Unity Pagina actualizată : miercuri, 28 februarie 2024 Data creării paginii : miercuri, 30 martie 2022 Am publicat un sfat de dezvoltare pentru Unity, un motor de joc pe care mulți dezvoltatori îl folosesc pentru a crea jocuri. Link-uri în pagină Introducere Setările editorului Joc de lansare sistem Interfață utilizator (interfață utilizator) Introducere utilizator Sprite (2D) scenă efect sonor BGM Prefabricate Hărți (2D) Manipularea coliziunilor (2D) textură fișier Localizare (multilingv) Introducere Despre Unity Tips Această secțiune descrie specificațiile și regulile pentru Unity Tips postate pe acest site. sâmbătă, 29 iulie 2023 Despre Unity O scurtă descriere a Unity unde puteți face dezvoltarea jocului. sâmbătă, 29 iulie 2023 Creați un cont Unity Va trebui să creezi un cont pentru a te dezvolta cu Unity. Vă vom ghida prin pași. sâmbătă, 29 iulie 2023 Descărcați și instalați Unity Instalați Unity astfel încât să puteți utiliza Unity ca mediu de dezvoltare. sâmbătă, 29 iulie 2023 Creați un proiect Unity Creați un proiect pentru a dezvolta efectiv jocul. sâmbătă, 29 iulie 2023 Începeți cu proiectul eșantion (HDRP 3D Sample Scene) Să creăm un exemplu de proiect și să-l rulăm pentru a vizualiza cum funcționează jocul. sâmbătă, 29 iulie 2023 Începeți cu proiectul exemplu de tutorial (2D Platformer Microgame) Să creăm un exemplu de proiect și să-l rulăm pentru a vizualiza cum funcționează jocul. sâmbătă, 29 iulie 2023 Setările editorului Editați codulEditorul de modificări Aflați cum să modificați editorul de scripturi care se lansează atunci când încercați să editați codul din Editorul de unitate. joi, 29 iunie 2023 Faceți din japoneză editorul unității Editorul Unity este scris inițial în limba engleză, așa că îl vom japoneza. joi, 29 iunie 2023 Joc de lansare Ieșirea unui joc pentru Windows Oferă instrucțiuni pas cu pas pentru trimiterea unui joc creat cu Unity într-un format care poate rula pe Windows. vineri, 29 septembrie 2023 Utilizarea IL2CPP pentru a precompila un joc pentru Windows Prin utilizarea IL2CPP, acesta este compilat în cod nativ în avans pentru a îmbunătăți performanța și securitatea. vineri, 29 septembrie 2023 Ieșirea unui joc optimizat pentru web (WebGL) Oferă instrucțiuni pas cu pas pentru transmiterea unui joc creat cu Unity într-un format care poate fi rulat într-un browser web. vineri, 29 septembrie 2023 Rularea Unity WebGL cu ASP.NET Core Aflați cum să scoateți un joc realizat cu Unity în WebGL și să îl rulați pe un site care rulează ASP.NET Core. vineri, 29 septembrie 2023 sistem Modificați rezoluția jocului Aflați cum să setați rezoluția atunci când începeți jocul și cum să modificați rezoluția în timpul jocului. marți, 31 octombrie 2023 Comutați între modul fereastră și ecran complet Află cum să comuți între modul fereastră și modul ecran complet în timp ce jocul rulează. marți, 31 octombrie 2023 Rulați jocul chiar și atunci când fereastra este inactivă Inițial, jocul se întrerupe atunci când o fereastră, inclusiv Unity Editor, este într-o stare inactivă. Aflați cum să faceți acest lucru pentru ca fereastra să funcționeze chiar și atunci când este inactivă. marți, 31 octombrie 2023 Ieșiți din joc Descrie modul de ieșire programatică din joc. marți, 31 octombrie 2023 Interfață utilizator (interfață utilizator) Alinierea camerei (2D) cu pânza În mod implicit, zona de afișare a pânzei în care este plasată interfața de utilizare și zona de afișare a camerei (2D) care afișează jocul sunt separate, deci potriviți-le. sâmbătă, 9 decembrie 2023 Utilizarea butoanelor din interfața de utilizare Unity Butoanele pot fi, de asemenea, utilizate pentru a determina utilizatorii să facă clic pe ele ca opțiune, cum ar fi într-un meniu. Poate fi folosit și pentru depanare și testare. marți, 28 noiembrie 2023 Utilizarea listei verticale Unity UI Prin utilizarea meniurilor verticale, puteți plasa un număr mare de selecții într-un mod care economisește spațiu. miercuri, 27 decembrie 2023 Defilați astfel încât elementul selectat să se afle în partea de sus a listei de elemente verticale Când afișați o listă de elemente verticale, elementul de sus este afișat indiferent de poziția elementului selectat. Descrie modul de afișare astfel încât elementul selectat să fie în partea de sus. miercuri, 27 decembrie 2023 Păstrarea focalizării în afara obiectului UI În mod normal, făcând clic pe orice altceva decât un obiect UI va cauza pierderea focalizării, dar acest lucru se face pentru a preveni pseudo-focalizarea. marți, 27 februarie 2024 Asigurați-vă că puteți utiliza același font pe toate platformele Fonturile disponibile pe fiecare platformă de operare sunt diferite, dar vom discuta cum să ne asigurăm că aceleași fonturi sunt disponibile în toate mediile. marți, 27 februarie 2024 Activați intrarea japoneză în WebGL Când un program cu câmpuri de intrare este publicat în WebGL, nu este posibil să introduceți direct limba japoneză, așa că vom implementa o soluție. miercuri, 28 februarie 2024 Buclă prin selecția obiectelor UI În plasarea normală a obiectelor, puteți selecta obiecte numai în direcția în care tastați, dar aici puteți selecta obiectul de sus din partea opusă atunci când tastați în jos. marți, 27 februarie 2024 Selecții de butoane anime pentru a le face mai ușor de înțeles Când selectați un buton, măriți-l pentru a-l face mai ușor de înțeles. sâmbătă, 9 decembrie 2023 Introducere utilizator Vă prezentăm pachetul sistemului de intrare Pentru a accepta informații de la utilizator, Unity are un "Manager de intrări" care datează din primele zile, dar este configurat să utilizeze noul "Pachet de sistem de intrare" introdus în mijlocul versiunii. joi, 29 iunie 2023 Utilizarea cu tastatura (versiunea pachetului sistemului de intrare) Descrie cum să controlați un joc cu tastatura. sâmbătă, 29 iulie 2023 Operarea cu mouse-ul (versiunea pachetului sistemului de intrare) Aflați cum să vă controlați jocul cu mouse-ul. sâmbătă, 29 iulie 2023 Controlarea cu un gamepad (versiunea pachetului sistemului de intrare) Află cum să-ți controlezi jocul cu ajutorul unui gamepad. joi, 29 iunie 2023 Gestionați mai multe gamepad-uri Puteți gestiona mai multe gamepad-uri în același timp. Poate fi folosit în situații în care joacă mai multe persoane, cum ar fi multiplayer local. joi, 29 iunie 2023 Funcționarea cu un joystick (versiunea ambalată a sistemului de intrare) Aflați cum să controlați jocul cu un joystick. marți, 31 octombrie 2023 Utilizați hărți de acțiune pentru a atribui butoane comportamentelor de joc Puteți utiliza hărți de acțiuni, de exemplu, pentru a atribui butoane de control unor acțiuni precum mișcarea și săriturile. joi, 29 iunie 2023 Configurarea dinamică a unei hărți de acțiuni Această secțiune descrie modul de setare dinamică a unei hărți de acțiuni atunci când doriți să atribuiți liber taste și butoane, cum ar fi configurarea tastelor. joi, 29 iunie 2023 Utilizarea comenzilor de intrare optimizate pentru atingere cu Control pe ecran Pachetul sistemului de intrare are control pe ecran, un mecanism pentru operații de intrare pe dispozitive optimizate pentru atingere. sâmbătă, 29 iulie 2023 Personalizați controlul de pe ecran pentru a implementa D-pad-ul Controlul pe ecran poate fi personalizat pe cont propriu. Să implementăm un D-pad diferit de intrarea stick. sâmbătă, 29 iulie 2023 Sprite (2D) Afișarea personajelor (imaginilor) Această secțiune descrie modul de afișare a personajelor (imaginilor) pe ecranul jocului. Este ușor, deoarece puteți afișa imagini numai pe Unity Editor. marți, 31 octombrie 2023 Mutarea, rotirea și scalarea personajelor Să mutăm personajul cu tastatura ca și cum ai muta personajul într-un joc. marți, 31 octombrie 2023 Implementați animații cu foi de sprite Să creăm o animație sprite care poate comuta între mai multe imagini la rând și poate face să pară că imaginea se mișcă. marți, 31 octombrie 2023 Schimbați imaginea sprite-ului în timp ce jocul rulează Când joci un joc, probabil vei vedea că imaginea personajului se schimbă frecvent. Această secțiune descrie cum să schimbați imaginea unui personaj în timp ce jocul rulează. marți, 31 octombrie 2023 Implementați o animație de mers pe jos pentru un personaj personaj personaj sprite cu 4 căi Să implementăm o animație în care personajul merge în timp ce se deplasează în patru direcții în câmpul de vedere aerian, ceea ce este obișnuit în RPG-uri. marți, 31 octombrie 2023 Implementați animația de mers pe jos a personajului sprite cu 8 direcții Să implementăm o animație în care personajul merge în timp ce se deplasează în 8 direcții în câmpul de vedere de sus, ceea ce este obișnuit în RPG-uri. marți, 31 octombrie 2023 scenă Comutați între scene Implementează tranziții de scenă, cum ar fi tranzițiile de la scena de început la scena de joc, care este comună în jocuri. vineri, 29 septembrie 2023 Adăugarea unei scene Descrie modul de adăugare a unei alte scene la scena curentă și afișarea acesteia în același timp. vineri, 29 septembrie 2023 Modificarea culorii de fundal a unei scene Descrie modul de modificare a culorii de fundal a unei scene. vineri, 29 septembrie 2023 efect sonor Redarea, întreruperea sau oprirea unui singur efect sonor Această secțiune descrie cum să redați, să întrerupeți și să opriți efectele sonore în orice moment. vineri, 29 septembrie 2023 Redați mai multe sunete în același timp Numai AudioSource ar putea reda un singur sunet, dar puteți utiliza AudioClip pentru a reda mai multe sunete în același timp cu o singură bucată de date audio. vineri, 29 septembrie 2023 Controlați numărul de efecte sonore redate simultan PlayOneShot vă permite să stratificați sunete, dar acestea tind să fie mai puternice, deoarece nu au o limită superioară. De data aceasta, voi încerca să controlez numărul de redare simultană, astfel încât volumul să nu devină prea tare. vineri, 29 septembrie 2023 BGM Redați, întrerupeți, opriți și redați în buclă muzică de fundal Această secțiune descrie cum să redați, să întrerupeți, să opriți și să redați în buclă muzică de fundal. miercuri, 30 august 2023 Muzică de fundal în buclă cu introducere Unele bucle BGM redau partea introductivă o singură dată, iar bucla începe la mijloc. În acest articol, vom încerca să facem asta în Unity. miercuri, 30 august 2023 Prefabricate Creați prefabricate pentru a gestiona un număr mare de obiecte Obiectele pot fi duplicate și plasate, dar dacă doriți să modificați setările, trebuie să modificați câte duplicate doriți. Dacă utilizați un prefabricat, îl puteți gestiona colectiv ca setare a sursei de copiere. vineri, 29 septembrie 2023 Crearea unui obiect bazat pe un prefabricat dintr-un script Am reușit să plasăm obiecte din prefabricate în plasarea inițială, dar cred că există cazuri în care doriți să plasați obiecte suplimentare în timpul jocului. Aici aș dori să plasez un obiect din prefabricat prin script. vineri, 29 septembrie 2023 Hărți (2D) Creați o hartă 2D de sus în jos utilizând hărți tilemap standard Unity Să creăm o hartă 2D de sus în jos, ca un RPG 2D, cu caracteristica standard Unity de hărți tilemap. miercuri, 30 august 2023 Utilizați 2D Tilemap Extras pentru a crea hărți cu dale automate Este dificil să găsiți și să plasați combinații de fiecare dată când plasați sfaturi de hartă care se conectează în sus, în jos, la stânga și la dreapta. Să utilizăm dalele automate pentru a conecta automat sfaturile pentru hărți. miercuri, 30 august 2023 Utilizați 2D Tilemap Extras pentru a crea dale animate Hărțile de segmente tile RPG pot utiliza expresii care arată mișcarea prin comutarea cipurilor de hartă, cum ar fi fluxul unei cascade sau mișcarea valurilor. Aici, vom încerca să realizăm acea animație. miercuri, 30 august 2023 Utilizați suplimente 2D Tilemap pentru a crea hărți cu autotiles animate Încercați să creați o hartă cu dale automate animate, combinând dalele automate și dalele animate. miercuri, 30 august 2023 Implementați detectarea accesărilor cu tilemap-uri Implementează un proces care împiedică obiectele să se ciocnească și să se suprapună cu harta tilemap atunci când sunt mutate. miercuri, 30 august 2023 Implementați detectarea accesărilor pentru fiecare tip de MapChip Judecata de lovire este efectuată pentru tipul specificat de maptip dintre cipurile de hartă așezate. miercuri, 30 august 2023 Manipularea coliziunilor (2D) Determinați dacă obiectele se ciocnesc între ele (2D) Această secțiune descrie modul de implementare a detectării coliziunii necesare pentru gloanțele care sunt comune în jocuri pentru a lovi personaje, personaje între ele etc. joi, 29 iunie 2023 Manevrabilitatea în caz de coliziune cu fizica standard (2D) De exemplu, atunci când un personaj jucător lovește un alt personaj, împinge adversarul și îl lasă fizicii funcției standard Unity. joi, 29 iunie 2023 textură Utilizarea texturilor de randare pentru a afișa conținutul altei scene ca texturi Dacă doriți să afișați o scenă diferită, de exemplu, pe un ecran din joc, puteți utiliza o textură de randare. vineri, 29 septembrie 2023 fișier Utilizați PlayerPrefs pentru a citi și scrie date Utilizați PlayerPrefs pentru a salva și încărca date de redare, setări și multe altele. joi, 29 iunie 2023 Scrieți datele în calea folderului recomandată de Unity, specificată de persistentDataPath Puteți salva datele de configurare ale jocului în orice locație, dar deocamdată vom folosi persistentDataPath pentru a le salva în calea folderului recomandată de Unity. joi, 29 iunie 2023 Localizare (multilingv) Comutarea textului unui obiect text pentru a se potrivi cu mediul în care textul este acceptat multilingv Pentru ca jocul dvs. să fie jucat nu numai în Japonia, ci și în străinătate, este necesar să localizați întregul joc, astfel încât oamenii din țara respectivă să îl poată juca. Aici, obiectul text plasat ca unul dintre ele este multilingv. miercuri, 30 august 2023 Comutați imaginile de la obiectele imagine pentru a se potrivi cu țara sau limba Localizarea se poate face nu numai pentru text, ci și pentru imagini. Acest comutator este util dacă aveți imagini care variază în funcție de țară sau cultură sau dacă vă imaginați text. sâmbătă, 29 iulie 2023 Schimbați setările regionale în orice moment Localizarea oficială a pachetului Unity setează automat locația în funcție de parametrii și mediul la începerea jocului, dar vă vom explica cum să schimbați locația în orice moment, cum ar fi atunci când doriți să schimbați limba de afișare în timpul jocului. sâmbătă, 29 iulie 2023 Obțineți o listă de setări regionale pe care le-ați creat Descrie cum se regăsește lista de setări regionale create de pachetul de localizare. Acest lucru este util atunci când doriți ca utilizatorii să selecteze dintr-o listă. miercuri, 30 august 2023 Obține oricând text și materiale localizate Această secțiune descrie cum să regăsiți textul localizat programatic în orice moment, în loc să îl comutați automat în interfața de utilizare. sâmbătă, 29 iulie 2023
Despre Unity Tips Această secțiune descrie specificațiile și regulile pentru Unity Tips postate pe acest site. sâmbătă, 29 iulie 2023
Creați un cont Unity Va trebui să creezi un cont pentru a te dezvolta cu Unity. Vă vom ghida prin pași. sâmbătă, 29 iulie 2023
Descărcați și instalați Unity Instalați Unity astfel încât să puteți utiliza Unity ca mediu de dezvoltare. sâmbătă, 29 iulie 2023
Începeți cu proiectul eșantion (HDRP 3D Sample Scene) Să creăm un exemplu de proiect și să-l rulăm pentru a vizualiza cum funcționează jocul. sâmbătă, 29 iulie 2023
Începeți cu proiectul exemplu de tutorial (2D Platformer Microgame) Să creăm un exemplu de proiect și să-l rulăm pentru a vizualiza cum funcționează jocul. sâmbătă, 29 iulie 2023
Editați codulEditorul de modificări Aflați cum să modificați editorul de scripturi care se lansează atunci când încercați să editați codul din Editorul de unitate. joi, 29 iunie 2023
Faceți din japoneză editorul unității Editorul Unity este scris inițial în limba engleză, așa că îl vom japoneza. joi, 29 iunie 2023
Ieșirea unui joc pentru Windows Oferă instrucțiuni pas cu pas pentru trimiterea unui joc creat cu Unity într-un format care poate rula pe Windows. vineri, 29 septembrie 2023
Utilizarea IL2CPP pentru a precompila un joc pentru Windows Prin utilizarea IL2CPP, acesta este compilat în cod nativ în avans pentru a îmbunătăți performanța și securitatea. vineri, 29 septembrie 2023
Ieșirea unui joc optimizat pentru web (WebGL) Oferă instrucțiuni pas cu pas pentru transmiterea unui joc creat cu Unity într-un format care poate fi rulat într-un browser web. vineri, 29 septembrie 2023
Rularea Unity WebGL cu ASP.NET Core Aflați cum să scoateți un joc realizat cu Unity în WebGL și să îl rulați pe un site care rulează ASP.NET Core. vineri, 29 septembrie 2023
Modificați rezoluția jocului Aflați cum să setați rezoluția atunci când începeți jocul și cum să modificați rezoluția în timpul jocului. marți, 31 octombrie 2023
Comutați între modul fereastră și ecran complet Află cum să comuți între modul fereastră și modul ecran complet în timp ce jocul rulează. marți, 31 octombrie 2023
Rulați jocul chiar și atunci când fereastra este inactivă Inițial, jocul se întrerupe atunci când o fereastră, inclusiv Unity Editor, este într-o stare inactivă. Aflați cum să faceți acest lucru pentru ca fereastra să funcționeze chiar și atunci când este inactivă. marți, 31 octombrie 2023
Alinierea camerei (2D) cu pânza În mod implicit, zona de afișare a pânzei în care este plasată interfața de utilizare și zona de afișare a camerei (2D) care afișează jocul sunt separate, deci potriviți-le. sâmbătă, 9 decembrie 2023
Utilizarea butoanelor din interfața de utilizare Unity Butoanele pot fi, de asemenea, utilizate pentru a determina utilizatorii să facă clic pe ele ca opțiune, cum ar fi într-un meniu. Poate fi folosit și pentru depanare și testare. marți, 28 noiembrie 2023
Utilizarea listei verticale Unity UI Prin utilizarea meniurilor verticale, puteți plasa un număr mare de selecții într-un mod care economisește spațiu. miercuri, 27 decembrie 2023
Defilați astfel încât elementul selectat să se afle în partea de sus a listei de elemente verticale Când afișați o listă de elemente verticale, elementul de sus este afișat indiferent de poziția elementului selectat. Descrie modul de afișare astfel încât elementul selectat să fie în partea de sus. miercuri, 27 decembrie 2023
Păstrarea focalizării în afara obiectului UI În mod normal, făcând clic pe orice altceva decât un obiect UI va cauza pierderea focalizării, dar acest lucru se face pentru a preveni pseudo-focalizarea. marți, 27 februarie 2024
Asigurați-vă că puteți utiliza același font pe toate platformele Fonturile disponibile pe fiecare platformă de operare sunt diferite, dar vom discuta cum să ne asigurăm că aceleași fonturi sunt disponibile în toate mediile. marți, 27 februarie 2024
Activați intrarea japoneză în WebGL Când un program cu câmpuri de intrare este publicat în WebGL, nu este posibil să introduceți direct limba japoneză, așa că vom implementa o soluție. miercuri, 28 februarie 2024
Buclă prin selecția obiectelor UI În plasarea normală a obiectelor, puteți selecta obiecte numai în direcția în care tastați, dar aici puteți selecta obiectul de sus din partea opusă atunci când tastați în jos. marți, 27 februarie 2024
Selecții de butoane anime pentru a le face mai ușor de înțeles Când selectați un buton, măriți-l pentru a-l face mai ușor de înțeles. sâmbătă, 9 decembrie 2023
Vă prezentăm pachetul sistemului de intrare Pentru a accepta informații de la utilizator, Unity are un "Manager de intrări" care datează din primele zile, dar este configurat să utilizeze noul "Pachet de sistem de intrare" introdus în mijlocul versiunii. joi, 29 iunie 2023
Utilizarea cu tastatura (versiunea pachetului sistemului de intrare) Descrie cum să controlați un joc cu tastatura. sâmbătă, 29 iulie 2023
Operarea cu mouse-ul (versiunea pachetului sistemului de intrare) Aflați cum să vă controlați jocul cu mouse-ul. sâmbătă, 29 iulie 2023
Controlarea cu un gamepad (versiunea pachetului sistemului de intrare) Află cum să-ți controlezi jocul cu ajutorul unui gamepad. joi, 29 iunie 2023
Gestionați mai multe gamepad-uri Puteți gestiona mai multe gamepad-uri în același timp. Poate fi folosit în situații în care joacă mai multe persoane, cum ar fi multiplayer local. joi, 29 iunie 2023
Funcționarea cu un joystick (versiunea ambalată a sistemului de intrare) Aflați cum să controlați jocul cu un joystick. marți, 31 octombrie 2023
Utilizați hărți de acțiune pentru a atribui butoane comportamentelor de joc Puteți utiliza hărți de acțiuni, de exemplu, pentru a atribui butoane de control unor acțiuni precum mișcarea și săriturile. joi, 29 iunie 2023
Configurarea dinamică a unei hărți de acțiuni Această secțiune descrie modul de setare dinamică a unei hărți de acțiuni atunci când doriți să atribuiți liber taste și butoane, cum ar fi configurarea tastelor. joi, 29 iunie 2023
Utilizarea comenzilor de intrare optimizate pentru atingere cu Control pe ecran Pachetul sistemului de intrare are control pe ecran, un mecanism pentru operații de intrare pe dispozitive optimizate pentru atingere. sâmbătă, 29 iulie 2023
Personalizați controlul de pe ecran pentru a implementa D-pad-ul Controlul pe ecran poate fi personalizat pe cont propriu. Să implementăm un D-pad diferit de intrarea stick. sâmbătă, 29 iulie 2023
Afișarea personajelor (imaginilor) Această secțiune descrie modul de afișare a personajelor (imaginilor) pe ecranul jocului. Este ușor, deoarece puteți afișa imagini numai pe Unity Editor. marți, 31 octombrie 2023
Mutarea, rotirea și scalarea personajelor Să mutăm personajul cu tastatura ca și cum ai muta personajul într-un joc. marți, 31 octombrie 2023
Implementați animații cu foi de sprite Să creăm o animație sprite care poate comuta între mai multe imagini la rând și poate face să pară că imaginea se mișcă. marți, 31 octombrie 2023
Schimbați imaginea sprite-ului în timp ce jocul rulează Când joci un joc, probabil vei vedea că imaginea personajului se schimbă frecvent. Această secțiune descrie cum să schimbați imaginea unui personaj în timp ce jocul rulează. marți, 31 octombrie 2023
Implementați o animație de mers pe jos pentru un personaj personaj personaj sprite cu 4 căi Să implementăm o animație în care personajul merge în timp ce se deplasează în patru direcții în câmpul de vedere aerian, ceea ce este obișnuit în RPG-uri. marți, 31 octombrie 2023
Implementați animația de mers pe jos a personajului sprite cu 8 direcții Să implementăm o animație în care personajul merge în timp ce se deplasează în 8 direcții în câmpul de vedere de sus, ceea ce este obișnuit în RPG-uri. marți, 31 octombrie 2023
Comutați între scene Implementează tranziții de scenă, cum ar fi tranzițiile de la scena de început la scena de joc, care este comună în jocuri. vineri, 29 septembrie 2023
Adăugarea unei scene Descrie modul de adăugare a unei alte scene la scena curentă și afișarea acesteia în același timp. vineri, 29 septembrie 2023
Modificarea culorii de fundal a unei scene Descrie modul de modificare a culorii de fundal a unei scene. vineri, 29 septembrie 2023
Redarea, întreruperea sau oprirea unui singur efect sonor Această secțiune descrie cum să redați, să întrerupeți și să opriți efectele sonore în orice moment. vineri, 29 septembrie 2023
Redați mai multe sunete în același timp Numai AudioSource ar putea reda un singur sunet, dar puteți utiliza AudioClip pentru a reda mai multe sunete în același timp cu o singură bucată de date audio. vineri, 29 septembrie 2023
Controlați numărul de efecte sonore redate simultan PlayOneShot vă permite să stratificați sunete, dar acestea tind să fie mai puternice, deoarece nu au o limită superioară. De data aceasta, voi încerca să controlez numărul de redare simultană, astfel încât volumul să nu devină prea tare. vineri, 29 septembrie 2023
Redați, întrerupeți, opriți și redați în buclă muzică de fundal Această secțiune descrie cum să redați, să întrerupeți, să opriți și să redați în buclă muzică de fundal. miercuri, 30 august 2023
Muzică de fundal în buclă cu introducere Unele bucle BGM redau partea introductivă o singură dată, iar bucla începe la mijloc. În acest articol, vom încerca să facem asta în Unity. miercuri, 30 august 2023
Creați prefabricate pentru a gestiona un număr mare de obiecte Obiectele pot fi duplicate și plasate, dar dacă doriți să modificați setările, trebuie să modificați câte duplicate doriți. Dacă utilizați un prefabricat, îl puteți gestiona colectiv ca setare a sursei de copiere. vineri, 29 septembrie 2023
Crearea unui obiect bazat pe un prefabricat dintr-un script Am reușit să plasăm obiecte din prefabricate în plasarea inițială, dar cred că există cazuri în care doriți să plasați obiecte suplimentare în timpul jocului. Aici aș dori să plasez un obiect din prefabricat prin script. vineri, 29 septembrie 2023
Creați o hartă 2D de sus în jos utilizând hărți tilemap standard Unity Să creăm o hartă 2D de sus în jos, ca un RPG 2D, cu caracteristica standard Unity de hărți tilemap. miercuri, 30 august 2023
Utilizați 2D Tilemap Extras pentru a crea hărți cu dale automate Este dificil să găsiți și să plasați combinații de fiecare dată când plasați sfaturi de hartă care se conectează în sus, în jos, la stânga și la dreapta. Să utilizăm dalele automate pentru a conecta automat sfaturile pentru hărți. miercuri, 30 august 2023
Utilizați 2D Tilemap Extras pentru a crea dale animate Hărțile de segmente tile RPG pot utiliza expresii care arată mișcarea prin comutarea cipurilor de hartă, cum ar fi fluxul unei cascade sau mișcarea valurilor. Aici, vom încerca să realizăm acea animație. miercuri, 30 august 2023
Utilizați suplimente 2D Tilemap pentru a crea hărți cu autotiles animate Încercați să creați o hartă cu dale automate animate, combinând dalele automate și dalele animate. miercuri, 30 august 2023
Implementați detectarea accesărilor cu tilemap-uri Implementează un proces care împiedică obiectele să se ciocnească și să se suprapună cu harta tilemap atunci când sunt mutate. miercuri, 30 august 2023
Implementați detectarea accesărilor pentru fiecare tip de MapChip Judecata de lovire este efectuată pentru tipul specificat de maptip dintre cipurile de hartă așezate. miercuri, 30 august 2023
Determinați dacă obiectele se ciocnesc între ele (2D) Această secțiune descrie modul de implementare a detectării coliziunii necesare pentru gloanțele care sunt comune în jocuri pentru a lovi personaje, personaje între ele etc. joi, 29 iunie 2023
Manevrabilitatea în caz de coliziune cu fizica standard (2D) De exemplu, atunci când un personaj jucător lovește un alt personaj, împinge adversarul și îl lasă fizicii funcției standard Unity. joi, 29 iunie 2023
Utilizarea texturilor de randare pentru a afișa conținutul altei scene ca texturi Dacă doriți să afișați o scenă diferită, de exemplu, pe un ecran din joc, puteți utiliza o textură de randare. vineri, 29 septembrie 2023
Utilizați PlayerPrefs pentru a citi și scrie date Utilizați PlayerPrefs pentru a salva și încărca date de redare, setări și multe altele. joi, 29 iunie 2023
Scrieți datele în calea folderului recomandată de Unity, specificată de persistentDataPath Puteți salva datele de configurare ale jocului în orice locație, dar deocamdată vom folosi persistentDataPath pentru a le salva în calea folderului recomandată de Unity. joi, 29 iunie 2023
Comutarea textului unui obiect text pentru a se potrivi cu mediul în care textul este acceptat multilingv Pentru ca jocul dvs. să fie jucat nu numai în Japonia, ci și în străinătate, este necesar să localizați întregul joc, astfel încât oamenii din țara respectivă să îl poată juca. Aici, obiectul text plasat ca unul dintre ele este multilingv. miercuri, 30 august 2023
Comutați imaginile de la obiectele imagine pentru a se potrivi cu țara sau limba Localizarea se poate face nu numai pentru text, ci și pentru imagini. Acest comutator este util dacă aveți imagini care variază în funcție de țară sau cultură sau dacă vă imaginați text. sâmbătă, 29 iulie 2023
Schimbați setările regionale în orice moment Localizarea oficială a pachetului Unity setează automat locația în funcție de parametrii și mediul la începerea jocului, dar vă vom explica cum să schimbați locația în orice moment, cum ar fi atunci când doriți să schimbați limba de afișare în timpul jocului. sâmbătă, 29 iulie 2023
Obțineți o listă de setări regionale pe care le-ați creat Descrie cum se regăsește lista de setări regionale create de pachetul de localizare. Acest lucru este util atunci când doriți ca utilizatorii să selecteze dintr-o listă. miercuri, 30 august 2023
Obține oricând text și materiale localizate Această secțiune descrie cum să regăsiți textul localizat programatic în orice moment, în loc să îl comutați automat în interfața de utilizare. sâmbătă, 29 iulie 2023