Tiro à distância - Missão 03 Escola de Treinamento de Espionagem

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  • Todos os níveis de dificuldade são explicados em autêntico na dificuldade mais alta. Para outros níveis de dificuldade, você apenas acerta o alvo vermelho em foco, então não vamos abordá-lo aqui. Em Authentic, atirar é mais difícil do que outros níveis de dificuldade.
    • As balas são afetadas pela gravidade. Portanto, não voa em linha reta.
    • As balas são afetadas pelo vento. Portanto, não voa em linha reta.
    • Usar o Foco não retarda a passagem do tempo.
    • O uso do foco não mostra o destino final do marcador.
    • Quando uso o Focus, não vejo se acertei um inimigo (marca vermelha).
  • Preparamos vídeos e imagens, então se você se referir a ambos, acho que isso o ajudará a capturá-los.
  • O rifle é "M.1903" e "Match Grade Bullet", exceto para algumas missões, e os parâmetros quando equipado com balas normais são unificados para "Alcance efetivo: 600m" e "Velocidade do cano: 1130m/s".

Inicialmente

O tiro de longo alcance da Missão 3 não encontrou um alvo fixo compatível com a distância da Medalha de Ouro. Atualmente, existem duas opções que podem ser confirmadas: mirar em um alvo a 1850m, que é bem mais de 675m, ou mirar em um alvo em fuga. Ambos são mais difíceis do que mirar em um alvo de distância de medalha de posição fixa, e esta missão também é uma das mais desafiadoras. Você terá que tentar muitas vezes, então se você não puder, acho que é uma boa ideia se distrair com outra missão.

da
Distânciamedalha
Medalha de ouro 675
Medalha de Ouro (Autêntico) 675
Dificuldade: Tipo: Dificuldade (1850m), Dificuldade (700m)
Distância ★★★ ★★☆
visibilidade ★★☆ ★★☆
Movimento do alvo ★★☆ ★★★
Preparação para o desafio ★★★ ★★★

Padrão de disparo 1 ([Ultra] Longo alcance)

Na figura acima, é um tiroteio na rota (1). Existe uma rota (4) como o mesmo objetivo alvo, mas isso é para mira de registro, então não vou explicá-lo aqui.

Em primeiro lugar, o alvo está a 1850 metros de distância, então você terá que mirar em um inimigo fora do mapa, o que é óbvio. Como é voltado para o alvo em tempo claro, você pode verificar a forma da pessoa por enquanto, mas se for autêntico, só pode ser visto como um ponto.

Por enquanto, colocarei duas imagens do alvo visto com binóculos autênticos com igual ampliação de 1920x1080. As diferentes partes das duas imagens são o alvo.

Primeiro, dirija-se ao ponto de tiro, que ficará no último andar da catedral, que é o alvo claro da missão. Acho que havia um ponto em que você podia sair do buraco onde podia ver os três oficiais inimigos conversando, mas você pode alcançá-lo subindo mais duas escadas. Ao contrário dos pontos de tiro à distância em outras missões, eles estão bem longe do ponto de partida, por isso é um incômodo chegar lá.

Quando você chega ao último andar, se você olhar para o sul da janela sul e um pouco para o oeste, você pode ver que há algo como um forte construído na montanha. Há uma infantaria no topo dela, que será o alvo deste tiro.

Se não for autêntico, você pode definir a ampliação dos binóculos para x20, para que seja um pouco mais fácil de entender. Autêntico é fixado em x10, então o alvo é quase um ponto. Você também não pode marcá-los.

A propósito, a figura abaixo mostra a exibição de ampliação quando definida para x20 com binóculos em um ambiente de 1920x1080. Acho que a forma de uma pessoa se parece com isso.

Agora, a partir daqui, você pode mirar no alvo, mas infelizmente não pode alcançá-lo com o rifle que trouxe no momento da surtida. Existem 50 rodadas de nível de partida nas proximidades, mas aparentemente elas não se destinam a esse alvo.

Então, o que fazer é usar um rifle chamado "Enhanced M.1903" no último andar. Se você pegar, não tire a bala por engano. É o rifle mais forte limitado a 3 tiros. Após o disparo, não é possível reabastecer as balas.

Se você pegar o M.1903 aprimorado, certifique-se de economizar. Não há muitas pessoas que podem acertar com três tiros. Se você salvá-lo, poderá recomeçar quantas vezes quiser.

Depois de pegar a arma, vá para o lado norte, vá para o círculo na figura abaixo e agache-se. É bom na maioria dos lugares. Eventualmente, você irá ajustá-lo com objetivo.

Agache-se, fique de frente para o alvo e segure seu rifle. Se você não conseguir ver o alvo, mova-se ligeiramente para a esquerda ou para a direita. Defina o intervalo para o máximo de 1500.

O alvo se move regularmente para a esquerda e para a direita, então atire quando se mover para a direita. Quando você está segurando um rifle, a posição do alvo pode ser exibida como uma moldura quadrada, portanto, faça bom uso dela quando ela aparecer.

Quanto à direção da postura, é fácil acertar se as linhas horizontais e verticais da mira se sobrepuserem à forma do castelo, conforme mostrado na figura abaixo.

Acho que há um limite para os ajustes, então atire até acertar. Acho que vai bater algum dia.

Padrão de Filmagem 2 (Atire em Seidl enquanto ele dirige para casa (do último andar)) (Não feito)

(3) é recomendado porque a distância é maior e é mais fácil ver o alvo.

Padrão de Filmagem 3 (Atire em Seidl dirigindo para casa (do Mirante da Catedral))

O alvo aqui é de cerca de 700m, então você pode obter uma medalha de ouro. O processo é bastante tedioso, então se você não consegue atirar bem a 1850m, experimente.

O ponto de tiro e a posição do alvo desta vez são (3) na primeira figura. Há também uma rota (2) para o mesmo alvo, mas eu recomendo (3) porque não tentei acertar a rota com apenas (2).

Em primeiro lugar, se você jogar normalmente, dificilmente verá uma cena em que Seidl dirige para casa. Para que Seidl dirija para casa, são necessárias as seguintes condições:

Em primeiro lugar, há um carro de oficial no lado leste do mapa, mas deixe-o sem destruí-lo.

A infantaria dirigindo este carro está perto da barra acima do carro, então não a mate. Como é um soldado de infantaria com uma carta, acho que você pode descobrir se procurar com binóculos.

Vá para a catedral, lar de três oficiais, incluindo Seidl. Neste momento, você pode matar inimigos no caminho, mas tente evitar ser visto por eles o máximo possível. Pode dar errado quando o motorista ou Seidl está em alerta ou em estado de combate. Lide com os inimigos que você derrota ao longo do caminho para que eles não sejam encontrados o máximo possível.

Além disso, desta vez, o ponto de disparo estará no seguinte local, conforme mostrado em (3) na primeira figura. Seria problemático se o inimigo notasse você enquanto atirava, então certifique-se de acabar com os inimigos nas proximidades.

Depois de eliminar o inimigo, suba ao topo da catedral e sinalize o início de uma reunião dos três oficiais. Ao subir a catedral, seu motorista o levará até as proximidades da catedral. Você não precisa assistir o carro se mover. Se o motorista não distraí-lo de mais nada, ele se moverá para cá por conta própria.

A propósito, para que a reunião prossiga, você precisa abrir a porta e ver os policiais, ou verificar pelo olho mágico no andar superior. Deixe-o em paz após a reunião dos três oficiais. Quando a reunião termina, os três seguem caminhos separados, e Seidl entra no carro que estava esperando na catedral e vai para casa. Espere no ponto de tiro antes que Seidl entre no carro e comece a cruzar a longa ponte ao sul.

Desta vez, as balas M.1903 de nível de correspondência são suficientes, mas se preferir, você pode trazer a M.1903 aprimorada do último andar da catedral.

Faça uma defesa quando o carro de Seidl começar a cruzar a ponte para o sul. Desta vez, o alvo não está parado, mas se você errar, não terá a oportunidade de derrotá-lo, então você quer poder começar de novo.

Se você não fizer nada, o carro de Seidl desaparecerá repentinamente após 715 metros da casa do outro lado da ponte. Portanto, você precisa derrotá-los ou detê-los antes de chegar lá.

Quando Seidl chegar perto da casa, atire uma bala de nível de fósforo. Você pode acertá-lo e derrubá-lo, mas ele não vai bater em você primeiro, então bata em um carro ou perto de um carro para colocá-lo em um "estado de precaução". Se você atirar muito longe à sua frente, será menor que 675m, e se você atirar muito devagar, ele desaparecerá.

Por enquanto, você pode atirar aleatoriamente porque o objetivo é parar o carro, mas como guia, alinhe a linha vertical da mira com o poste telegráfico em frente à casa, conforme mostrado na figura abaixo. Alinhe o centro da luneta com o limite branco e preto da cerca à sua frente para evitar tremores. Atire quando a cabeça da pessoa no carro tocar a linha horizontal no centro da mira. Você pode não estar em um estado de precaução, então, por favor, tire 2 ~ 3 tiros adequadamente depois disso.

A propósito, ele desaparece quando o inimigo atinge o ponto de desaparecimento em tempos normais. Se você estiver em um "estado de precaução", mesmo que chegue ao ponto de desaparecimento a uma velocidade vertiginosa, ele irá parar de repente e desaparecer. É por isso que estou atirando balas aleatórias em carros desta vez.

Se o carro não desaparecer, o oficial e a infantaria sairão do carro e se esconderão. Se o carro não desaparecer, é o estágio 2, então crie um novo salvamento.

Tudo o que resta a fazer é atirar no policial com seu rifle. Você o salvou, então atire até acertá-lo. A figura abaixo mostra a posição do osciloscópio quando a câmera de eliminação é ativada.

Além disso, a posição do inimigo não é fixa porque o inimigo vai largar a guarda e entrar no carro novamente. Mesmo se você entrar em um carro, o carro não se moverá, então pode ser o contrário.

A propósito, a figura abaixo é um diagrama dos horários de alerta e normais quando os binóculos são x20. Por favor, use-o como referência para autenticidade.

Padrão de Tiro 4 ([Ultra] Longo Alcance (Recorde de Objetivo)) (Não Feito)

Esse padrão ainda não foi implementado.