Mais Misteriosas Trapaças da Sala Dungeon Key

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Inicialmente

O conteúdo descrito aqui é um dos itens e procedimentos necessários para obter itens raros de várias maneiras. Existem outras maneiras de obter itens raros além dos métodos introduzidos.

Além disso, no caso de uma batalha contra gárgulas, há muitas maneiras de lidar com isso se você estiver ciente de que a "Varinha da Basílila" e a "Varinha de Mudança de Lugar" não funcionam, portanto, responda de acordo com o item que você tem.

O quarto chave tem as seguintes características:

  • A armadilha é invisível, mas torna-se visível bebendo a grama
  • Se você entrar em uma armadilha normalmente, a taxa de ativação é de 100%
  • Monstros na sala estão em paralisia do sono e podem ser desamarrados sob certas condições.
  • A maioria das paredes não pode ser quebrada, e os pergaminhos na Grande Sala também são ineficazes.
  • Você pode ter até um item do tipo "Golden XX" e, se já o tiver, será outro item. A posse pode ser "o próprio Torneko" ou "no armazém". Fora isso, por exemplo, se você combinar uma picareta de ouro em outra arma, a própria picareta de ouro desaparecerá, para que você possa pegá-la novamente.

Mais Maravilhas Dungeon 15F

もっと不思議のダンジョン 15F

Itens Disponíveis
  • 1000G × 5
Itens Necessários
  • Chave

É muito fácil porque você pode obter ouro, desde que você tenha uma chave, mas como é um piso relativamente raso de 15 andares, é mais uma questão de saber se você tem a chave até agora. No entanto, mesmo se você usar a chave, você só pode obter 5000G, e até mesmo um único ladrão pode pagar por isso, por isso é melhor não usar a chave aqui e salvá-la para outra sala de chaves. Se você só pode obter a chave, você pode levar ouro.

Você deslizará pelo chão até o local Gold, mas o local das armadilhas mudará cada vez que você chegar a esse andar. Se você tem grama, caminhe pela sala para ver onde estão as armadilhas antes de entrar. Se você não tiver grama, bata no chão deslizante com uma flecha caindo na frente do buraco e acene com sua arma para verificar a localização do buraco.

Mais Maravilhas Dungeon 23F

もっと不思議のダンジョン 23F

Itens Disponíveis
  • Frasco composto (tamanho aleatório) × 2

Dentro da sala, as rochas das bombas são colocadas em um estado de limbo e se movem quando atacadas. Há também uma mina sob a bombrock, e se a mina for ativada ou a bombrock explodir, os itens dentro desaparecerão e falharão. Se você não tiver um escudo de explosão, duas explosões seguidas resultarão no fim do jogo.

Seria vantajoso ter um frasco sintético dentro, mas não é um item raro, então você pode ignorá-lo se tiver poucas chaves.

Se houver grama régua

Itens Necessários
  • Chave
  • 1 seta ~
  • Varinha de realocação (duas vezes)
  • Grama Lula

Primeiro, atraia as pedras da bomba na entrada com flechas para derrotá-las. Derrube-o para fora da sala porque ele pode explodir.

Use uma varinha de realocação contra a rocha da bomba no meio.

Pegue o frasco composto no canto superior esquerdo.

Use a varinha de realocação contra a rocha da bomba à direita.

Pegue o frasco sintético no canto superior direito,

Fuja com a grama da régua.

Se não houver grama régua

Itens Necessários
  • Chave
  • 1 seta ~
  • Varinha de realocação (4 vezes)
  • Limpar bengala (1 vez)

É o mesmo até o ponto em que você pega o frasco sintético, mas você terá que escapar por conta própria. Primeiro, use uma varinha de realocação na rocha da bomba esquerda.

Exploda as rochas da bomba abaixo com uma varinha de limpeza.

Use uma varinha de realocação na rocha da bomba na entrada.

Mais Maravilhas Dungeon 27F

もっと不思議のダンジョン 27F

Itens Disponíveis
  • Pergaminhos de Monstros
Itens Necessários
  • sem

Não é uma sala-chave, mas está sempre lá, por isso estou apresentando-a. Os monstros dentro estão em um estado de limbo, então não há problema se você derrotá-los em ordem. Os rolos de monstros dentro criam uma casa de monstros e podem ser usados quando você quiser itens, mas esteja ciente de que você tem que lutar contra um grande número de monstros e são relativamente perigosos porque você será atacado preventivamente por inimigos.

Mais Maravilhas Dungeon 35F

もっと不思議のダンジョン 35F

Itens Disponíveis
  • Ervas medicinais × 20
Itens Necessários
  • Chave

Tudo o que você precisa é de uma chave para obter todos os itens dentro. As ervas no interior são usadas para aumentar o HP máximo real em 20. Se você tiver mais de 7 chaves, você deve usá-las porque as chaves estarão a tempo.

Mais Maravilhas Dungeon 50F

もっと不思議のダンジョン 50F

Itens Disponíveis
  • Caixa de Joias Mágicas (Pedaço de Papel Dourado) (se não apenas na posse)
  • Caixa de Joias Mágicas (Scroll Scrap Pickup)

Há muitos itens necessários para levar itens, e é difícil resolvê-los sem usar seu cérebro. Além disso, esteja ciente de que, se você falhar, talvez não consiga refazê-lo. Observe também que o método apresentado aqui envolve aleatoriedade, de modo que a taxa de sucesso não é de 100%.

Ao usar um pote de coisas verdadeiras

Itens Necessários
  • Chave × 2
  • picareta
  • Jarra Verdadeira
  • Varinha de bolhas
  • Pulseiras de Tsuuka
  • Vs Gárgulas

Quebre as paredes com uma picareta. Você pode usar apenas um lugar que é um ponto do meio para a direita, mas você pode querer reagir dependendo do movimento do inimigo, por isso pode ser melhor protegê-lo um pouco mais largo.

Coloque o monstro jogando um frasco em direção ao topo do cristal no canto superior esquerdo.

O monstro que emergiu do frasco está em um estado de confusão, então espere até que o monstro se mova para a posição superior esquerda do cristal e, em seguida, use a varinha de realocação.

A gárgula vai acordar quando você entrar, então derrote a gárgula no canto superior esquerdo a uma longa distância. Não importa como você o derrote. Você não precisa se preocupar em ser atacado porque está dentro das paredes. Você pode usar o bastão de Mooka para um golpe, ou você pode usar seu bastão henge para derrotá-los com flechas. Basílio, por favor, note que mudar de lugar não funciona. Se os inimigos ao seu redor estiverem no seu caminho, você pode derrotá-los.

Equipe a Gárgula com um anel. Use uma varinha de bolha para entrar em direção ao cristal.

Uma vez lá dentro, use a chave para pegar o item. Outras gárgulas não acordarão a menos que ataquem.

Ao usar uma bengala

Itens Necessários
  • Chave × 2
  • picareta
  • Varinha de bolhas
  • Pulseiras de Tsuuka
  • Vs Gárgulas

Frascos de coisas verdadeiras são difíceis de encontrar, por isso, se você não tiver um, você pode substituir uma bengala. A bengala é originalmente um item essencial, por isso não há necessidade de preparar um novo item.

Primeiro, cave uma parede larga com uma picareta. É necessário um mínimo de 3 locais.

Guie o homislime perambulando pelo corredor até o local mostrado. Outros monstros não se movem para o local desejado, então Homislime é conveniente por causa de sua aleatoriedade em movimento. Para outros monstros, você precisará de uma varinha medapani ou grama.

Use uma bengala de whiper para explodi-lo no ponto de cristal superior esquerdo.

Quando um inimigo se mover para o canto superior direito do cristal, use a varinha alternativa. A partir daqui, será o mesmo que o método usando um frasco verdadeiro.

Mais Maravilhas Dungeon 70F

もっと不思議のダンジョン 70F

Itens Disponíveis
  • Marcar Escudo
Itens Necessários
  • Chave × 2
  • Pulseiras de Tsuuka

Nesta sala, se você tiver uma chave e uma pulseira, você pode obter um item com apenas um passo na mina diretamente acima, então não há motivo para ter cuidado. Se você não tem uma pulseira, você pode cavar uma parede sob a entrada da sala e esperar lá, e se um inimigo vier, você pode explodi-lo na sala com uma bengala e entrar com uma varinha que muda de lugar. Nesse caso, você precisa pisar na mina 6 vezes.

Mais Maravilhas Dungeon 90F

もっと不思議のダンジョン 90F

Itens Disponíveis
  • Espada da Hayabusa

É provavelmente a mais difícil das salas-chave. Existem muitos tipos de itens necessários, e é uma sala que não pode ser resolvida sem usar a cabeça. Além disso, a sorte está envolvida, então a taxa de sucesso não é de 100%.

Ao mover salas sequencialmente da entrada

Itens Necessários
  • Chave
  • Limpe a bengala (5 ~ 6 vezes)
  • Cana de realocação (9 vezes)
  • Jarra Verdadeira
  • Picareta (ou rolar em uma sala grande)
  • Pulseiras de Tsuuka

Eu acho que é provavelmente um método regular, mas é difícil prepará-lo até agora, porque você precisa muito de uma bengala e você precisa de um frasco que é um item um pouco raro. É descrito como um grande pergaminho de sala como um substituto para uma picareta, mas se você usar um pergaminho de sala grande, leia-o fora da sala. Ler na sala também nega o efeito.

Quando você entrar na sala, mova-se para a sala superior direita usando uma varinha de limpeza em direção ao cristal.

Há um monstro na sala superior esquerda, para que você possa se mover acenando com uma varinha para mudar de lugar.

Da direção superior direita, siga a armadilha de esferas de ferro e mova-se para a sala no canto superior direito.

Como há um monstro na sala, parece que ele será usado para alguma coisa, mas é apenas um monstro perturbador, por isso será derrotado. Uma vez derrotado, leve a armadilha para a bola de ferro do canto superior esquerdo e mova-se para a sala no canto superior esquerdo.

Jogue um pote de coisas reais em uma sala com apenas as armadilhas acima e monstros aparecerão. Você pode usar um pergaminho de juba prateada porque você pode fazer monstros aparecerem, mas você precisa de pelo menos dois porque você precisa fazer dois ou mais aparecerem. Há monstros ao seu redor e é relativamente perigoso, então a panela é mais segura. Há também a ideia de um rolo de monstro, mas se você usar um pergaminho de monstro, é mais fácil mirar para limpá-lo com uma solução diferente.

Quando um monstro aparecer, mova-se com uma varinha para mudar de lugar em antecipação ao monstro se movendo para o canto inferior esquerdo. Você também pode usar o segundo quadrado no canto superior esquerdo. Em algumas situações, pode ser mais fácil fazê-lo.

Se você estiver no quadrado inferior, sopre o monstro para a célula inferior direita para que ele se mova. Se você estiver confuso, pode funcionar, mas se você não estiver confuso, mesmo que você o exploda, ele virá um quadrado, então você precisa se ajustar bem para que ele não se aproxime de uma bengala Laliho ou uma bengala de Medapani.

Se você estiver no quadrado superior, você pode mover o monstro para o segundo quadrado do canto superior direito, por isso, se você assocá-lo para o lado direito sem confusão, ele moverá um quadrado para a posição direita. No entanto, como em ambos os casos, se você não estiver em posição de explodir o monstro para a direita, seu movimento aqui falhará. Nesse caso, ajuste-o bem com uma bengala de medapan.

Mova o monstro na sala inferior direita apenas para o canto superior esquerdo da linha reta e mova-se com a varinha de realocação.

Use sua varinha para se mover para a sala inferior esquerda em direção ao cristal.

Equipado com as pulseiras de Tsuuka, ele se move para a água, materializa uma caixa canibal e a sopra para a sala inferior direita com uma varinha de limpeza.

Use uma varinha de realocação para mover a caixa canibal que você explodiu.

Do canto inferior esquerdo, materialize a caixa canibal e troque as posições com a varinha de realocação.

Do jeito que está, sopre-o com uma bengala na sala inferior esquerda.

Mova para a sala inferior esquerda com a varinha de realocação.

Quebre a parede inferior com uma picareta.

Do canto inferior direito, materialize a caixa canibal e troque as posições com a varinha de mudança de lugar.

Sopra-o com uma bengala de limpeza na sala inferior direita.

Mova para a sala inferior direita com a varinha de realocação.

Agora você pode finalmente obter o item. Em seguida, use deformações e armadilhas para escapar. Não se mova para baixo ou para a direita antes de pegar o item errado.

Ao usar pulseiras ento

Itens Necessários
  • Cana de pano de sopro (4 vezes)
  • Varinha de comutação (+5 lançadores)
  • Pulseiras Ento
  • Picareta (ou rolar em uma sala grande)
  • Pulseiras de Tsuuka

Se você usar as pulseiras de Ento, jogue sua varinha de relocação no monstro no canto superior direito da sala. É relativamente fácil porque você não precisa de uma chave ou pote. Uma vez dentro, proceda da mesma forma que o padrão de usar um frasco verdadeiro.

No entanto, se você jogar uma bengala que muda de lugar, você pode querer ter um pouco mais, porque você vai cometer um erro ocasionalmente.

Quando usar um scroll monstro

Itens Necessários
  • Pergaminhos de Monstros
  • Chave (conforme aplicável)
  • Vara de sopro (0 vezes ~)
  • Equipe para mudar de local (+0 vezes para arremessar~)
  • Pulseiras Ento
  • Picareta (ou rolar em uma sala grande) (dependendo do caso)
  • Pulseiras (dependendo do caso)

Se você usar um pergaminho de monstro na sala ou na passagem pela sala, haverá um grande número de monstros na sala. Os monstros provavelmente também aparecerão na sala onde a espada da Hayabusa está localizada, então quando um monstro aparece, você pode facilmente ir para a sala inferior direita, equipando-a com a "Pulseira Ento" e jogando o "Cajado de Localização" em direção ao monstro.

Mesmo que você não tenha uma chave, se você usar o rolo monstro na passagem pela sala, ele se deformará automaticamente na sala, para que você possa jogar uma varinha para mudar de lugar a partir daí, mas nesse caso, onde ele se deforma é aleatório, então se você tiver azar, você pode não ser capaz de se mover para a sala inferior direita com um tiro. Se você usar um rolo de monstro em uma sala, ele não se deformará, por isso pode ser mais confiável entrar depois de usar a chave, ler o rolo do monstro e jogar uma varinha desse local quando o monstro aparecer.

Mais Maravilhas Dungeon 98F

もっと不思議のダンジョン 98F

Itens Disponíveis
  • Caixa de Joias Mágicas (Golden Pickaxe) (se não estiver em posse)
  • Caixa de Joias Mágicas (Varinha de Ouro) (se não possuída)
  • Caixa de Joias Mágicas (Anel de Ouro) (se não possuída)
  • Caixa de Joias Mágicas (Scroll Scrap Pickup)
Itens Necessários
  • picareta
  • Para gárgulas

Tudo o que você precisa fazer é quebrar a parede com uma picareta e entrar para levar o item. As gárgulas estão inicialmente em um estado lento, mas quando elas ficam em cima de um item, elas começam a se mover. Neste ponto, você deve ter uma quantidade decente de itens, portanto, responda de acordo com a situação, como matar a gárgula primeiro, bloquear o movimento ou fugir se você pegar o item.