Criar um projeto para o Zune
resumo
Crie um projeto para o seu jogo para o Zune no XNA.
* Nesta dica, "Visual Studio 2008 Professional Edition" é explicado, mas o conteúdo é basicamente o mesmo para qualquer edição do Visual Studio 2008.
substância
Agora, vamos criar um "projeto" para fazer um jogo para o Zune. Um "projeto" é uma estrutura que gerencia coletivamente recursos como programas e imagens. Se você está fazendo um jogo, você sempre começa criando este projeto.
Certifique-se de que o Zune está configurado e ligado ao computador primeiro.
Ambiente de desenvolvimento visual
Vamos lançar o Studio 2008. Criar um projeto ou criar um programa é basicamente feito com este software.
No menu Iniciar, selecione Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Tente localizar "Visual Studio 2008" e iniciá-lo.
Uma tela como a da direita aparecerá. Este é o "Visual Studio".
Agora, vamos criar um projeto. Na barra de ferramentas no canto superior direito da tela, pressione o botão "Novo projeto".
By the way, você também pode fazer a mesma operação de "File" no menu.
Em seguida, uma caixa de diálogo como a da direita será aberta.
No lado esquerdo da caixa de diálogo, selecione Tipos de projeto > XNA Game Studio
Selecione 3.0.
Em primeiro lugar, selecione "Modelo". É possível começar com um projeto em branco sem arquivos, mas você pode usar um modelo pré-criado para gerar programas básicos, arquivos, etc., para que você possa começar a desenvolver seus objetivos imediatamente.
Neste caso, criaremos um "jogo para Zune", então selecione "Jogo Zune (3.0)".
Em seguida, há um item para inserir o "nome do projeto" na parte inferior da caixa de diálogo, mas é melhor digitar o nome do jogo que você está criando. No entanto, é preferível inserir caracteres alfanuméricos tanto quanto possível.
Desta vez, vamos continuar com "ZuneGame1" inserido desde o início.
Em seguida, especifique o local (diretório) onde você deseja criar o projeto. Você pode inserir o local diretamente, ou você pode especificar o diretório a partir do botão "Procurar" à direita. Se possível, é melhor criar um caminho que consista apenas em caracteres alfanuméricos.
No fundo, é a "solução", mas não importa se você usa ou não. Use-o quando seu projeto crescer e você precisar gerenciar vários projetos. (No entanto, a solução em si sempre será criada.)
Quando terminar, pressione o botão "OK".
Depois de um tempo, o projeto será criado e você verá o programa na tela. Este será o modelo base.
Se você examinar o Gerenciador de Soluções no lado direito da tela (que pode estar em um local diferente, dependendo do seu ambiente do Visual Studio), verá que vários arquivos foram criados no projeto.
Desta vez, eu gostaria de executar o programa sem fazer quaisquer alterações ao programa. Verifique se o Zune está conectado ao computador e pressione o botão Iniciar Depuração na barra de ferramentas na tela. A compilação será iniciada e, quando estiver concluída, o programa será implantado no Zune e o jogo será executado.
A propósito, "compilar" refere-se a uma série de tarefas que são executadas de uma só vez, como verificar se o programa está correto, criar recursos e criar um arquivo executável que pode ser iniciado pelo programa.
Além disso, como o projeto Zune tem uma operação chamada "Place" e o jogo não está sendo executado no Windows, você precisa enviar os dados criados para o Zune. É isso que o "posicionamento" faz.
Quando você executá-lo, Visual Studio muda para o layout de depuração como mostrado à direita.
Se você olhar para a tela do Zune, verá que os arquivos estão no lugar.
Depois de esperar por um tempo, uma tela azul sólida será exibida como mostrado à direita.
Dessa forma, tudo o que você precisa fazer é iniciar a depuração no Windows, e seu jogo será implantado no Zune, e você poderá facilmente executar seu jogo no Zune.
Agora, pressione o botão "VOLTAR" no Zune. O programa padrão é definido para sair do jogo.
Se você quiser forçar o jogo a fechar no lado do Visual Studio, pressione o botão "Parar depuração" na barra de ferramentas.
Quando o jogo terminar, o Zune será parecido com o da direita, esperando que o programa seja implantado. Você também pode reimplantar e executar o jogo como ele é. Você também pode pressionar o painel de controle para sair do XNA Game Studio Connect e reiniciar o Zune.
A propósito, se você olhar para a lista de jogos no Zune, verá que o jogo que você acabou de colocar é exibido.
O método de fechar o projeto criado e o método de iniciar a produção a partir da continuação são os mesmos que para projetos do Windows, portanto, consulte isso.