Criando um projeto para um jogo para Windows Phone
resumo
Crie um projeto para o seu jogo para Windows Phone no XNA.
* Esta dica é descrita em "Visual Studio 2010 Professional Edition", mas você também pode usar o Visual Studio 2010 Express para Windows Phone instalado anteriormente. Se você estiver usando uma versão diferente do japonês, substitua o nome e opere.
Ambiente operacional
Pré-requisitos
Versões XNA suportadas | 4.0 |
Plataformas suportadas | Windows Vista SP2 ou posterior, Windows 7 |
Versão do sombreador de vértice necessária do Windows | 2.0 |
Versão do sombreador de pixel necessária do Windows | 2.0 |
Ambiente operacional
plataforma | Janelas 7 |
substância
Criar um projeto
Vamos criar um "projeto" para criar um jogo para Windows Phone. Um "projeto" é uma estrutura que gerencia coletivamente recursos como programas e imagens. Se você está fazendo um jogo, você sempre começa criando este projeto.
Vamos iniciar o ambiente de desenvolvimento "Visual Studio 2010". Criar projetos e criar programas é feito basicamente com este software.
Se você tiver uma versão superior do Visual Studio 2010, inicie "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" no menu Iniciar.
Se você tiver uma versão gratuita do Visual Studio 2010, inicie "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" ou "Microsoft Visual Studio 2010 Express para Windows Phone" no menu Iniciar.
Uma tela semelhante à mostrada na figura aparecerá. Este é o "Visual Studio".
Agora, vamos criar um projeto. Na barra de ferramentas no canto superior direito da tela, pressione o botão "Novo projeto".
Você também pode fazer o mesmo a partir de "Arquivo" no menu.
Isso abrirá a caixa de diálogo "Novo projeto", conforme mostrado na figura.
No lado esquerdo da caixa de diálogo, selecione XNA Game Studio 4.0 em Modelos instalados. A única linguagem de programação é C#.
Em primeiro lugar, selecione "Modelo". É possível começar com um projeto em branco sem arquivos, mas você pode usar um modelo pré-criado para gerar programas básicos, arquivos, etc., para que você possa começar a desenvolver seus objetivos imediatamente.
Neste caso, vamos criar um "jogo para Windows Phone", então selecione "Jogo do Windows Phone (4.0)".
Em seguida, há um item para digitar "Nome (nome do projeto)" na parte inferior da caixa de diálogo, mas é uma boa ideia digitar o nome do jogo que você está criando. Esse nome de projeto também é um namespace, portanto, é preferível inseri-lo em caracteres alfanuméricos, se possível.
Desta vez, vamos continuar com "WindowsPhoneGame1" inserido desde o início.
Em seguida, especifique o local (caminho da pasta) onde você deseja criar o projeto. Você pode inserir o local diretamente ou pode especificar o caminho da pasta no botão "Procurar" à direita. Se possível, é melhor criar um caminho que consista apenas em caracteres alfanuméricos.
A "solução" na parte inferior é a estrutura para organizar o projeto. Normalmente, você especifica o nome do projeto inteiro, mas para projetos menores, ele pode ser o mesmo que o nome do projeto. No XNA Game Studio 4.0, sempre que você cria um novo projeto, dois projetos são criados, então eles são criados juntos nesta solução.
Quando terminar, pressione o botão "OK".
Depois de um tempo, o projeto será criado e você verá o programa na tela. Este será o modelo base.
Se você examinar o Gerenciador de Soluções no lado direito da tela (que pode estar em um local diferente dependendo do seu ambiente do Visual Studio), verá que há dois projetos na solução e alguns arquivos neles.
Verifique se ele é executado no emulador do Windows Phone
Desta vez, eu gostaria de executar o programa sem fazer quaisquer alterações ao programa. Primeiro, selecione o tipo de dispositivo no qual você deseja executar na barra de ferramentas. Se você não tiver um dispositivo real, você pode testá-lo iniciando o emulador no Windows selecionando "Windows Phone 7 Emulator".
Pressione o botão "Iniciar Depuração" na barra de ferramentas na tela. A compilação é iniciada e, quando estiver concluída, o programa é implantado no emulador do Windows Phone e o jogo é executado.
A propósito, "compilar" refere-se a uma série de tarefas que são executadas de uma só vez, como verificar automaticamente o programa em busca de erros, criar recursos e criar um arquivo executável que pode ser iniciado pelo programa.
Além disso, o projeto para Windows Phone tem uma operação chamada "Deploy", o que significa que o jogo não será executado no Windows, então você precisa enviar os dados criados para o Windows Phone. É isso que o "posicionamento" faz.
Quando o programa é executado, o emulador do Windows Phone é iniciado e o jogo é executado. Quando você realmente executá-lo, parece que você está apenas recebendo uma tela azul, mas é claro que você não criou nada, então parece assim. A partir de agora, vamos escrever um programa e fazer um jogo.
Nesta tela, não há mais nada a fazer, então saia do jogo. Para sair, clique no botão Voltar na parte inferior esquerda do emulador. A propósito, o botão Voltar não termina o jogo por padrão, mas é escrito para terminar com o programa do primeiro projeto que você criou.
Desta vez, o objetivo é criar um projeto, então este é o fim.
Para fechar o projeto, selecione "Fechar Solução" no menu "Arquivo". O projeto será fechado, então se você não tiver mais nada para fazer, você pode fechar a janela.
Aliás, mesmo que você não se preocupe em fazer isso, se você fechar a janela, o projeto será fechado automaticamente. Se você fez alguma edição, você será solicitado a confirmar o salvamento, então salve e saia.
A partir de agora, você abrirá o projeto que criou, mas há várias maneiras de fazê-lo.
Abrir a partir da página inicial
Na parte inferior esquerda da "Página Inicial" que aparece quando você inicia o Visual Studio, há um item chamado "Projetos recentes" e, como o nome sugere, há vários projetos usados recentemente, então você pode abri-lo simplesmente clicando no projeto que deseja abrir.
Abrir a partir do menu
Se você selecionar "Arquivo", "Abrir" ou "Projeto/Solução" no menu, a caixa de diálogo de seleção de arquivo será aberta, então navegue até a pasta onde você salvou o projeto e abra o arquivo "XXXXX.sln".
Você também pode fazer o mesmo em "Abrir projeto" na página inicial.
Abrir a partir do arquivo
No Explorador de Arquivos, por exemplo, digite . Basta clicar duas vezes no arquivo "sln" diretamente para abrir o projeto ao mesmo tempo que o Visual Studio 2010 é iniciado.