Dicas para limpar passos baixos com uma técnica secreta (caça ao local)
resumo
Esta seção resume as técnicas de uso de backup e restauração de dados salvos para limpar o jogo com um número baixo de etapas.
Como truque, usamos apenas backup e restauração de dados salvos, por isso não realizamos nenhum processamento não autorizado, como adulteração do conteúdo de dados salvos ou memória. Além disso, nunca usamos truques especiais durante o jogo. Quando você joga o jogo, você vai entender o interior da masmorra e jogar.
By the way, nestas dicas é muitas vezes escrito como "passos", mas em Siren por favor substitua o significado por "turn".
Como fazer backup e restaurar seus dados salvos
O método difere dependendo do hardware do jogo. Por favor, consulte os seguintes sites.
No entanto, observe que fazer backup e restaurar dados salvos não é uma atividade oficialmente suportada, portanto, mesmo que seus dados estejam corrompidos, você é responsável por isso e não receberá suporte.
Com o objetivo de limpar o baixo número de passos
Esta técnica não se limita a masmorras específicas. Cada masmorra descreve uma técnica que é universalmente eficaz. Claro, dependendo da masmorra, há itens que nunca aparecerão ou há restrições, então por favor, ajuste-os de acordo com a masmorra com base em técnicas de uso geral.
Primeiros passos
Depois de entrar na masmorra que você deseja desafiar, parar e sair do jogo sem tomar nenhuma ação. Faça backup dos dados salvos quando você sair do jogo. Isso permitirá que a masmorra seja refeita muitas vezes e, eventualmente, será o ponto de partida para limpar a passada baixa.
Localização Hunting
Depois de fazer backup do seu primeiro save, explore a masmorra até terminar com ela. Basicamente, você explorará todos os andares da masmorra até o andar final, mas dependendo dos itens, armadilhas, escadas e inimigos que encontrar ao longo do caminho, você pode querer pular a exploração.
Como um truque, é possível fazer backup e restaurar os dados salvos, portanto, uma vez que você tenha progredido até certo ponto, você pode reduzir a dificuldade de localização de aferição parando e fazendo backup de seus dados salvos. No entanto, fora isso, é o mesmo que jogar normalmente, então você precisa ser bom o suficiente para limpar a masmorra normalmente.
Como resultado de algum reconhecimento de localização, se o item puxar mal ou o chão parecer complicado no início do jogo, você pode desistir cedo e entrar na masmorra novamente. Mesmo que você faça o seu melhor neste estado e vá fundo, há uma possibilidade de que isso não leve a um número baixo de passos.
Das quase 30 masmorras, as masmorras "Valley of Warning" e "Corridor of Dead Lines" têm restrições de turnos, o que aumenta a dificuldade de localização em si. Além disso, como a "estrada velha" é afetada em tempo real, pode não ser possível reproduzir completamente o comportamento. O objetivo da antiga estrada é fazer o levantamento do piso.
Reconhecimento de localização (primeira vez, obrigatório)
Em primeiro lugar, verificaremos o seguinte como o objetivo do reconhecimento de localização.
- Estrutura de cada andar
- Posição inicial do silen em cada andar
- Localização da escada
- A localização e o conteúdo do item (incluindo o conteúdo da loja) (identificar itens não identificados)
- Posição inimiga inicial
- Local da armadilha
- Outros (erva usada por gafanhotos, etc.)
Estes serão confirmados quando você entrar na masmorra, por isso será o mesmo toda vez que você restaurar seus dados salvos. No mínimo, se você souber a posição inicial da sirene, a posição das escadas e a localização e o conteúdo dos itens, poderá contribuir significativamente para encurtar o número de degraus, porque você pode ir para as escadas no menor tempo possível, pegando apenas os itens que precisa conquistar.
Você não precisa se preocupar muito com a localização dos inimigos à medida que eles se movem e ocorrem a cada turno, mas se você está apontando para uma contagem de passos mais baixa, conhecer seus inimigos também é um fator importante.
Reconhecimento de localização (2º e horários subsequentes, opcional)
Se você quiser apontar para um número menor de etapas, você precisa tentar o reconhecimento de localização não duas vezes, mas dezenas ou centenas de vezes. Com exceção da estrada antiga, as ações e os resultados podem ser completamente reproduzidos, por isso vamos procurar encurtar o número de passos no nível de uma volta.
No entanto, é praticamente impossível realizar uma otimização completa. Há várias razões.
- Basicamente, apenas um jogador pode desafiar a masmorra que está jogando atualmente. Em outros jogos, várias pessoas podem desafiar a mesma masmorra e otimizar umas às outras, mas este jogo é baseado em uma masmorra aleatória e não pode emprestar a ajuda de outros.
- Se existem 10 padrões de comportamento em um turno, há 100 padrões em 2 turnos e 1000 padrões em 3 turnos, tornando praticamente impossível investigar todos os padrões. Mesmo que o padrão de comportamento em um turno seja estimado em dois padrões e limpo em 100 turnos, o padrão de comportamento será 1,2676506e+30.
- Mesmo que a ação anterior seja um bom resultado, ela pode ter um impacto negativo no resultado posterior. Por exemplo, se você encurtar o turno passando pelos inimigos, talvez não consiga derrotar os inimigos inferiores sem subir de nível.
- Em primeiro lugar, se o item não for bem puxado, é um problema antes da otimização, por isso é quase impossível, considerando o número de seleções de masmorras × caças de localização.
Portanto, se você está apontando para um baixo número de passos, acho que é melhor jogar com o propósito de "limpar em N turnos" com antecedência em vez de apontar para a otimização em todas as situações, para que você gaste menos tempo perdido.
By the way, a partir da segunda vez, elementos aleatórios também precisam estar do seu lado, por isso vamos explicá-los mais tarde.
Desafio de baixa contagem de passos
Depois que o reconhecimento de localização terminar, restaure os dados salvos do primeiro turno com base nas informações de localização de aferição e comece a jogar e procure limpá-los.
Se você estiver fazendo apenas um reconhecimento de localização, você julgará a situação na cena e agirá enquanto aponta para a rota mais curta.
Se você está apontando para o turno mais curto, você realizará uma reprodução completa com base no histórico de reconhecimento de localização várias vezes. Se você cometer um erro em um turno, quase certamente haverá uma discrepância em suas ações posteriores. Nesse caso, você terá que começar tudo de novo.
Reprodução completa
Muitas vezes usamos o termo "reprodução completa" nessas dicas, mas estamos apenas nomeando-as aqui por conveniência, não por nomes oficiais ou genéricos.
Como mencionado anteriormente, isso significa que, se o Shiren executar a mesma ação sem mudar uma coisa, o movimento e o dano do inimigo podem ser completamente reproduzidos. Se você tomar outra ação, mesmo em um turno, será difícil reproduzi-la completamente depois disso.
No entanto, elementos aleatórios são muitas vezes baseados no chão, por isso, mesmo que você acidentalmente agite a cabeça antes de descer as escadas, por exemplo, isso pode não afetar o próximo andar ou mais tarde.
Itens necessários para limpar etapas baixas
Se você pretende limpar o baixo número de etapas, os itens que podem contribuir para isso são muito importantes. Claro, dependendo da masmorra, há itens que nunca aparecerão, então por favor, responda de forma flexível.
Itens de encurtamento de etapas
Os itens a seguir podem reduzir diretamente o número de etapas.
Descrição do item | útil para encurtar até mesmo o jogo normal | é importante na reprodução completa | |
---|---|---|---|
Pergaminhos de Bakuchi | Há um elemento aleatório, mas você pode avançar 5 andares | △ | ○ |
Jarro de Bênçãos | Aumente o número de vezes que você usa o pergaminho de Bakuchi, aumente o efeito da varinha do túnel | ○ | ○ |
Pergaminhos de Bênção | Aumente o número de vezes que você usa o pergaminho de Bakuchi, aumente o efeito da varinha do túnel | ○ | ○ |
Jarra de Febre | Você pode aumentar o número de pergaminhos de Bakuchi e cada varinha | ○ | ○ |
Varinha de salto | Pode encurtar o número de passos ou deformar com furos e água | ○ | ○ |
Varinha de realocação | Pode ser encurtado se houver inimigos | ○ | ○ |
Grama de salto alto | Útil para pisos com escadas distantes | △ | ○ |
Túnel de cana | Útil em lugares onde há salas através de paredes, como labirintos, formas de S e pisos em forma de N. Se você está em um estado abençoado, você pode cavar 20 quadrados. | ○ | ○ |
picareta | Pode ser usado para encurtamento em labirintos. Se você quiser reproduzi-lo completamente, é melhor sintetizá-lo em uma arma | △ | ○ |
Varinha de sopro | Definido com uma bengala para mudar de lugar. A distância de substituição pode ser aumentada | △ | △ |
Pulseiras através da parede | Substitua as bengalas do túnel. Pode ser possível encurtar o chão da parede, mas é difícil de obter. Ele limpa o baixo nível básico, por isso não pode ser usado para sempre | ○ | ○ |
Pulseiras de aranha de água | Pode ser encurtado movendo-se através da hidrovia, mas para a reprodução completa, uma urdidura de salto é mais útil. Útil se não houver cana, água nas proximidades | ○ | △ |
Frasco sem fundo | Útil em pisos onde as escadas estão longe. É mais fácil de usar do que o salto em altura, mas é fácil atrapalhar a coleta de itens, porque não pode ser colocado no frasco de armazenamento. Difícil de usar em pisos flutuantes | ○ | ○ |
Todo jarro | Pegue itens importantes que estão em lojas e ilhotas. Pode ser usado para encurtar ao tomar itens distantes (10 quadrados) | ○ | ○ |
Pulseiras flutuantes | É uma versão superior da pulseira da aranha de água, mas se for uma reprodução completa, a urdidura de salto é mais útil. Útil se não houver varinha, o buraco está por perto | ○ | △ |
Itens de aprimoramento de sirene
Existem outros jogos onde você pode desafiar o baixo número de passos, mas há muito poucas oportunidades para subir de nível e obter itens. Também é importante agir de tal forma que você possa fortalecê-lo o mais rápido possível.
Descrição do | itemÚtil | mesmo no jogo normalImportante na | reprodução completa |
---|---|---|---|
Jarro de Reforço | É forte porque você pode fortalecer seu equipamento sem permissão, sem sequer crescer com um baixo número de etapas. | ○ | ○ |
Tag de Berserker | Pode ser usado se você quiser fortalecer e subir de nível os inimigos no início do jogo | ○ | ○ |
Equipe da Felicidade | Pode ser usado se você quiser fortalecer e subir de nível os inimigos no início do jogo | ○ | ○ |
Tag Felicidade | Pode ser usado se você quiser fortalecer e subir de nível os inimigos no início do jogo | ○ | ○ |
Varinha substituta | Pode ser usado se você quiser fortalecer e subir de nível os inimigos no início do jogo | ○ | ○ |
Pergaminhos de Bakuchi | Se você evitar a sorte, seu nível aumentará em 10. Se for uma reprodução completa, é melhor usá-lo para o movimento do piso normalmente. | △ | △ |
Sementes de Chikara | Itens de aprimoramento normais que têm um efeito de dano mínimo. Além disso, se você quiser aumentar a oportunidade de obter itens no chão brilhante, tanto quanto possível | △ | △ |
Há também itens de aprimoramento regulares, como o Pergaminho da Bênção Celestial e a Grama da Felicidade, mas eles são excluídos porque não são fortes o suficiente para serem sentidos.
Itens de busca de localização
O reconhecimento de localização é basicamente sobre explorar, portanto, itens que melhoram a eficiência da exploração são importantes.
Descrição | do item |
---|---|
Akari no Scroll | A localização das escadas é fácil de ver. Se você conseguir um, você pode usá-lo em todos os andares, restaurando os dados salvos |
Megusuriso | Útil para encontrar "armadilhas para armadilhas", "armadilhas para molas" e "armadilhas para mover pisos" que podem ser usadas para encurtar o número de passos. Se você conseguir um, você pode usá-lo em todos os andares, restaurando os dados salvos |
Jarro de identificação | Pode ser usado para identificar pulseiras difíceis de identificar |
Pergaminhos de identificação | Ele pode ser usado para identificar pulseiras e frascos que são difíceis de identificar. Se você conseguir um, você pode usá-lo quantas vezes quiser, restaurando os dados salvos. |
Pulseiras do avaliador | Não há necessidade de identificá-lo, mas se você usar cada item não identificado no mundo real, lembre-se do nome não identificado também. |
pulseiras com sensor de ferramentas | Fácil de explorar, priorizando os locais dos itens |
Pulseiras com sensor de sinalização | Ao jogar em plena reprodução, é importante saber a localização do inimigo. É conveniente jogar na vida real |
Pulseiras de clarividência | O melhor das pulseiras de detecção de ferramentas e pulseiras de detecção de sinais. É conveniente jogar na vida real |
A caça ao local é o mesmo que o jogo normal, então você precisará dos itens que precisa conquistar.
Itens de advertência para uso na reprodução completa
Os itens a seguir têm elementos aleatórios, dependendo do item que você tem, por isso é melhor não usá-los o máximo possível, porque há uma grande possibilidade de que o resultado seja diferente entre o reconhecimento de localização e a produção.
- Jarra da Sorte
- Jarro de Desajeitado
Análise de Elementos Aleatórios
Vários elementos são determinados aleatoriamente no jogo, mas basicamente eles podem ser completamente reproduzidos.
Como o elemento aleatório é determinado depende de quanto julgamento aleatório foi feito no chão e vários outros fatores.
* No entanto, observe que este conteúdo está sob investigação e pode diferir na realidade.
O que é decidido quando você entra na masmorra
Uma vez que é decidido quando você entra na masmorra, ele pode ser completamente corrigido capturando por backup e restaurando dados salvos.
- Estrutura de todos os andares (paredes, quartos, etc.)
- Localização inicial da sirene em cada andar
- Localização da escada
- Local e conteúdo da armadilha
- Posição e tipo do item (nomes não identificados também são determinados)
- Posicionamento Inicial do Inimigo (A posição inicial do dia e da noite é determinada.) Por exemplo, quando você muda do dia para a noite, mesmo no meio desse andar. A posição inicial da noite é adotada. No entanto, não se sabe se a posição da Sereia e a posição do inimigo estão cobertas)
- Se o inimigo está dormindo (ou acordando)
- A grama que Kusago usa primeiro
O estado de Shiren no início de cada andar e o que muda dependendo do comportamento de Shiren
O "estado de Shiren" será explicado mais tarde, mas os elementos aleatórios de cada andar mudam no início, dependendo do estado de Shiren, portanto, mesmo que você faça a mesma ação, o comportamento do inimigo mudará. Com exceção das ações por reprodução completa, os itens a seguir devem ser considerados aleatórios.
Está escrito que "muda dependendo do comportamento de Shiren", mas, na realidade, vários julgamentos aleatórios são feitos após o comportamento de Shiren, então a influência é refletida.
Basicamente, tudo o que tem um elemento aleatório.
- Os inimigos vão acordar quando você entrar em uma sala (incluindo a primeira sala)?
- Onde estão os inimigos que não vêem Shiren indo?
- Tipos de ataques inimigos
- Danos gerais
- Locais e tipos de inimigos naturais
- Destinos de urdidura (armadilhas de urdidura, grama de salto em altura, urdiduras de salto, etc.) A posição da sirene na urdidura também é levada em conta até certo ponto)
- Explosão de castanha
- Efeitos do Pergaminho de Bakuchi
- O efeito do pote da fortuna e do pote do mal
- Aumento de HP ao subir de nível
- O chão brilhante é um item ou um inimigo? Além disso, tipos de itens, tipos de inimigos
- Movimento do piso em Huatty
- Se o inimigo solta o item ou seu tipo
- Pai da agulha, grama usada pela agulha velha
- Se uma reunião ocorrerá ou não
- Se há uma anomalia na condição do inimigo ao atacar
- Se a picareta vai quebrar
- Efeitos da Varinha Maga
- Se a armadilha está ativada
- Efeitos da armadilha aleatória
Provavelmente há muitos outros, mas eu não posso escrevê-los todos, então eu os omiti.
Não investigado
Eu ainda não investiguei, mas acho que é basicamente o mesmo que outros elementos aleatórios.
- Resultados da escolha binária
Sobre o estado inicial da sirene que afeta elementos aleatórios
Para alguns elementos, o estado da sirene no momento de sair do chão afeta os elementos aleatórios subsequentes.
O que foi confirmado como resultado da verificação
- Não se sabe se eles estão equipados com uma espada ou escudo (se eles são afetados pela força. Não parece ter qualquer efeito.)
- Se a sirene é uma pitada
- Se você tem um pote de boa sorte, um pote de mal
- Se você tem uma espada, escudo ou bastão no Jarro de Fortalecimento ou Jarro de Fraqueza
O que não importa?
- Se o silen está em um super estado (não verificado)
- nível
- HP máximo
- Atualmente HP
- Experiência
- Saciedade
- Saciedade máxima
- Gitan
- Itens em sua posse (exceto alguns)
O comportamento de Sirien com elementos aleatórios mudando
Basicamente, não importa como Shiren age, o próximo resultado aleatório pode mudar, mas se você executar as seguintes ações, o resultado aleatório mudará adicionalmente.
O que foi confirmado como resultado da verificação
- Todas as ações em uma pitada (cada volta durante uma pitada)
- Alterar a estrutura do piso (túnel de cana, torrão varinha, etc.)
- Passeio em uma truta com armadilhas
- Ato de nivelamento para cima
- Entortamento
- Ao usar a varinha do túnel, seja ela abençoada ou não
- Pergaminhos de Bakuchi
- Danificar, tomar dano
- interrupção
Algo que tem um impacto, mas muda dependendo de suas ações
- Comportamento em que o estado do inimigo, o comportamento muda
Comportamento da sirene em que o elemento aleatório não muda
Estas são as consequências de ações assumindo que não há inimigos. Na maioria dos casos, há inimigos, então os resultados aleatórios do próximo turno mudarão.
- O estado da sirene muda (duplo, invencível, etc.) Excluindo beliscão)
- Ações que não dão um elemento aleatório para a próxima ação do inimigo
- Armadilhagem com uma nua nua
- Alterações na HP e na saciedade (excluindo as alterações da HP que causam um aperto)
- migração
- Uso de itens sem elementos aleatórios (exceto para alguns)
Por exemplo, em um andar que é um múltiplo de 20 no Corredor de Linhas Mortas, apenas um inimigo dorme, então basicamente o próximo resultado aleatório não mudará após o número de turnos, a menos que o inimigo mude.
Elementos a praticar para apontar para passos baixos
Reduza o número de turnos necessários para organizar itens
Por exemplo, quando você tenta pegar um item, você desperdiçará pelo menos uma volta só porque o item está cheio.
Não pegue itens que você não precisa
Se você fizer pelo menos um localizador, saberá quais itens estão faltando. Entre eles, há itens que são desnecessários para a aventura, então você pode reduzir muito o número de passos por não ir pegar esses itens.
Além disso, mesmo que haja um item no meio do caminho que possa ser tomado sem consumir um turno, você não deve levá-lo se o item não for usado. Você acabará jogando-o fora mais tarde, e acabará gastando turnos extras quando o item encher e você pegar outro item.
Se possível, o melhor é agir para que não haja 24 itens.
O que colocar no frasco de preservação
Basta colocá-lo dentro e fora do frasco de preservação consome uma volta. Portanto, é melhor colocar itens que possam ser concluídos no frasco de preservação sem serem deixados dentro.
Não há nenhum item chamado "isso" porque depende do tipo de masmorra e do curso de ação,
- Itens que são colocados em um frasco e nunca colocados para fora até o final
- Itens que não serão retirados do frasco por um longo tempo
- Pergaminhos (se você andar sobre a água)
- Bolas de arroz não ardentes (armadilha de explosão, se atacadas pelo tanque de um homem velho)
- Ao retirar itens na loja
Seria melhor colocar. Se você se atrever a escolher, a "bengala" pode ser usada muitas vezes, para que você possa deixá-la no frasco por um tempo relativamente longo.
Se você quiser agir em uma reprodução completa, você não precisa colocar alimentos como bolas de arroz se você não planeja pisar na armadilha de Delodero. Além disso, não há necessidade de anti-gadon. Claro, não há necessidade de kappa, vandalismo ou medidas de furo. É óbvio, mas certifique-se de fazer o reconhecimento de localização muitas vezes para que você não precise dele.
Se você usar um canhão Gitan, acho que você pode colocá-lo para evitar acidentes.
Os itens da loja têm diferentes ações de "mover" e "pegar", então não há problema se você colocá-los no frasco de armazenamento neste momento. Claro, é importante escolher itens que possam ser deixados no frasco por um longo tempo.
O que não deve ser colocado em um frasco de preservação
- Tag (É mais fácil de pegar se você não colocá-lo no frasco, porque ele pode ser pego em camadas)
- Setas (mais fáceis de pegar se você não colocá-las em um frasco, porque elas podem ser pegas em camadas)
- Coisas que consomem rapidamente
Não lute contra inimigos indesejados
É uma reprodução completa, mas se você derrotar um Gitamumuru, você estará no nível 19, então acho que isso será suficiente dependendo da masmorra. Depois disso, se você fizer pleno uso dos itens que você pegou, acho que você pode gerenciar mesmo nas profundezas. No entanto, pode ser difícil ajustar bem os tipos rabínico, dragão e debuta.