Q & A

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Sobre o meio ambiente

Por que a versão UWP é melhor que a versão para desktop?

Os aplicativos e jogos entregues na Microsoft Store (também conhecido como UWP) são entregues "compilados nativamente" e têm um bom desempenho porque são otimizados para o ambiente em que são executados.

Os jogos distribuídos na versão exe compilam para se adequar ao seu ambiente no tempo de execução, resultando em um desempenho ligeiramente menor do que o UWP. No entanto, o desempenho não cai tanto que o jogo não pode ser jogado.

A propósito, esse comportamento depende da estrutura utilizada neste jogo, portanto nem todos os jogos se aplicam ao fenômeno acima.

Preciso de um PC para jogar?

Não. Ele não precisa ser um PC com uma placa de vídeo de alto desempenho chamada pc de jogo. Este jogo não usa gráficos ou efeitos 3D avançados, por isso é bom com GPUs em chipsets, não placas de vídeo.

É mais dependente de CPU do que a GPU, por isso é mais confortável jogar em um PC com uma CPU de alto desempenho, mas como o desempenho da CPU não evoluiu muito nos últimos anos, o jogo vai funcionar bem a menos que seja um PC muito mais antigo.

Você também pode jogar o jogo no "modo mobile" para que o jogo funcione em tablets e smartphones.

Como funciona a sincronização de dados de armazenamento?

O mesmo jogo de salvamento pode ser compartilhado (sincronizado semi-automaticamente) em vários dispositivos somente se as seguintes condições forem atendidas:

  • Você está usando uma versão UWP do jogo
  • Você está logado no SO com uma conta Microsoft
  • Economiza de Nº 1 a 5

No entanto, esse recurso não se refere a um único dado de mais de um dispositivo, mas os copia entre dispositivos. Isso está usando o recurso Microsoft Account Sync, que pode não ser sincronizado imediatamente e pode levar até uma hora se for longo. Você não pode sincronizar instantaneamente, então, por favor, espere até que ele sincronize automaticamente.

Jogabilidade

Tudo bem se eu não for bom em jogos de ação?

Este jogo é relativamente difícil de limpar em linha reta, mas existem alguns mecanismos que podem ser esclarecidos até mesmo por pessoas que não são boas em ação.

Seleção de dificuldades

Você pode selecionar o nível de dificuldade do estágio no início da etapa. Se você definir o nível de dificuldade para o mais simples, o inimigo se tornará mais fraco e o número de inimigos será menor.

Modo de peso (padrão: ON)

No modo Peso, você pode parar a passagem do tempo quando você abrir um menu durante uma batalha. Isso permite que você altere as instruções e selecione itens para usar com calma.

Por outro lado, se você defini-lo para o modo ativo, a batalha ocorrerá enquanto o menu estiver aberto, para que você possa experimentar uma batalha mais realista.

Você pode alterar essa configuração na tela de opções.

Nivelamento

Este jogo você pode jogar uma vez que você tenha limpado o palco novamente. Isso permite que você volte para a fase anterior e ganhe experiência e dinheiro se for difícil limpar a etapa anterior.

Experiência e dinheiro são relativamente altos, então eu não acho que vai levar muito tempo para nivelar.

Por outro lado, se você jogar sem nivelar, você pode experimentar um jogo emocionante porque há uma quantidade limitada de dinheiro, experiência e itens disponíveis.

Quanto tempo leva para chegar ao final?

Pode mudar muito dependendo do estilo de jogo, mas acho que serão cerca de 20 horas. Se você incluir a peça após a compensação, ela será estendida ainda mais.

Tornou-se um volume que pode ser jogado por cerca de duas horas, mesmo na versão de teste.

Você tem alguma recomendação para o jogo vinculante?

Se você quiser levantar o vídeo de reprodução de dificuldade transcendente que você não precisa mais limpar todas as etapas e limpar o nível mais alto de dificuldade, que tal o jogo de vinculação a seguir?

Vida, Força Defensiva Jogo de Contenção Sem Amarras

É uma peça de contenção que pressupõe que todos os ataques inimigos se esquivam. O primeiro tempo é bom, mas depois do meio-campo, se acertar um tiro contra o inimigo, estará fora. A superfície de ataque pode ser reforçada normalmente, então o tempo de jogo não é provável que seja redundante. A chave é a rapidez com que você derrota o inimigo e como usa seus amigos.

Jogo de contenção nível 1

A vida acima é uma jogada que limita ainda mais a força defensiva. Não aumenta a capacidade da unidade do jogador, de modo que a dificuldade aumenta ainda mais. Mesmo que seja nível 1, a arma pode ser reforçada, de modo que a superfície de ataque não será extremamente inferior. É possível jogar à beira da vida ou da morte.

Reprodução de contenção de itens de recuperação

Liga itens de recuperação, que são os mais importantes na recuperação. Como é o caso do minuto que você tem, você também vai vincular itens que caíram. Para o problema de que um companheiro usa um item de recuperação, é possível evitá-lo não permitindo que o companheiro saia em primeiro lugar ou reduza o uso do item do companheiro para 0. Como evitar que o oponente seja atacado é a chave para sua captura. No entanto, como desvantagem, não é possível pegar o item de recuperação que caiu, por isso será entupido quando o item de recuperação for derrubado em uma passagem estreita.

Jogo proibido da ressurreição

Neste jogo, mesmo que se torne impossível lutar, ele será automaticamente revivido até um certo número de vezes. Agora é possível mudar para uma unidade que pode ser operada automaticamente mesmo que o jogador seja atacado. Para proibir isso, é possível alcançá-lo por apenas uma unidade de jogadores a ser emitida. Mesmo que haja uma série de reavivamentos, a unidade de jogadores no campo será de 0 jogadores no momento em que a unidade do jogador é atacada, então o jogo vai acabar. É menos difícil do que outras jogadas amarradas.

Jogo de rota mais curto (sem nivelamento)

Neste jogo, é básico limpar as etapas em ordem, mas você pode pular algumas etapas. Então eu pretendo limpar o palco que pode ser pulado ao máximo. A oportunidade de obter dinheiro e valor de experiência é reduzida, e a dificuldade salta, como o item que deveria ser capaz de ser obtido originalmente não está disponível. Esta jogada de vinculação também é útil no sentido de encurtar o tempo de jogo.

Posso levar o conteúdo da jogabilidade para um site de compartilhamento de vídeo?

Não há nenhum problema particular em elevar o conteúdo do jogo você mesmo e o vídeo ao vivo etc. para o site de compartilhamento de operação, mas é proibido levantar o vídeo dos seguintes conteúdos. O mesmo vale para a transmissão ao vivo.

Proibido
  • Corte ou ressiou apenas cenas específicas. Por exemplo, "apenas cena de evento", "só música", "só lasbos batalha", "só terminando", etc. Não é um problema avançar ou cortar para evitar a duração do vídeo. Em suma, é NG que o material é enfatizado em vez do vídeo de reprodução.
  • O ato de reimprimir o vídeo de reprodução de outra pessoa como se tivesse sido reproduzido por si mesmo. (Esta é uma ética geral)

Não há restrições no compartilhamento de capturas de imagem parada, mas por favor, não eleve a imagem de spoiler para um lugar onde muitas pessoas possam vê-la.

Sobre a batalha

Seus amigos não derrotarão seu chefe inimigo.

Para a unidade chefe, tornou-se uma especificação que deve ficar até o final na unidade que o jogador está operando. Portanto, não é possível derrotar, não importa o quanto o companheiro ataque no estado onde a vida do chefe permanece uma. Certifique-se de dar um golpe no jogador no final.