Rotirea textului

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

rezumat

Rotiți textul pentru a-l afișa. În eșantion, acesta este rotit automat, astfel încât să îl puteți vedea vizual.

文字を回転させる

Mediul de operare

Cerințe preliminare

Versiuni XNA acceptate
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Platforme acceptate
  • Windows (XP SP2 sau o versiune ulterioară, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Versiunea Vertex Shader necesară pentru Windows 2.0
Versiunea Pixel Shader necesară pentru Windows 2.0

Mediul de operare

peron
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 Emulator

substanță

Pentru a roti textul și a-l afișa, specificați unghiul de rotație ca "radian" ca al cincilea argument al metodei "SpriteBatch.DrawString". Unitatea de numere 0~360 utilizată în mod obișnuit se numește "grad", iar "radian" este o valoare de 0~2π.

În eșantion, unitatea de grad general recunoscută este utilizată pentru a converti numărul în radiani folosind metoda "MathHelper.ToRadians" și pentru a-l transmite argumentului. Desigur, dacă faceți un pre-calcul, puteți transmite radianul așa cum este.

// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    "Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
    MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);

SpriteBatch.DrawString metodă

Desenați o sfoară.

spriteFont SpriteFont Specifică SpriteFont care conține imaginea șirului.
Text șir Specifică textul de afișat.
poziție Vector2 Poziția în care se afișează textul. Specificați coordonatele ecranului în raport cu partea din stânga sus a ecranului. Originea textului va fi în stânga sus a primului caracter.
culoare Culoare Culoarea textului
rotație pluti Unghiul de rotație al textului. Unitățile sunt specificate în radian. Axa de rotație va fi în stânga sus a textului.
origine Vector2 Specifică poziția axei de rotație la rotirea textului. Specificați care poziție a textului este axa de rotație, dar în realitate, axa de rotație este fixată în partea stângă sus a textului, iar poziția de afișare a textului este mutată de -origine.
cântar pluti Specifică mărirea textului. Folosind 1.0 ca referință, scalați vertical și orizontal. Originea expansiunii este în partea stângă sus a textului.
Efecte Efecte sprite Specifică efectul inversării afișării textului. Dacă nu faceți nimic altceva, specificați SpriteEffects.None.
stratAdâncime pluti Specifică adâncimea la care este afișat textul. Este folosit în principal pentru a afișa text în prim-plan sau în spate. Specificați în intervalul de 0.0~1.0, unde 0.0 este partea din față și 1.0 este partea din spate.

MathHelper.ToRadians metodă

Convertiți valoarea gradului în radian. Formula de conversie este "radian = grad * π / 180.0".

Grade pluti Specifică valoarea gradului de convertit în radian.
Valori returnate pluti Returnează valoarea gradului convertită în radian.

Axa de rotație este implicită în poziția din stânga sus a textului.

Toate codurile

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace RotateText
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// リアルタイムに増加する回転量
        /// </summary>
        private float realRotate = 0.0f;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 回転量を増やす
            this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // 普通に描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
                MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);

            // 時計回りに45度回転させて描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
                MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);

            // 自動で回転させて描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
                new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
                1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}