspektora, pojawi się "interwał przejścia", więc tym razem ustaw 0.1 go na .

Sprawdź, czy anime staje się coraz szybsze.