Rotirea textului
rezumat
Rotiți textul pentru a-l afișa. În eșantion, acesta este rotit automat, astfel încât să îl puteți vedea vizual.
Mediul de operare
Cerințe preliminare
Versiuni XNA acceptate |
|
Platforme acceptate |
|
Versiunea Vertex Shader necesară pentru Windows | 2.0 |
Versiunea Pixel Shader necesară pentru Windows | 2.0 |
Mediul de operare
peron |
|
substanță
Pentru a roti textul și a-l afișa, specificați unghiul de rotație ca "radian" ca al cincilea argument al metodei "SpriteBatch.DrawString". Unitatea de numere 0~360 utilizată în mod obișnuit se numește "grad", iar "radian" este o valoare de 0~2π.
În eșantion, unitatea de grad general recunoscută este utilizată pentru a converti numărul în radiani folosind metoda "MathHelper.ToRadians" și pentru a-l transmite argumentului. Desigur, dacă faceți un pre-calcul, puteți transmite radianul așa cum este.
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.DrawString
metodă
Desenați o sfoară.
spriteFont | SpriteFont | Specifică SpriteFont care conține imaginea șirului. |
Text | șir | Specifică textul de afișat. |
poziție | Vector2 | Poziția în care se afișează textul. Specificați coordonatele ecranului în raport cu partea din stânga sus a ecranului. Originea textului va fi în stânga sus a primului caracter. |
culoare | Culoare | Culoarea textului |
rotație | pluti | Unghiul de rotație al textului. Unitățile sunt specificate în radian. Axa de rotație va fi în stânga sus a textului. |
origine | Vector2 | Specifică poziția axei de rotație la rotirea textului. Specificați care poziție a textului este axa de rotație, dar în realitate, axa de rotație este fixată în partea stângă sus a textului, iar poziția de afișare a textului este mutată de -origine. |
cântar | pluti | Specifică mărirea textului. Folosind 1.0 ca referință, scalați vertical și orizontal. Originea expansiunii este în partea stângă sus a textului. |
Efecte | Efecte sprite | Specifică efectul inversării afișării textului. Dacă nu faceți nimic altceva, specificați SpriteEffects.None. |
stratAdâncime | pluti | Specifică adâncimea la care este afișat textul. Este folosit în principal pentru a afișa text în prim-plan sau în spate. Specificați în intervalul de 0.0~1.0, unde 0.0 este partea din față și 1.0 este partea din spate. |
MathHelper.ToRadians
metodă
Convertiți valoarea gradului în radian. Formula de conversie este "radian = grad * π / 180.0".
Grade | pluti | Specifică valoarea gradului de convertit în radian. |
Valori returnate | pluti | Returnează valoarea gradului convertită în radian. |
Axa de rotație este implicită în poziția din stânga sus a textului.
Toate codurile
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RotateText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
リアルタイムに増加する回転量
</summary>
private float realRotate = 0.0f;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 回転量を増やす
this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 普通に描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 自動で回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}