Xna Página atualizada : quinta-feira, 31 de outubro de 2024 Data de criação de página : terça-feira, 23 de fevereiro de 2021 Dicas de programação XNA estão disponíveis. Você pode criar jogos de plataforma multiplat para Windows e Xbox 360. Links na página No começo Configurações Conhecimento básico Janela Sistema Pipeline de conteúdo Caractere Teclado Mouse Gamepad Sprite (2D) Primitivos (3D) Modelo 3D Coordenar a transformação Determinação de colisão Matemática Som Armazenamento Efeito Componentes do jogo Wpf No começo O que é XNA? XNA é discutido. quinta-feira, 7 de março de 2024 Prepare seu ambiente de desenvolvimento (4.0 β) Descreve o ambiente de desenvolvimento necessário para o desenvolvimento de jogos usando XNA. domingo, 10 de março de 2024 Instalar as Ferramentas de Desenvolvedor do Windows Phone Instale as Ferramentas de Desenvolvedor do Windows Phone para instalar o ambiente de desenvolvimento do Windows Phone e o XNA Game Studio. segunda-feira, 18 de março de 2024 Instalar o Visual Studio Esta seção descreve o processo desde o download até a instalação do Visual C# 2005 Express Edition, o ambiente de desenvolvimento necessário para o desenvolvimento XNA. terça-feira, 19 de março de 2024 Instale o XNA Game Studio Esta seção descreve o processo desde o download até a instalação do XNA Game Studio Express, o ambiente de desenvolvimento necessário para o desenvolvimento do XNA. terça-feira, 30 de abril de 2024 Instalar o pacote de idioma japonês Instale as Ferramentas de Desenvolvedor do Windows Phone para instalar o ambiente de desenvolvimento do Windows Phone e o XNA Game Studio. segunda-feira, 1 de abril de 2024 Configurar o Xbox 360 (4.0 β) Saiba como configurar seu Xbox360 para desenvolver jogos para o Xbox360 no XNA. terça-feira, 28 de maio de 2024 Conectar o Windows ao Xbox360 (4.0 β) Permite que você conecte seus ambientes Windows e Xbox 360 usando o XNA Game Studio 2.0 e o XNA Game Studio Connect. quarta-feira, 29 de maio de 2024 Criando um projeto de jogo para Windows Crie um projeto para o seu jogo para Windows no XNA. terça-feira, 28 de maio de 2024 Criar um projeto para seu jogo para Xbox 360 (4.0 β) Crie um projeto para seu jogo para Xbox360 no XNA. terça-feira, 28 de maio de 2024 Criando um projeto para um jogo para Windows Phone Crie um projeto para o seu jogo para Windows Phone no XNA. terça-feira, 28 de maio de 2024 Distribuindo jogos para Windows Saiba como distribuir seu jogo para Windows. terça-feira, 30 de abril de 2024 Distribuindo jogos para Xbox360 (4.0 β) Saiba como distribuir seu jogo Xbox 360. terça-feira, 30 de abril de 2024 Sobre o Starter Kit (3.0) Descreve o kit inicial fornecido com o XNA Game Studio Express. quinta-feira, 2 de maio de 2024 Obter ajuda Descreve como usar a Ajuda do XNA. terça-feira, 28 de maio de 2024 Configurar o Zune (Suporte até 3.0) Descreve como configurar o Zune para desenvolver jogos para o Zune no XNA quarta-feira, 29 de maio de 2024 Configurar uma conexão com o Zune (Suporte até 3.0) Configurar o Visual Studio para se conectar ao Zune quarta-feira, 29 de maio de 2024 Criar um projeto para o Zune (Suporte até 3.0) Crie um projeto para o seu jogo para o Zune no XNA. quarta-feira, 29 de maio de 2024 Distribuindo jogos para o Zune (Suporte até 3.0) Saiba como distribuir seu jogo Zune. terça-feira, 30 de abril de 2024 Configurações Renomear um arquivo Alterar o nome do arquivo cadastrado no projeto quinta-feira, 29 de agosto de 2024 Alterando o ícone executável do jogo para Windows Altere o ícone do arquivo executável usado pelo jogo para Windows e o ícone da janela do jogo quinta-feira, 29 de agosto de 2024 Alterar imagem em miniatura para Xbox360 e Zune (3.0) Alterar a imagem em miniatura que aparece nos jogos do Xbox 360 e do Zune domingo, 1 de setembro de 2024 Definir o título da obra e o nome do detentor dos direitos autorais (3.0) Altere o ícone do arquivo executável usado pelo jogo para Windows e o ícone da janela do jogo segunda-feira, 30 de setembro de 2024 Conhecimento básico Sobre a transformação de coordenadas de modelos 3D Esta seção descreve a transformação de coordenadas de um modelo 3D. quarta-feira, 28 de agosto de 2024 Janela Mostrar uma janela Exibe uma janela para mostrar a tela real do jogo terça-feira, 29 de outubro de 2024 Renomeie o título da janela Altere o texto na barra de título da janela. quarta-feira, 30 de outubro de 2024 Permitir que os usuários alterem o tamanho da janela Permite que os usuários redimensionem a janela arbitrariamente. terça-feira, 29 de outubro de 2024 Alterar a resolução da tela Inicie o jogo em qualquer resolução de tela. terça-feira, 29 de outubro de 2024 Sistema Alterando a cor do plano de fundo Preenchendo a cor de fundo com preto ao limpar a tela quinta-feira, 29 de agosto de 2024 Forçar o jogo a sair Forçar o jogo a sair sexta-feira, 30 de agosto de 2024 Inicialize no modo de tela cheia Faz com que uma quebra de linha no meio da cadeia de caracteres seja exibida sábado, 31 de agosto de 2024 Alternar entre o modo janela e tela cheia Alternar entre o modo de janela e o modo de tela cheia sábado, 31 de agosto de 2024 Alterar o número de atualizações de dados por segundo O intervalo de tempo no qual o método Update é chamado controla o número de vezes que o método Update é chamado em um segundo sexta-feira, 30 de agosto de 2024 Descubra quais versões de modelo de sombreador estão disponíveis (Suporte até 3.0) Verificando a versão do modelo de sombreador e a placa de vídeo com suporte no ambiente em que o programa está sendo executado sexta-feira, 30 de agosto de 2024 Pipeline de conteúdo Carregando recursos (conteúdo) Descreve como importar recursos como arquivos de imagem e arquivos de modelo. quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024 Especificar o diretório inicial para o conteúdo Define o diretório raiz para carregar conteúdo. quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024 Carregar conteúdo com qualquer nome de ativo Altero o nome do ativo do arquivo que adicionei ao projeto e o importo. quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024 Caractere 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます segunda-feira, 3 de agosto de 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます segunda-feira, 3 de agosto de 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます segunda-feira, 3 de agosto de 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています segunda-feira, 3 de agosto de 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします segunda-feira, 3 de agosto de 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます segunda-feira, 3 de agosto de 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます segunda-feira, 3 de agosto de 2020 Teclado Recuperando o estado de um pressionamento de tecla no teclado especificado Verifica se uma tecla está pressionada no teclado especificado sábado, 1 de junho de 2024 Reconhecer o momento em que você pressiona uma tecla no teclado Permite detectar o momento em que você pressiona uma tecla no teclado quarta-feira, 29 de maio de 2024 Obter uma lista de teclas do teclado pressionadas As teclas do teclado que são pressionadas são enumeradas e exibidas na tela terça-feira, 27 de agosto de 2024 Mouse Exibir o ponteiro do mouse em uma janela Certifique-se de que o ponteiro do mouse apareça na janela quarta-feira, 28 de agosto de 2024 Obtenha o estado do mouse Obtém o estado atual do mouse quinta-feira, 29 de agosto de 2024 Reconheça o momento em que você pressiona o botão do mouse Permite detectar o momento em que você pressiona o botão esquerdo do mouse quinta-feira, 29 de agosto de 2024 Defina o ponteiro do mouse para uma posição arbitrária Defina a posição do ponteiro do mouse para o local desejado quinta-feira, 29 de agosto de 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します terça-feira, 5 de março de 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます terça-feira, 5 de março de 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます terça-feira, 5 de março de 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します terça-feira, 5 de março de 2024 Sprite (2D) Faça o sprite aparecer Carregue a textura (imagem) e exiba-a na tela quarta-feira, 30 de outubro de 2024 Especifique onde o sprite é exibido Especifica a posição do sprite quinta-feira, 31 de outubro de 2024 Alterar a cor do sprite Alterar a cor em que o sprite é exibido quarta-feira, 30 de outubro de 2024 Gire o sprite Gire o sprite quinta-feira, 31 de outubro de 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています segunda-feira, 3 de agosto de 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 Usando parâmetros de camada para criar contexto de sprite Use o valor de profundidade da camada para especificar o contexto do sprite quarta-feira, 30 de outubro de 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 Desenhe sprites transparentes e semitransparentes Desenhe uma textura semitransparente. quarta-feira, 30 de outubro de 2024 Primitivos (3D) Exibindo polígonos triangulares Exibição de polígonos triangulares no espaço 3D sábado, 28 de setembro de 2024 Especifique a face do polígono a ser desenhado Esta seção explica a superfície de um polígono domingo, 29 de setembro de 2024 Desenhe um polígono trigonal usando um buffer de vértice Utilize o buffer de vértices para desenhar polígonos em alta velocidade segunda-feira, 30 de setembro de 2024 Exibição de linha Exibindo primitivas de linha sexta-feira, 27 de setembro de 2024 Exibindo polígonos contíguos Exibindo polígonos contíguos domingo, 29 de setembro de 2024 Exibindo polígonos retangulares Exibindo polígonos retangulares. Polígonos retangulares também são comumente usados em 2D e 3D domingo, 29 de setembro de 2024 Exibindo caixas usando buffers de índice Eu uso muitos polígonos para criar uma caixa. Ao fazer isso, um buffer de índice é usado para reduzir a quantidade de dados nos dados de vértice domingo, 29 de setembro de 2024 Desenhe o eixo XYZ Uma linha é desenhada no eixo XYZ para facilitar a compreensão da relação posicional segunda-feira, 30 de setembro de 2024 Aplicando uma textura a um polígono Estou desenhando anexando uma textura a um polígono domingo, 29 de setembro de 2024 Use luzes para desenhar polígonos Luzes (fontes de luz) são usadas para sombrear polígonos sexta-feira, 27 de setembro de 2024 Indicação dos pontos (Suporte até 3.0) Exibindo primitivas de ponto sexta-feira, 27 de setembro de 2024 Modelo 3D Carregue o arquivo X e visualize o modelo Os dados do modelo são lidos do arquivo X (.x) e exibidos quarta-feira, 28 de agosto de 2024 Carregue o arquivo FBX e visualize o modelo Os dados do modelo são lidos do arquivo FBX (.fbx) e exibidos quarta-feira, 28 de agosto de 2024 Coordenar a transformação ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています segunda-feira, 3 de agosto de 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています segunda-feira, 3 de agosto de 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます segunda-feira, 3 de agosto de 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます segunda-feira, 3 de agosto de 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます segunda-feira, 3 de agosto de 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています segunda-feira, 3 de agosto de 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています segunda-feira, 3 de agosto de 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています segunda-feira, 3 de agosto de 2020 Determinação de colisão Julgamento de colisão bola a bola Uma esfera que engloba cada modelo é usada para fazer um julgamento de acerto. Nesta amostra, a detecção de colisão é realizada para dois modelos de esfera quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024 Matemática Radiano e Grau Descreve o Radiano e o Grau usados para representar ângulos quarta-feira, 28 de agosto de 2024 Som Criar um arquivo para reproduzir um som no XNA (3.0) Use a Ferramenta de Criação de Áudio Multiplataforma da Microsoft (XACT) para criar um arquivo para reproduzir som no XNA segunda-feira, 28 de outubro de 2024 Tocando sons (3.0) Carrega e reproduz um arquivo de som criado em XACT segunda-feira, 28 de outubro de 2024 Reproduzir, pausar e parar na fila (3.0) Use dicas para reproduzir, pausar e parar sons segunda-feira, 28 de outubro de 2024 Alterar o volume do som (3.0) Alterar o volume do som domingo, 27 de outubro de 2024 Armazenamento 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する segunda-feira, 3 de agosto de 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います segunda-feira, 3 de agosto de 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します segunda-feira, 3 de agosto de 2020 Efeito Materiais BasicEffect Manipule os parâmetros relacionados à parte material do BasicEffect para ver a aparência do modelo segunda-feira, 4 de março de 2024 Luzes BasicEffect Manipular os parâmetros relacionados à parte leve do BasicEffect para ver como o modelo aparece quinta-feira, 29 de fevereiro de 2024 Neblina BasicEffect Manipule os parâmetros relacionados à parte material do BasicEffect para ver a aparência do modelo quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024 Componentes do jogo GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 terça-feira, 5 de março de 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 terça-feira, 5 de março de 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています segunda-feira, 3 de agosto de 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています segunda-feira, 3 de agosto de 2020
Prepare seu ambiente de desenvolvimento (4.0 β) Descreve o ambiente de desenvolvimento necessário para o desenvolvimento de jogos usando XNA. domingo, 10 de março de 2024
Instalar as Ferramentas de Desenvolvedor do Windows Phone Instale as Ferramentas de Desenvolvedor do Windows Phone para instalar o ambiente de desenvolvimento do Windows Phone e o XNA Game Studio. segunda-feira, 18 de março de 2024
Instalar o Visual Studio Esta seção descreve o processo desde o download até a instalação do Visual C# 2005 Express Edition, o ambiente de desenvolvimento necessário para o desenvolvimento XNA. terça-feira, 19 de março de 2024
Instale o XNA Game Studio Esta seção descreve o processo desde o download até a instalação do XNA Game Studio Express, o ambiente de desenvolvimento necessário para o desenvolvimento do XNA. terça-feira, 30 de abril de 2024
Instalar o pacote de idioma japonês Instale as Ferramentas de Desenvolvedor do Windows Phone para instalar o ambiente de desenvolvimento do Windows Phone e o XNA Game Studio. segunda-feira, 1 de abril de 2024
Configurar o Xbox 360 (4.0 β) Saiba como configurar seu Xbox360 para desenvolver jogos para o Xbox360 no XNA. terça-feira, 28 de maio de 2024
Conectar o Windows ao Xbox360 (4.0 β) Permite que você conecte seus ambientes Windows e Xbox 360 usando o XNA Game Studio 2.0 e o XNA Game Studio Connect. quarta-feira, 29 de maio de 2024
Criando um projeto de jogo para Windows Crie um projeto para o seu jogo para Windows no XNA. terça-feira, 28 de maio de 2024
Criar um projeto para seu jogo para Xbox 360 (4.0 β) Crie um projeto para seu jogo para Xbox360 no XNA. terça-feira, 28 de maio de 2024
Criando um projeto para um jogo para Windows Phone Crie um projeto para o seu jogo para Windows Phone no XNA. terça-feira, 28 de maio de 2024
Distribuindo jogos para Windows Saiba como distribuir seu jogo para Windows. terça-feira, 30 de abril de 2024
Distribuindo jogos para Xbox360 (4.0 β) Saiba como distribuir seu jogo Xbox 360. terça-feira, 30 de abril de 2024
Sobre o Starter Kit (3.0) Descreve o kit inicial fornecido com o XNA Game Studio Express. quinta-feira, 2 de maio de 2024
Configurar o Zune (Suporte até 3.0) Descreve como configurar o Zune para desenvolver jogos para o Zune no XNA quarta-feira, 29 de maio de 2024
Configurar uma conexão com o Zune (Suporte até 3.0) Configurar o Visual Studio para se conectar ao Zune quarta-feira, 29 de maio de 2024
Criar um projeto para o Zune (Suporte até 3.0) Crie um projeto para o seu jogo para o Zune no XNA. quarta-feira, 29 de maio de 2024
Distribuindo jogos para o Zune (Suporte até 3.0) Saiba como distribuir seu jogo Zune. terça-feira, 30 de abril de 2024
Renomear um arquivo Alterar o nome do arquivo cadastrado no projeto quinta-feira, 29 de agosto de 2024
Alterando o ícone executável do jogo para Windows Altere o ícone do arquivo executável usado pelo jogo para Windows e o ícone da janela do jogo quinta-feira, 29 de agosto de 2024
Alterar imagem em miniatura para Xbox360 e Zune (3.0) Alterar a imagem em miniatura que aparece nos jogos do Xbox 360 e do Zune domingo, 1 de setembro de 2024
Definir o título da obra e o nome do detentor dos direitos autorais (3.0) Altere o ícone do arquivo executável usado pelo jogo para Windows e o ícone da janela do jogo segunda-feira, 30 de setembro de 2024
Sobre a transformação de coordenadas de modelos 3D Esta seção descreve a transformação de coordenadas de um modelo 3D. quarta-feira, 28 de agosto de 2024
Mostrar uma janela Exibe uma janela para mostrar a tela real do jogo terça-feira, 29 de outubro de 2024
Renomeie o título da janela Altere o texto na barra de título da janela. quarta-feira, 30 de outubro de 2024
Permitir que os usuários alterem o tamanho da janela Permite que os usuários redimensionem a janela arbitrariamente. terça-feira, 29 de outubro de 2024
Alterar a resolução da tela Inicie o jogo em qualquer resolução de tela. terça-feira, 29 de outubro de 2024
Alterando a cor do plano de fundo Preenchendo a cor de fundo com preto ao limpar a tela quinta-feira, 29 de agosto de 2024
Inicialize no modo de tela cheia Faz com que uma quebra de linha no meio da cadeia de caracteres seja exibida sábado, 31 de agosto de 2024
Alternar entre o modo janela e tela cheia Alternar entre o modo de janela e o modo de tela cheia sábado, 31 de agosto de 2024
Alterar o número de atualizações de dados por segundo O intervalo de tempo no qual o método Update é chamado controla o número de vezes que o método Update é chamado em um segundo sexta-feira, 30 de agosto de 2024
Descubra quais versões de modelo de sombreador estão disponíveis (Suporte até 3.0) Verificando a versão do modelo de sombreador e a placa de vídeo com suporte no ambiente em que o programa está sendo executado sexta-feira, 30 de agosto de 2024
Carregando recursos (conteúdo) Descreve como importar recursos como arquivos de imagem e arquivos de modelo. quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024
Especificar o diretório inicial para o conteúdo Define o diretório raiz para carregar conteúdo. quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024
Carregar conteúdo com qualquer nome de ativo Altero o nome do ativo do arquivo que adicionei ao projeto e o importo. quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024
Recuperando o estado de um pressionamento de tecla no teclado especificado Verifica se uma tecla está pressionada no teclado especificado sábado, 1 de junho de 2024
Reconhecer o momento em que você pressiona uma tecla no teclado Permite detectar o momento em que você pressiona uma tecla no teclado quarta-feira, 29 de maio de 2024
Obter uma lista de teclas do teclado pressionadas As teclas do teclado que são pressionadas são enumeradas e exibidas na tela terça-feira, 27 de agosto de 2024
Exibir o ponteiro do mouse em uma janela Certifique-se de que o ponteiro do mouse apareça na janela quarta-feira, 28 de agosto de 2024
Reconheça o momento em que você pressiona o botão do mouse Permite detectar o momento em que você pressiona o botão esquerdo do mouse quinta-feira, 29 de agosto de 2024
Defina o ponteiro do mouse para uma posição arbitrária Defina a posição do ponteiro do mouse para o local desejado quinta-feira, 29 de agosto de 2024
Faça o sprite aparecer Carregue a textura (imagem) e exiba-a na tela quarta-feira, 30 de outubro de 2024
Especifique onde o sprite é exibido Especifica a posição do sprite quinta-feira, 31 de outubro de 2024
Usando parâmetros de camada para criar contexto de sprite Use o valor de profundidade da camada para especificar o contexto do sprite quarta-feira, 30 de outubro de 2024
Desenhe sprites transparentes e semitransparentes Desenhe uma textura semitransparente. quarta-feira, 30 de outubro de 2024
Exibindo polígonos triangulares Exibição de polígonos triangulares no espaço 3D sábado, 28 de setembro de 2024
Especifique a face do polígono a ser desenhado Esta seção explica a superfície de um polígono domingo, 29 de setembro de 2024
Desenhe um polígono trigonal usando um buffer de vértice Utilize o buffer de vértices para desenhar polígonos em alta velocidade segunda-feira, 30 de setembro de 2024
Exibindo polígonos retangulares Exibindo polígonos retangulares. Polígonos retangulares também são comumente usados em 2D e 3D domingo, 29 de setembro de 2024
Exibindo caixas usando buffers de índice Eu uso muitos polígonos para criar uma caixa. Ao fazer isso, um buffer de índice é usado para reduzir a quantidade de dados nos dados de vértice domingo, 29 de setembro de 2024
Desenhe o eixo XYZ Uma linha é desenhada no eixo XYZ para facilitar a compreensão da relação posicional segunda-feira, 30 de setembro de 2024
Aplicando uma textura a um polígono Estou desenhando anexando uma textura a um polígono domingo, 29 de setembro de 2024
Use luzes para desenhar polígonos Luzes (fontes de luz) são usadas para sombrear polígonos sexta-feira, 27 de setembro de 2024
Indicação dos pontos (Suporte até 3.0) Exibindo primitivas de ponto sexta-feira, 27 de setembro de 2024
Carregue o arquivo X e visualize o modelo Os dados do modelo são lidos do arquivo X (.x) e exibidos quarta-feira, 28 de agosto de 2024
Carregue o arquivo FBX e visualize o modelo Os dados do modelo são lidos do arquivo FBX (.fbx) e exibidos quarta-feira, 28 de agosto de 2024
Julgamento de colisão bola a bola Uma esfera que engloba cada modelo é usada para fazer um julgamento de acerto. Nesta amostra, a detecção de colisão é realizada para dois modelos de esfera quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024
Radiano e Grau Descreve o Radiano e o Grau usados para representar ângulos quarta-feira, 28 de agosto de 2024
Criar um arquivo para reproduzir um som no XNA (3.0) Use a Ferramenta de Criação de Áudio Multiplataforma da Microsoft (XACT) para criar um arquivo para reproduzir som no XNA segunda-feira, 28 de outubro de 2024
Tocando sons (3.0) Carrega e reproduz um arquivo de som criado em XACT segunda-feira, 28 de outubro de 2024
Reproduzir, pausar e parar na fila (3.0) Use dicas para reproduzir, pausar e parar sons segunda-feira, 28 de outubro de 2024
Materiais BasicEffect Manipule os parâmetros relacionados à parte material do BasicEffect para ver a aparência do modelo segunda-feira, 4 de março de 2024
Luzes BasicEffect Manipular os parâmetros relacionados à parte leve do BasicEffect para ver como o modelo aparece quinta-feira, 29 de fevereiro de 2024
Neblina BasicEffect Manipule os parâmetros relacionados à parte material do BasicEffect para ver a aparência do modelo quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 terça-feira, 5 de março de 2024
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています segunda-feira, 3 de agosto de 2020
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています segunda-feira, 3 de agosto de 2020