Masmorra das Maravilhas Key Room Cheats
Inicialmente
O conteúdo descrito aqui é um dos itens e procedimentos necessários para obter itens raros de várias maneiras. Existem outras maneiras de obter itens raros além dos métodos introduzidos.
Além disso, no caso de uma batalha contra gárgulas, há muitas maneiras de lidar com isso se você estiver ciente de que a "Varinha de Basilula" e "Male Change Wand" não funcionam, então por favor responda de acordo com o item que você tem. No Wonder Dungeon, você pode trazer itens e lutar diretamente com equipamentos aprimorados.
A sala-chave tem as seguintes características:
- A armadilha é invisível, mas se torna visível bebendo a grama
- Se você entrar em uma armadilha normalmente, a taxa de ativação é de 100%
- Monstros na sala estão em paralisia do sono e podem ser desamarrados sob certas condições.
- A maioria das paredes não pode ser quebrada, e os pergaminhos na Grande Sala também são ineficazes
- Você pode ter até um item do tipo "Golden XX", e se você já tiver, será outro item. A posse pode ser "Torneko"ou "no armazém". Fora isso, por exemplo, se você combinar uma picareta dourada em outra arma, a picareta dourada em si terá ido embora, para que você possa pegá-la novamente.
Masmorra das Maravilhas 15F
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Itens necessários |
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É uma sala onde você pode obter o ouro dentro se ele está trancado. Você pode obter a chave no calabouço do poço, então se você tem chaves suficientes, você pode salvar o ouro.
Masmorra das Maravilhas 23F
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Itens necessários |
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Continuando do 15º andar, os itens dentro são de ouro, mas você precisa de um anel e um anel de armadilha para evitar armadilhas. Comparado com o 15F, há menos ouro, mas você pode tomá-lo se puder pagar.
Depois de abrir a chave e entrar na sala, equipe-a com um anel e deslize para cima do quarto quadrado da esquerda.
Quando você se mudar para o centro, equipe o anel preso e deslize para cima.
Masmorra das Maravilhas 30F
Itens disponíveis |
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Itens necessários |
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Tudo que você tem que fazer é quebrar a parede com uma picareta e entrar para pegar o item. Gárgulas estão inicialmente em um estado lento, mas quando eles ficam em cima de um item, eles começam a se mover. Os itens podem ser trazidos livremente no calabouço, então responda de acordo com a situação, como matar a gárgula primeiro, bloquear o movimento ou fugir se você pegar o item.
Masmorra das Maravilhas 50F
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Itens necessários |
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O Piso de Danos leva 30 danos, por isso o Rolagem Tramana é imperdível. Depois disso, você pode equipar o anel e evitar as armadilhas para obter o item.
Masmorra das Maravilhas 60F
Itens disponíveis |
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Itens necessários |
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Você precisará de três chaves para recuperar itens nesta sala, então esteja preparado. Como o 50F, ele tem um piso de dano que leva 30 danos, então leia o Rolagem Tramana. No centro da sala há uma gárgula em estado rígido, mas se move quando entra em um item. Você pode derrubá-lo, ou você pode fugir com grama de régua.
Masmorra das Maravilhas 70F
Itens disponíveis |
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Itens necessários |
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Este quarto consiste em um piso deslizante, por isso, mesmo que você ande normalmente, você não será capaz de entrar na rua lateral a partir do meio. Para evitar escorregar, atire flechas na parede e jogue itens no chão para que você possa ficar preso lá. Espalhe quantos itens precisar, e pegue a espada selada no canto superior direito. Itens caídos podem ser movidos com uma corrida para ficar em cima deles sem pegá-los.
Masmorra das Maravilhas 80F
Itens disponíveis |
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Itens necessários |
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Esta sala é relativamente fácil de pegar itens se eles estiverem prontos.
Quando entrar na sala, equipe o Trap Ring e montar a Armadilha da Bola de Ferro.
Enquanto estiver em uma armadilha, equipe o Anel Tsuuka e subir. A propósito, mesmo que você não tenha um anel, você pode pular sobre a hidrovia porque ele vai de frente para baixo depois de entrar na armadilha da bola de ferro e ser soprado para cima quando você ativar a armadilha.
Equipar o Trap Ring novamente e use a picareta para quebrar a parede e levar o item. Quando você fica em cima de um item, a gárgula começa a se mover.
Masmorra das Maravilhas 98F
Itens disponíveis |
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É uma sala que requer monstros para levar itens, mas como monstros não aparecem apenas no 98F, é uma maneira especial de levar itens.
Um dos itens necessários é "Imitar", mas Mimic não pode ser levado porque se materializa quando você tenta tomá-lo normalmente. Você pode obter um Mimic por sorte no Frasco de Mudança, ou movendo o monstro sobre o Mimic no estado do item e movendo-o sobre o Mimic com a Varinha de Realocação para pegá-lo. Se você tem uma arma, escudo ou flecha no calabouço do poço, é 100% Mimic e você pode obtê-lo lá.
Padrão de usar um anel de armadilha
Itens necessários |
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Os anéis de armadilha devem ser equipados com antecedência. Uma vez dentro da sala, use uma mímica para fazê-la aparecer. Induzir a caixa canibal a vir para debaixo do canal.
Quando a caixa canibal se mover sob a entrada da hidrovia, mova-a sob a caixa canibal.
Use uma bengala para limpar a parte superior.
Limpe a caixa canibal através do canal e mova-a com uma varinha para mudar de lugar. Em seguida, use a chave para recuperar o item.
Padrão de usar um anel
Itens necessários |
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É fácil usar um anel. Armado com o anel, mova-se para o topo da porta e use o Mimic. Ajuste a caixa canibal para movê-la sobre a porta, e quando ela se mover, use a varinha de realocação para trocar lugares com a caixa canibal. Em seguida, use a chave para recuperar o item.