Începeți cu proiectul eșantion (HDRP 3D Sample Scene)

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

Mediul de verificare

Windows
  • Ferestre 11
Hub-ul Unity
  • 3.0.0
Unity Editor
  • 2020.3.25F1

La început

Există mai multe exemple de proiecte, "Scena eșantionului 3D (HDRP)" pe care o vom muta de data aceasta are o gamă puțin mai largă care poate fi mutată și se consideră că lovește peretele, așa că haideți să o mutăm.

Cu toate acestea, deoarece 3D utilizează o funcție puțin mai scumpă, poate fi mai bine să mutați un alt eșantion atunci când dezvoltați într-un mediu cu performanțe scăzute de redare 3D.

Crearea unui proiect

Lansați Unity Hub din meniul Start.

Selectați "Proiect" din meniul din stânga și faceți clic pe butonul "Proiect nou".

Selectați Eșantioane din meniul din stânga, apoi selectați Scenă eșantion 3D (HDRP) din lista din mijloc. Deoarece nu modificăm proiectul eșantion, numele proiectului și locația de salvare sunt adecvate, presupunând că îl vom șterge mai târziu.

Rulați jocul

Nu voi adăuga sau edita nimic în special, așa că voi face clic pe butonul de redare din centrul superior și voi încerca să rulez jocul.

Puteți să-l puneți în mișcare imediat ce rulați jocul. Se compune din trei camere unde vă puteți plimba. Metoda de operare este după cum urmează.

Gamepad comportamental cu tastatură și mouse (XInput)
merge ↑↓←→ sau WASD Bastonul stâng
Funcționarea camerei Mișcarea mouse-ului Bastonul drept

În acest eșantion, reprezentarea luminii este setată la realistă, iar luminozitatea se schimbă atunci când se deplasează dintr-un loc întunecat într-un loc luminos, așa cum se arată în figura de mai jos. În plus, detectarea loviturilor de perete este, de asemenea, implementată, astfel încât să nu vă puteți deplasa peste perete și puteți merge în sus și în jos pe treaptă.

Acest proiect a fost creat dintr-un șablon, astfel încât să puteți modifica liber datele. Dacă ceva nu merge bine, îl puteți restaura creându-l din nou ca proiect eșantion.