Afișarea personajelor (imaginilor)

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

Mediul de verificare

Windows
  • Ferestre 11
Hub-ul Unity
  • 3.1.1
Unity Editor
  • 2020.3.25F1

Despre afișarea imaginilor 2D (personaje)

În Unity, este foarte ușor să afișați doar o imagine, deoarece nu trebuie să scrieți un script, se face în editor.

Există mai multe tipuri de imagini care pot fi utilizate, dar cred că formatul "PNG", care poate fi "degradat" și "comprimat" și poate fi manipulat de multe aplicații, este ușor de manevrat. Desigur, puteți utiliza alte forme de imagini pentru a se potrivi jocului dvs.

Pregătirea fișierului imagine

Este necesar un fișier imagine pentru a afișa imaginea în joc. Poate fi în orice format care poate fi folosit în Unity. Următoarele imagini sunt utilizate în acest sfat.

Crearea unui proiect

În acest caz, vom folosi un șablon 2D, deoarece vom afișa o imagine 2D. Cum se creează un proiect este explicat într-un sfat separat, așa că nu voi intra în detalii.

Adăugați o imagine la proiectul dvs.

Există mai multe modalități de a face acest lucru, dar cel mai rapid mod este să adăugați un fișier imagine trăgându-l în proiectul dvs.

Plasarea personajelor (imagini)

Din nou, îl puteți trage pur și simplu din proiect în vizualizare.

Ceea ce este în proiect este un așa-numit material, astfel încât să puteți plasa câte doriți. Pentru a o afișa, pur și simplu trageți din nou imaginea.

Inspectorul afișează informații despre imaginea selectată. Este posibil să setați diverse setări, cum ar fi rotația și scara.

Rulați jocul și vedeți dacă apare sprite-ul.

Este afișat numai pe editor, dar, desigur, poate fi afișat pe dispozitivul țintă dacă este afișat ca joc.