Técnicas para batalhas de ganho eficiente (5-4 Parte 1)

Data de criação de página :

Condições

As seguintes condições são necessárias para executar o método descrito nesta seção.

  • A etapa 5-3 foi liberada (necessária)
  • O estágio 5-4 é pouco antes da destruição do medidor (quando você derrota o chefe 4 vezes) (item mais importante) (necessário)
  • Porta-aviões de mergulho "I 401 Kai" 1 navio
  • Submarinos "I 168 Kai", "I 58", "I 19" e "I8" cada 3-4 embarcações (não mergulhando porta-aviões) ("Maruyu" pode ou não ser)
  • Quatro docas (se houver apenas duas, será uma rotação usando material de reparo de alta velocidade)
  • Material de reparo de alta velocidade (é melhor tê-lo, mas raramente é usado)

Visão geral de cheats

Neste método de captura, ele será capturado usando apenas [submarino (ou porta-aviões de mergulho)] . Os submarinos têm as seguintes características:

  • Sem ataques de navios de guerra inimigos, porta-aviões, cruzadores pesados ou submarinos
  • Ataque preventivo (originalmente a guerra aérea é uma ordem de ataque mais rápida, mas os submarinos não são danificados)
  • Baixo custo do combustível
  • Tempo curto no local
  • Baixo custo de entrada e ing

Nesta captura, você será o único que aproveitou ao máximo esses recursos.

O número é do estágio 5-4 a ser capturado, mas apenas no caso de submarinos, apenas a rota da linha vermelha passa. Então você não tem que pensar em outros quadrados.

Agora, há uma razão importante para isso embora "Estágio 5-4 é pouco antes da destruição do medidor" é colocado na condição desta captura. Em um estágio com um medidor de destruição de chefes, como este estágio, a configuração do inimigo pode mudar dependendo da quantidade de medidor restante. O estágio 5-4 tem o seguinte padrão:

  1. Medidor permanecendo 100% a 40%
  2. Medidor restante 20%
  3. Após destruição de calibre

Desta vez, ele lutará contra a organização chefe de "gauge remaining 20%", mas na verdade, esta organização chefe tem a característica de que "não há inimigo que possa atacar o submarino". Este é um enorme benefício e você será capaz de:

  • Mesmo se você destruir na batalha anterior, você pode avançar como é porque não leva dano na próxima batalha (exceto para o naufrágio emblemático)
  • Se você causar mais do que alguns danos à formação do chefe, sua vitória será confirmada (D perda é confirmada em 2 danos. 5 ou mais danos confirmam a vitória)

Além de "2.gauge restante 20%", é possível capturar na mesma forma que a captura introduzida desta vez, mas nesse caso, já que há um caso em que o inimigo que pode atacar o submarino na organização chefe sai, torna-se impossível quebrar o ataque exceto em casos especiais (exceto quando não há problema em ser equipado com um damcon ou afundar).

Além disso, a etapa 5-4 ganha mais experiência almirante do que outras etapas. Tornou-se um estágio onde você pode ganhar bastante valor de experiência sem limitá-lo à captura de submarinos como desta vez.

Sobre organização

Será uma captura apenas no submarino como descrito acima. Para ser honesto, se for uma organização de apenas um submarino, as condições de captura estão no lugar, para que você possa montar sua organização favorita. No entanto, uma vez que você pode ganhar o valor da experiência de forma eficiente se você se organizar bem, eu quero escrever sobre a organização e equipamentos recomendados uma vez.

Número de pessoas e tipo de organização de navios

Organização é o porta-aviões submarino [I 401 Kai] como carro-chefe, com dois slots de equipamento no segundo [I 168 kai], o resto não é reformado (porta-aviões de mergulho) [I 58] [I 19] [I 8] será organizado em cinco navios.

Se você não destruir o carro-chefe, você terá uma boa chance de alcançar o chefe, então vamos colocar um submarino forte para que o carro-chefe não seja morto. Se você colocar o I 401 é um porta-aviões de mergulho antes de remodelar, você será capaz de colocar todos os submarinos após a segunda pessoa.

"I 158 Kai" será colocado no segundo navio. Este é o único submarino com dois slots de equipamento, e é um submarino que pode ser cortado em ataque. Há uma massa de guerra noturna ao longo do caminho, e o ataque de corte é útil, então coloque-o no segundo para que possa ser cortado no início.

Após o terceiro navio, o submarino será colocado livremente. A propósito, a razão pela qual não é um "porta-aviões de mergulho", mas um "submarino" é que ele leva mais do que o dobro do tempo de drenagem do submarino se for um porta-aviões de mergulho quando ele é atingido e entrou. Se você é um submarino, mesmo que você receba cerca de 15 danos no Lv99, o tempo de entrada é de até cerca de 1 hora, por isso é provável que você possa girar bem a doca sem usar materiais de reparo de alta velocidade.

Se for a organização acima, o material de reparo de alta velocidade não será usado a menos que haja outra coisa. Dependendo da sorte, o carro-chefe pode orbitar 10-30 vezes até quebrar, então vamos usar um material de reparo de alta velocidade quando você quebrá-lo no meio.

O tempo de pouso da nave é consideravelmente menor do que o de outras espécies.

Além disso, por favor, coloque o Maruyu ao seu gosto. Se você colocar Maruyu, a taxa de ganho e a taxa de adiantamento vão basicamente subir, mas se o próprio Maruyu é destinado, a taxa de retirada enorme pode aumentar.

Quanto à fadiga, ele se acumula mesmo que não seja atingido na batalha, por isso é melhor preparar três ou quatro submarinos para rotação. Devido à decisão da vitória, pode levar até 15-20 minutos para a fadiga se recuperar com uma única classificação. Leva cinco minutos uma vez para derrotar o chefe, então se você tem quatro vasos cada, você pode girar o jogo sem abrir o cabelo. Uma vez que o carro-chefe é menos propenso a fadiga na correção principal, uma nave é suficiente.

Se você não parece ter submarinos suficientes, você pode deixar cair "I 168", "I 58", "I 19" e "I 8" no palco 1-5, então ganhe.

Sobre equipamentos

Há apenas um número limitado de coisas que podem ser equipadas, então qualquer coisa está bem. Acho que se torna um torpedo ou uma lata se ousa escolher.

Acho que a política a escolher será "derrotar o inimigo com o torpedo de abertura antes de ser atacado" ou "evitar o ataque do inimigo o máximo possível e alcançar o chefe". O primeiro será equipamento de torpedo, o segundo será equipamento de lata.

Minha política é equipar o carro-chefe com novas latas e os submarinos restantes com torpedos porque só temos que sobreviver ao carro-chefe. No entanto, se você espera um corte na massa de batalha noturna, talvez seja melhor equipar o carro-chefe com um torpedo.

Quanto aos torpedos, estamos equipados com "torpedo quádruplo de 61cm" e "alvo de armadura". A razão é que este ganho de guerra provavelmente perderá a concentração porque é um trabalho repetitivo de qualquer maneira. Não se pensa que é um naufrágio por engano e afunda. Nesse caso, equipamentos raros podem ser perdidos, por isso temos equipamentos relativamente fáceis de obter. Se o submarino em si não é eu 401, você pode obter o quanto quiser com 1-5 ou grande construção (Maruyu), e se você vai ao redor do nível, você não tem que se preocupar muito com o nível 80 ou assim em um flash.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

Sobre o inimigo

Eu só tenho que escolher a formação como no sistema atual, mas vou explicar as características para cada quadrado.

1ª rodada

Era minha imaginação, e era meu primeiro jogo depois de passar pela missa. Há três padrões de formação inimiga. Como também não há encouraçados, o ataque termina em um round. Tenha cuidado porque os navios emblemáticos, como "carro-chefe da classe light tour" e "carro-chefe da classe destroyer" têm equipamentos anti-submarinos, ele pode ser destruído em um tiro. Quero derrotá-lo pelo primeiro ataque o máximo possível. Ataques podem ser atacados até cinco vezes.

Vamos derrubar a formação de uma vez em uma única posição vertical.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

Segunda rodada

O segundo jogo será uma batalha especial. Em primeiro lugar, tornou-se uma massa de guerra noturna, e uma vez que dois padrões da organização 3 padrões do inimigo são apenas submarinos, a batalha termina sem ser contatada, mas torna-se uma derrota D. Não há nada que você possa fazer sobre isso, então é melhor pensar que você poderia ter passado sem ser.

O padrão restante sai de duas naves [carro-chefe da classe Ro destruidora] com equipamento antissubmarino. Quero destruí-lo primeiro porque é preciso muito dano quando sou atacado. Na formação do inimigo, já que você pode atacar aqui duas vezes primeiro, será muito mais fácil se você puder derrotar com um corte. Se você colocar um submarino equipado com dois torpedos com sua sorte ao máximo nas duas primeiras naves, você certamente será capaz de derrotá-los. O alvo do ataque são três navios, mas por defender o porta-aviões na forma de uma roda de formação, geralmente é suposto atacar o destruidor primeiro.

A formação seleciona uma única formação vertical em consideração ao fato de que além do submarino sai. Se ninguém está destruído neste momento, há uma boa chance de que você será capaz de ir para o chefe.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

3ª rodada

Porque há sempre um navio de guerra no inimigo, o ataque é sempre de duas ordens. Além disso, há sempre um navio emblemático com equipamento antissubmarino, e por ser atacado até 10 vezes dependendo da organização, se você tiver a sorte de não derrotar o inimigo com um ataque preventivo, muitas vezes é um naufrágio médio.

No entanto, como expliquei no início, esta batalha é uma batalha pré-chefe, então se o medidor é de 20% e o carro-chefe não naufrágio, é possível avançar mesmo se outros navios naufragarem. Se o medidor estiver em outro estado, você tem que se retirar se você destruir nesta batalha, por isso é uma grande vantagem ser capaz de avançar nesta batalha que é fácil de destruir.

Uma vez que é necessário apagar aqui com um raio preventivo, vamos fazer da formação uma única posição vertical.

4ª Rodada (Chefe)

Você pode ganhar sem pensar no básico, mas há uma coisa para se estar ciente. Não destrua os navios-chefe inimigos. Destruir carros-chefe inimigos significa destruir medidores, e você nunca será capaz de usar o maior benefício de "nunca mais ser atacado por batalhas de chefes".

Portanto, a primeira coisa a fazer aqui é não derrotar o inimigo, e a formação é a "formação de escada". "Formação de escada" tem a vantagem de "diminuir o dano e a taxa de pancadas de raios à sua maneira" (geralmente uma desvantagem), por isso é perfeito aqui. O objetivo da batalha do chefe é "causar mais do que alguns danos ao oponente", então se você fizer um dano no arranhão, você pode alcançar o propósito. (A propósito, o dano é dado o suficiente para derrubar o porta-aviões inimigo mesmo na formação em forma de escada)

A propósito, há "formação de anel" e "formação lateral única" como formação para reduzir ainda mais os danos da queda de raios, mas há a possibilidade de que se torne d derrota em 0 dano porque não vai bater mais longe do que a "formação escada". "Posição vertical única" e "posição vertical dupla" são certamente danos à sua maneira, mas não vamos usá-lo porque há a possibilidade de derrotar o carro-chefe quando o relâmpago está concentrado. (A equipe vertical dupla é mais fraca que a única equipe vertical, mas pode-se ver que há um poder destrutivo à sua maneira mesmo no vídeo que capturei a dupla equipe vertical no destruidor que eu tomei anteriormente([Enviei isso] 2-4 [Área do Mar de Okinoshima] eu tentei limpar apenas o sexto corpo de destruidor))

Na verdade, até mesmo a "formação de escada" pode terminar com 0 dano. Em primeiro lugar, é natural porque a taxa de acerto é baixa, mas na proporção ocorre cerca de uma vez a cada 20 vezes. Claro, torna-se uma derrota D, então você quer lutar à noite, mas se você derrubar o carro-chefe, não há origem ou criança, então vamos para casa obedientemente. Por ser uma captura fácil de rodar, é fácil ir até o chefe novamente.

A propósito, como mostrado na figura seguinte, estamos tentando lutar contra o chefe como destruído, mas como não recebemos um ataque, vamos dar apenas dano e vencer.

Sobre os custos de fornecimento

Como o custo de fornecimento do submarino é consideravelmente baixo, acho que o recurso não acaba mesmo que orbite. No entanto, quanto à munição, consome quase o mesmo que destruidores e cruzadores leves, então eu acho que é melhor ganhar munição no Tokyo Express etc. depois da Segunda Frota. Se você deixá-los ir em uma expedição corretamente, seus recursos não serão negativos.

Recursos consumidos uma vez que cada derrota do chefe

Sobre o nível da filha do navio

O nível pode ser qualquer nível se remodelado ao máximo na reforma da modernização. Níveis mais altos são mais fáceis de evitar ataques inimigos, mas aumentam o tempo nas docas. Mesmo que você tente capturar em um nível baixo, o valor da experiência é muito alto e o nível sobe em pouco tempo, então você não precisa se preocupar muito com o nível.

Além disso, é melhor não fazer um suporte ciccon para a razão do tempo de entrada. No entanto, se você pode usar material de reparo de alta velocidade generosamente, você pode elevar o nível.

Resultados resultantes

Como a batalha de chefes é uma vitória B básica, a experiência do Almirante obtida em uma volta é em torno de 2880, e o resultado é cerca de 2. O resultado necessário para ficar dentro do 500º lugar onde você pode obter uma recompensa de classificação não é decidido em geral porque depende do equilíbrio com outros usuários e o servidor.

Um estudo sobre o número de submarinos para ser sortie

Desta vez eu escrevi sobre as classificações por cinco navios, mas antes de fazer isso, eu estava fazendo isso com quatro ou três naves. Nem sempre é melhor ter mais de cinco ou seis navios, mas às vezes é melhor ter menos navios. Aqui, eu gostaria de escrever um pouco sobre as vantagens e desvantagens do número de navios de guerra.

Desvantagens de vantagens numélias デメリット
Três navios
  • Difícil de cansar porque MVP está concentrado
  • Como não há seleção de formação, o tempo da circunferência é encurtado.
  • Baixos custos de fornecimento
  • Menos tempo e esforço para substituir seus amigos
  • Torna-se difícil derrotar o inimigo, e torna-se mais suscetível a ataques intensivos, por isso há mais retiradas no meio.
  • Uma vez que a batalha do chefe só pode ser selecionada vertical única, há a possibilidade de derrotar o carro-chefe (eu entrei com um único golpe)
  • Estrada Uma vitória é quase impossível
5 navios
  • Fácil de aniquilar inimigos com relâmpagos de abertura, e menos frequentemente danificado
  • Porque há um monte de companheiros, dano é fácil de distribuir, e é difícil de destruir
  • Uma vez que você pode escolher a formação na batalha chefe, você não vai destruir o carro-chefe
  • A soma do valor da experiência para a filha do navio é grande.
  • É fácil acumular dano porque o ataque é distribuído para todo o aliado (especialmente se não pode ser derrotado pela queda relâmpago de abertura)
  • Se você cometer um erro na seleção de formação na batalha de chefe, há uma grande possibilidade de derrotar o carro-chefe
  • A fadiga tende a se acumular no geral pelo julgamento da vitória e o número de pessoas

Vídeos de cheats

de Batalha usando a coleção de frota

Resultados

O feriado de janeiro de 2015 é o resultado de transformar esse método na íntegra. Infelizmente, não pudemos confirmar a partida final, mas acho que provavelmente chegamos a 2100 pontos.


A partir das 15:00 em 31 de janeiro de 2015


Armas que são amplamente distribuídas para Rankers. Muitos dos Almirante Rankers têm, mas por outro lado, eles não podem obtê-lo a menos que eles são rankers.


Equipamento de guerra noturna pré-implementado. Além disso, é possível obter o usuário geral após uma semana, embora se diz que é uma pré-distribuição.


Principais bombardeiros aquáticos com tipo Fuso