Record de producție produs

Data creării paginii :

Voi lăsa o înregistrare adecvată a producției războaielor.

Jurnal

E un jurnal pe care l-am scris când încercam să fac un război.

2006/06/23 Să facem un joc!

Când am fost în căutarea pentru producția de joc, am găsit un site interesant.

[Institutul de Dezvoltare Amatori]

Este un site de joc de luare care detaliază instrucțiunile de producție joc pentru anumite zone.

Caracteristicile acestui site sunt explicate în detaliu folosind exemple care iau în considerare specificațiile și regulile pentru jocurile care sunt de pre-programare, care nu sunt adesea găsite pe alte site-uri. În ceea ce privește companiile de joc, este oparte din "planificator"?

În plus, din moment ce progresul de la nimic despre un joc la finalizarea este scris, cred că va fi o idee bună să se uite la ea o dată, dacă doriți să faceți un joc. Cred că este destul de ușor de citit, deoarece nu este foarte dependent de program.

Deci, când am citit-o, am vrut să fac un joc pentru Musho, așa că m-am gândit să folosesc două zile sâmbăta și duminica pentru a face jocul.

Oricum, există doar două zile, așa că nu va deține un ideal la scară largă, și vreau să ruleze cu caietul de sarcini primul am decis. În plus, acesta va fi primul meu joc 3D, asa ca va fi o lungă perioadă de timp de când am studiat.

În primul rând, caietul de sarcini este decis. Așa este scris în Institutul de Dezvoltare Amatori, chiar dacă începe producția într-o stare simplă, aceasta nu se termină deloc, astfel încât veți decide mai întâi caietul de sarcini, fără nici o schimbare.

Scop

"Vă puteți bucura de ea de câte ori doriți și să faceți un joc impresionant!! În schimb, acesta este primul joc 3D, astfel încât veți învăța elementele de bază ale jocurilor 3D și să învețe tehnicile pentru a vă conecta la pasul următor.

Prezentare generală

Un simplu joc de acțiune 3D. Controlul jucătorului și anihila dușmanii de pe teren.

de a lupta

Atât jucătorul, cât și inamicul trag cu gloanțele în adversar. Dacă lovești un inamic de mai multe ori, îl poți ucide, iar jucătorul îl va primi de mai multe ori. Dificultatea este relativ ușoară.

Anime

Este o vizualizare cu un singur jucător, la persoana a treia, dar este și o vizualizare la prima persoană. E ca în trei țări Musou. Zeci de inamici. Pentru că nu există nici un timp de producție, am folosi "Out" pentru jucător. Inamicii folosesc "Jerry". Modelele și animațiile utilizează "fișiere ELEM". Deja testat.

Arme

Există un singur tip de glonț atât pentru jucători, cât și pentru dușmani. Au lovit un glonț zburând cu el. Jucătorul trage un glonț la fiecare apăsare a unui buton. Pentru că eu nu simt că eu sunt de fotografiere atât de mult atunci când am pus un glonț continuu în timp ce împingând.

Câmp

Utilizați câmpuri de ură în programele demo. Judecata lovit de perete nu este folosit de data aceasta. Poate fi mutat într-un interval stabilit. Haide, haide. Nu poți sări.

Dispozitiv de intrare

De data aceasta este doar tastatura. Dacă ați pus în joystick-ul, producția nu poate fi la timp.

Material

De data aceasta, nu cred că am timp pentru a crea materiale unul câte unul, așa că am de gând să utilizeze materiale care au fost deja create sau distribuite gratuit.

Mediul de operare

Vreau să funcționeze cu Windows 98 și versiunile ulterioare. Cu toate acestea, cel puțin, faceți-l să funcționeze cu Windows XP. În plus, ca și în cazul El Freina,

  • .NET Framework 2.0
  • Ultimele Runtime DirectX utilizator final

va fi necesar.

În ceea ce privește specificațiile, în cazul în care există o placă video Compatibil DirectX9, acesta va fi la un nivel în mișcare. Cu toate acestea, nu poate fi mult timp pentru a testa acest timp.

Asta-i tot.

Nu vreau să fac titluri sau ceva de genul ăsta. Doar partea cu sistemul de joc. În plus, nu voi face efecte sau ceva care scoate în evidență producția excepția cazului în care am timp. Acestea vor fi următoarele probleme.


De data aceasta, nu este de a face un program de la 1. Codul folosit în El Freina poate fi, de asemenea, folosit ca o bibliotecă într-o anumită măsură, dar există foarte puțin cod pentru joc, astfel încât poate fi necesar să-l creați bine în procesul de a face jocul. Nu m-am atins de DirectSound, așa că e puțin neclar cât va dura.

Pentru moment, voi scrie progresul meu în jurnalul meu sâmbătă seara și duminică seara. Jocul va fi lansat pe pagina de start, dar chiar de duminică, dacă luni târziu sau mai târziu.


O scurtă întâlnire sâmbătă și duminică.

Sâmbătă

O bibliotecă bogată de jocuri. Dezvoltarea sistemului de bază a jocului. A lovit hotărârea, panou, sprite legate. Cred că nu există nici o problemă, deoarece afișarea de caractere a fost de a face în programul demo. Dacă este posibil, vreau să se mute de la începutul până la sfârșitul jocului.

Duminică

Producția de piese auxiliare. Bgm și efecte sonore sunt atașate. Restul este producția de ceea ce a rămas sâmbătă.

Adică, nu trebuia să-i separ. Pentru moment, mă întreb dacă voi simți că voi prelua conducerea în a face ceea ce pot în acel moment.

Nu știu dacă e amuzant în legătură cu jocul în sine. Poate că nu e foarte interesant. Scopul meu este de a "încerca să facă un joc", așa că aș dori să mă gândesc la "jocuri interesante" mai târziu.


... Am scris ceva uimitor, dar dacă n-aș putea s-o fac în două zile... Cred că voi încerca, chiar dacă mă pregătesc pentru eșec în timp ce, de asemenea, crezut. Dacă nu scrii așa, n-o vei face atâta timp cât vrei. (^^)

Oh, și, desigur, am de gând să dorm în mod corespunzător. Nu stau treaz toată noaptea. Cel mai speriat lucru este oareemeping...? orz

■Ieșiți■

でるでる

De data aceasta personajul principal (?) )。 Se caracterizează prin trei fire de păr. S-a născut din originalul "JPEG Butler". După vezi, e imposibil să citești la ce te gândești. Sau y, nu este clar dacă există o abilitate de gândire în sine. Corpul meu este într-o mulțime de distracție. Se simte ca un jeleu-ca lucru topit de căldură. Pentru a spune adevărul, se pare că există, deși culoarea corpului este galben, deși este "Albastru", "Roșu", și "Negru".

■Jerry■

ジェリー

A apărut pentru că autorul l-a modelat ocazional. De data asta, tipul ăsta se întâmplă în cantități mari. Inițial a fost un corp translucid, dar programatorul a fost supărător și părea opac. Are o față ciudată, dar există zvonuri că trupul său este de fapt modelat. Expresia nu se schimbă din acest motiv. Cu toate acestea, direcția este îngrijită, și este "Față" în cazul în care fața este atașată.

24 iunie 2006 Joc de producție Progres sâmbătă

Ecranul arată așa.

こんな感じ

Mă gândesc s-o fac după asta.

  • Crearea unei clase de estompare a ecranului
  • Crearea de clase de desen rapid de caractere
  • Creați-vă propria clasă sprite
  • Z fel de model translucid (a se vedea off de data aceasta în cazul în care prelucrarea va fi lent)

Este. Cu toate acestea, nu știu dacă pot face totul din cauza timpului. Sistemul în sine a fost finalizat, așa că aș dori să o fac la confortul meu. Am sentimentul că va fi gata până la sfârșitul zilei de duminică.

Am uitat să scriu ieri, dar ecranul începe în modul fereastră.

Inamicul nu atacă agresiv. Sau y, indiferent te gandesti la asta, dacă sunteți atacat de 1 la 10 organisme, nu este absolut de încredere.

În plus, gloanțele inamice trag în direcții aleatorii, dar uneori trag în jucător. Ai nevoie pentru a eschiva de gloanțe vine spre tine, dar, de asemenea, ai grija pentru gloanțe aleatorii.

Împușcat a fost programată să zboare în linie dreaptă în direcția în care a fost inițial cu care se confruntă, dar părea mai interesant să se târască pe teren, așa că am schimbat-o. N-am putut s-o fac cumva ca să înmoi un glonț pe jumătate îngropat în pământ. (^^)

弾の打ち合い画面
Ecran de lovire a glonțului

25 iunie 2006 Joc de producție Progress Duminică

Timpul este, de asemenea, timp, astfel încât acesta este sfârșitul producției.

一応完成

Cred că dificultatea este relativ ușoară. Cred că este posibil să se clarifice cu nici un prejudiciu, dacă te obișnuiești cu ea. Timpul de joc este de aproximativ câteva minute.

Cu toate acestea, nu este interesant faptul că este doar faptul că, așa că am făcut-o disponibile pentru a seta unii parametri în mod liber.

Deoarece există un fișier text în folderul "Date", îl puteți reflecta în joc prin rescrierea conținutului.

Este în principal numărul de dușmani, HP, daune, etc, dar am încercat, de asemenea, pentru a adăuga o funcție care nu poate fi folosit fără rescrierea acestui fișier, așa că vă rugăm să încercați să-l o dată ce clar joc.

Operațiunea este scrisă mai târziu prin crearea unei pagini dedicate, dar se mișcă cu tasta cursor și trage gloanțe cu tasta X. Puteți roti camera în direcția în care se confruntă personajul cu tasta Z. Dacă vă deplasați în timp ce apăsați tasta Z, vă puteți deplasa prin fixarea direcției caracterului.

Jocul este complet, dar este nevoie de o mulțime de pregătire înainte de a fi publicat, asa ca asteptati un pic mai mult. Există notificări privind drepturile de autor, explicații simple și realizarea de pagini.

ジェリーの反乱

Dacă aveți încredere în specificațiile PC-ului, încercați să creșteți numărul de inamici. (^_^;)