Xna Pagina actualizată : joi, 31 octombrie 2024 Data creării paginii : marți, 23 februarie 2021 Sunt disponibile sfaturi de programare XNA. Puteți crea jocuri de platformă multiplat pentru Windows și Xbox 360. Link-uri în pagină La început Setări Cunoștințe de bază Fereastra Sistem Conducta de conținut Caracter Tastatură Mouse Gamepad Sprite (2D) Primitivi (3D) Model 3D Transformarea coordonatelor Determinarea coliziunii Matematică Sunet Stocare Efect Componente ale jocului Wpf La început Ce este XNA? XNA este discutat. joi, 7 martie 2024 Pregătiți-vă mediul de dezvoltare (4.0 β) Descrie mediul de dezvoltare necesar pentru dezvoltarea jocurilor folosind XNA. duminică, 10 martie 2024 Instalarea Instrumentelor pentru dezvoltatori Windows Phone Instalați Instrumentele pentru dezvoltatori Windows Phone pentru a instala mediul de dezvoltare Windows Phone și XNA Game Studio. luni, 18 martie 2024 Instalați Visual Studio Această secțiune descrie procesul de la descărcare până la instalarea Visual C# 2005 Express Edition, mediul de dezvoltare necesar pentru dezvoltarea XNA. marți, 19 martie 2024 Instalați XNA Game Studio Această secțiune descrie procesul de la descărcare până la instalarea XNA Game Studio Express, mediul de dezvoltare necesar pentru dezvoltarea XNA. marți, 30 aprilie 2024 Instalați pachetul lingvistic japonez Instalați Instrumentele pentru dezvoltatori Windows Phone pentru a instala mediul de dezvoltare Windows Phone și XNA Game Studio. luni, 1 aprilie 2024 Configurarea Xbox 360 (4.0 β) Aflați cum să configurați Xbox360 pentru a dezvolta jocuri pentru Xbox360 pe XNA. marți, 28 mai 2024 Conectarea Windows la Xbox360 (4.0 β) Vă permite să vă conectați mediile Windows și Xbox 360 utilizând XNA Game Studio 2.0 și XNA Game Studio Connect. miercuri, 29 mai 2024 Crearea unui proiect de joc pentru Windows Creați un proiect pentru jocul dvs. pentru Windows în XNA. marți, 28 mai 2024 Crearea unui proiect pentru joc pentru Xbox 360 (4.0 β) Creați un proiect pentru jocul dvs. pentru Xbox360 în XNA. marți, 28 mai 2024 Crearea unui proiect pentru un joc pentru Windows Phone Creați un proiect pentru jocul dumneavoastră pentru Windows Phone în XNA. marți, 28 mai 2024 Distribuirea de jocuri pentru Windows Aflați cum să distribuiți jocul pentru Windows. marți, 30 aprilie 2024 Distribuirea de jocuri pentru Xbox360 (4.0 β) Aflați cum să distribuiți jocul Xbox 360. marți, 30 aprilie 2024 Despre Starter Kit (3.0) Descrie kitul de pornire livrat împreună cu XNA Game Studio Express. joi, 2 mai 2024 Obțineți ajutor Descrie modul de utilizare a ajutorului XNA. marți, 28 mai 2024 Configurarea Zune (Suport până la 3.0) Descrie cum se configurează Zune pentru a dezvolta jocuri pentru Zune în XNA miercuri, 29 mai 2024 Configurarea unei conexiuni cu Zune (Suport până la 3.0) Configurarea Visual Studio pentru conectarea la Zune miercuri, 29 mai 2024 Crearea unui proiect pentru Zune (Suport până la 3.0) Creați un proiect pentru jocul dvs. pentru Zune în XNA. miercuri, 29 mai 2024 Distribuirea jocuri pentru Zune (Suport până la 3.0) Aflați cum să distribuiți jocul Zune. marți, 30 aprilie 2024 Setări Redenumirea unui fișier Schimbați numele fișierului înregistrat în proiect joi, 29 august 2024 Schimbarea pictogramei executabile a jocului pentru Windows Schimbați pictograma fișierului executabil utilizat de joc pentru Windows și pictograma ferestrei jocului joi, 29 august 2024 Modificarea imaginii în miniatură pentru Xbox360 și Zune (3.0) Modificarea imaginii în miniatură care apare în jocurile Xbox 360 și Zune duminică, 1 septembrie 2024 Setarea titlului lucrării și a numelui deținătorului drepturilor de autor (3.0) Schimbați pictograma fișierului executabil utilizat de joc pentru Windows și pictograma ferestrei jocului luni, 30 septembrie 2024 Cunoștințe de bază Despre transformarea coordonatelor modelelor 3D Această secțiune descrie transformarea coordonatelor unui model 3D. miercuri, 28 august 2024 Fereastra Afișarea unei ferestre Afișează o fereastră pentru a afișa ecranul de joc real marți, 29 octombrie 2024 Redenumiți titlul ferestrei Modificați textul din bara de titlu a ferestrei. miercuri, 30 octombrie 2024 Permiteți utilizatorilor să modifice dimensiunea ferestrei Permite utilizatorilor să redimensioneze fereastra în mod arbitrar. marți, 29 octombrie 2024 Schimbați rezoluția ecranului Lansați jocul la orice rezoluție a ecranului. marți, 29 octombrie 2024 Sistem Schimbarea culorii de fundal Umplerea culorii de fundal cu negru la golirea ecranului joi, 29 august 2024 Forțați închiderea jocului Forțați închiderea jocului vineri, 30 august 2024 Porniți în modul ecran complet Determină afișarea unui sfârșit de linie în mijlocul șirului sâmbătă, 31 august 2024 Comutați între modul fereastră și ecranul complet Comutați între modul fereastră și modul ecran complet sâmbătă, 31 august 2024 Modificarea numărului de actualizări de date pe secundă Intervalul de timp la care este apelată metoda Update controlează de câte ori este apelată metoda Update într-o secundă vineri, 30 august 2024 Aflați ce versiuni de modele shader sunt disponibile (Suport până la 3.0) Verificarea versiunii modelului shader acceptat și a plăcii video în mediul în care rulează programul vineri, 30 august 2024 Conducta de conținut Resurse de încărcare (conținut) Descrie modul de import al resurselor, cum ar fi fișiere imagine și fișiere model. miercuri, 28 februarie 2024 Specificați directorul inițial pentru conținut Setează directorul rădăcină pentru încărcarea conținutului. miercuri, 28 februarie 2024 Încarcă conținut cu orice nume de material Modific numele activului fișierului pe care l-am adăugat la proiect și îl import. miercuri, 28 februarie 2024 Caracter 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます luni, 3 august 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます luni, 3 august 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します luni, 3 august 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます luni, 3 august 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します luni, 3 august 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します luni, 3 august 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています luni, 3 august 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します luni, 3 august 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します luni, 3 august 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします luni, 3 august 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます luni, 3 august 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます luni, 3 august 2020 Tastatură Preluarea stării unei apăsări de taste de pe tastatura specificată Verifică dacă este apăsată o tastă de pe tastatura specificată sâmbătă, 1 iunie 2024 Recunoașteți momentul în care apăsați o tastă de pe tastatură Vă permite să detectați momentul în care apăsați o tastă de pe tastatură miercuri, 29 mai 2024 Obțineți o listă de taste de la tastatură apăsate Tastele de pe tastatură care sunt apăsate sunt enumerate și afișate pe ecran marți, 27 august 2024 Mouse Afișarea indicatorului mouse-ului pe o fereastră Asigurați-vă că indicatorul mouse-ului apare în fereastră miercuri, 28 august 2024 Obțineți starea mouse-ului Obține starea curentă a mouse-ului joi, 29 august 2024 Recunoașteți momentul în care apăsați butonul mouse-ului Vă permite să detectați momentul în care apăsați butonul stâng al mouse-ului joi, 29 august 2024 Setați indicatorul mouse-ului într-o poziție arbitrară Setați poziția indicatorului mouse-ului la locația dorită joi, 29 august 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します marți, 5 martie 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます marți, 5 martie 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます marți, 5 martie 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します marți, 5 martie 2024 Sprite (2D) Faceți ca sprite-ul să apară Încărcați textura (imaginea) și afișați-o pe ecran miercuri, 30 octombrie 2024 Specificați unde este afișat sprite-ul Specifică poziția sprite-ului joi, 31 octombrie 2024 Schimbarea culorii sprite-ului Schimbarea culorii în care este afișat sprite-ul miercuri, 30 octombrie 2024 Rotirea sprite-ului Rotirea sprite-ului joi, 31 octombrie 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています luni, 3 august 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します luni, 3 august 2020 Utilizarea parametrilor stratului pentru a crea un context sprite Utilizați valoarea de adâncime a stratului pentru a specifica contextul sprite miercuri, 30 octombrie 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します luni, 3 august 2020 Desenați sprite-uri transparente și semitransparente Desenați o textură semi-transparentă. miercuri, 30 octombrie 2024 Primitivi (3D) Afișarea poligoanelor triunghiulare Afișarea poligoanelor triunghiulare în spațiul 3D sâmbătă, 28 septembrie 2024 Specificați fața poligonului de desenat Această secțiune explică suprafața unui poligon duminică, 29 septembrie 2024 Desenarea unui poligon trigonal utilizând un buffer de noduri Utilizați bufferul de noduri pentru a desena poligoane la viteză mare luni, 30 septembrie 2024 Afișare linie Afișarea primitivelor de linie vineri, 27 septembrie 2024 Afișarea poligoanelor adiacente Afișarea poligoanelor adiacente duminică, 29 septembrie 2024 Afișarea poligoanelor dreptunghiulare Afișarea poligoanelor dreptunghiulare. Poligoanele dreptunghiulare sunt, de asemenea, utilizate în mod obișnuit în 2D și 3D duminică, 29 septembrie 2024 Afișarea casetelor folosind buffere de index Folosesc o mulțime de poligoane pentru a crea o cutie. În acest sens, se utilizează un tampon de index pentru a reduce cantitatea de date din datele nodului duminică, 29 septembrie 2024 Desenați axa XYZ O linie este trasată pe axa XYZ pentru a facilita înțelegerea relației poziționale luni, 30 septembrie 2024 Aplicarea unei texturi la un poligon Desenez atașând o textură la un poligon duminică, 29 septembrie 2024 Utilizarea luminilor pentru a desena poligoane Luminile (sursele de lumină) sunt folosite pentru a umbri poligoanele vineri, 27 septembrie 2024 Indicarea punctelor (Suport până la 3.0) Afișarea primitivelor punctuale vineri, 27 septembrie 2024 Model 3D Încărcați fișierul X și vizualizați modelul Datele modelului sunt citite din fișierul X (.x) și afișate miercuri, 28 august 2024 Încărcați fișierul FBX și vizualizați modelul Datele modelului sunt citite din fișierul FBX (.fbx) și afișate miercuri, 28 august 2024 Transformarea coordonatelor ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています luni, 3 august 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています luni, 3 august 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます luni, 3 august 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます luni, 3 august 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます luni, 3 august 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています luni, 3 august 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています luni, 3 august 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています luni, 3 august 2020 Determinarea coliziunii Judecata coliziunii minge la minge O sferă care cuprinde fiecare model este folosită pentru a face o judecată lovită. În acest eșantion, detectarea coliziunilor se efectuează pentru două modele sfere miercuri, 28 februarie 2024 Matematică Radian și grad Descrie radianul și gradul utilizate pentru a reprezenta unghiurile miercuri, 28 august 2024 Sunet Crearea unui fișier pentru a reda un sunet în XNA (3.0) Utilizați Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) pentru a crea un fișier pentru redarea sunetului în XNA luni, 28 octombrie 2024 Redarea sunetelor (3.0) Încarcă și redă un fișier de sunet creat în XACT luni, 28 octombrie 2024 Redare, întrerupere și oprire după coadă (3.0) Utilizarea indicațiilor pentru a reda, întrerupe și opri sunetele luni, 28 octombrie 2024 Schimbați volumul sunetului (3.0) Schimbați volumul sunetului duminică, 27 octombrie 2024 Stocare 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する luni, 3 august 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します luni, 3 august 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します luni, 3 august 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します luni, 3 august 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します luni, 3 august 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います luni, 3 august 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します luni, 3 august 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します luni, 3 august 2020 Efect Materiale BasicEffect Manipulați parametrii legați de partea materială a BasicEffect pentru a vedea cum arată modelul luni, 4 martie 2024 Lumini BasicEffect Manipulați parametrii legați de porțiunea luminoasă a BasicEffect pentru a vedea cum apare modelul joi, 29 februarie 2024 Ceață BasicEffect Manipulați parametrii legați de partea materială a BasicEffect pentru a vedea cum arată modelul miercuri, 28 februarie 2024 Componente ale jocului GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 marți, 5 martie 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 marți, 5 martie 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています luni, 3 august 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています luni, 3 august 2020
Pregătiți-vă mediul de dezvoltare (4.0 β) Descrie mediul de dezvoltare necesar pentru dezvoltarea jocurilor folosind XNA. duminică, 10 martie 2024
Instalarea Instrumentelor pentru dezvoltatori Windows Phone Instalați Instrumentele pentru dezvoltatori Windows Phone pentru a instala mediul de dezvoltare Windows Phone și XNA Game Studio. luni, 18 martie 2024
Instalați Visual Studio Această secțiune descrie procesul de la descărcare până la instalarea Visual C# 2005 Express Edition, mediul de dezvoltare necesar pentru dezvoltarea XNA. marți, 19 martie 2024
Instalați XNA Game Studio Această secțiune descrie procesul de la descărcare până la instalarea XNA Game Studio Express, mediul de dezvoltare necesar pentru dezvoltarea XNA. marți, 30 aprilie 2024
Instalați pachetul lingvistic japonez Instalați Instrumentele pentru dezvoltatori Windows Phone pentru a instala mediul de dezvoltare Windows Phone și XNA Game Studio. luni, 1 aprilie 2024
Configurarea Xbox 360 (4.0 β) Aflați cum să configurați Xbox360 pentru a dezvolta jocuri pentru Xbox360 pe XNA. marți, 28 mai 2024
Conectarea Windows la Xbox360 (4.0 β) Vă permite să vă conectați mediile Windows și Xbox 360 utilizând XNA Game Studio 2.0 și XNA Game Studio Connect. miercuri, 29 mai 2024
Crearea unui proiect de joc pentru Windows Creați un proiect pentru jocul dvs. pentru Windows în XNA. marți, 28 mai 2024
Crearea unui proiect pentru joc pentru Xbox 360 (4.0 β) Creați un proiect pentru jocul dvs. pentru Xbox360 în XNA. marți, 28 mai 2024
Crearea unui proiect pentru un joc pentru Windows Phone Creați un proiect pentru jocul dumneavoastră pentru Windows Phone în XNA. marți, 28 mai 2024
Distribuirea de jocuri pentru Windows Aflați cum să distribuiți jocul pentru Windows. marți, 30 aprilie 2024
Distribuirea de jocuri pentru Xbox360 (4.0 β) Aflați cum să distribuiți jocul Xbox 360. marți, 30 aprilie 2024
Despre Starter Kit (3.0) Descrie kitul de pornire livrat împreună cu XNA Game Studio Express. joi, 2 mai 2024
Configurarea Zune (Suport până la 3.0) Descrie cum se configurează Zune pentru a dezvolta jocuri pentru Zune în XNA miercuri, 29 mai 2024
Configurarea unei conexiuni cu Zune (Suport până la 3.0) Configurarea Visual Studio pentru conectarea la Zune miercuri, 29 mai 2024
Crearea unui proiect pentru Zune (Suport până la 3.0) Creați un proiect pentru jocul dvs. pentru Zune în XNA. miercuri, 29 mai 2024
Distribuirea jocuri pentru Zune (Suport până la 3.0) Aflați cum să distribuiți jocul Zune. marți, 30 aprilie 2024
Schimbarea pictogramei executabile a jocului pentru Windows Schimbați pictograma fișierului executabil utilizat de joc pentru Windows și pictograma ferestrei jocului joi, 29 august 2024
Modificarea imaginii în miniatură pentru Xbox360 și Zune (3.0) Modificarea imaginii în miniatură care apare în jocurile Xbox 360 și Zune duminică, 1 septembrie 2024
Setarea titlului lucrării și a numelui deținătorului drepturilor de autor (3.0) Schimbați pictograma fișierului executabil utilizat de joc pentru Windows și pictograma ferestrei jocului luni, 30 septembrie 2024
Despre transformarea coordonatelor modelelor 3D Această secțiune descrie transformarea coordonatelor unui model 3D. miercuri, 28 august 2024
Afișarea unei ferestre Afișează o fereastră pentru a afișa ecranul de joc real marți, 29 octombrie 2024
Redenumiți titlul ferestrei Modificați textul din bara de titlu a ferestrei. miercuri, 30 octombrie 2024
Permiteți utilizatorilor să modifice dimensiunea ferestrei Permite utilizatorilor să redimensioneze fereastra în mod arbitrar. marți, 29 octombrie 2024
Schimbarea culorii de fundal Umplerea culorii de fundal cu negru la golirea ecranului joi, 29 august 2024
Porniți în modul ecran complet Determină afișarea unui sfârșit de linie în mijlocul șirului sâmbătă, 31 august 2024
Comutați între modul fereastră și ecranul complet Comutați între modul fereastră și modul ecran complet sâmbătă, 31 august 2024
Modificarea numărului de actualizări de date pe secundă Intervalul de timp la care este apelată metoda Update controlează de câte ori este apelată metoda Update într-o secundă vineri, 30 august 2024
Aflați ce versiuni de modele shader sunt disponibile (Suport până la 3.0) Verificarea versiunii modelului shader acceptat și a plăcii video în mediul în care rulează programul vineri, 30 august 2024
Resurse de încărcare (conținut) Descrie modul de import al resurselor, cum ar fi fișiere imagine și fișiere model. miercuri, 28 februarie 2024
Specificați directorul inițial pentru conținut Setează directorul rădăcină pentru încărcarea conținutului. miercuri, 28 februarie 2024
Încarcă conținut cu orice nume de material Modific numele activului fișierului pe care l-am adăugat la proiect și îl import. miercuri, 28 februarie 2024
Preluarea stării unei apăsări de taste de pe tastatura specificată Verifică dacă este apăsată o tastă de pe tastatura specificată sâmbătă, 1 iunie 2024
Recunoașteți momentul în care apăsați o tastă de pe tastatură Vă permite să detectați momentul în care apăsați o tastă de pe tastatură miercuri, 29 mai 2024
Obțineți o listă de taste de la tastatură apăsate Tastele de pe tastatură care sunt apăsate sunt enumerate și afișate pe ecran marți, 27 august 2024
Afișarea indicatorului mouse-ului pe o fereastră Asigurați-vă că indicatorul mouse-ului apare în fereastră miercuri, 28 august 2024
Recunoașteți momentul în care apăsați butonul mouse-ului Vă permite să detectați momentul în care apăsați butonul stâng al mouse-ului joi, 29 august 2024
Setați indicatorul mouse-ului într-o poziție arbitrară Setați poziția indicatorului mouse-ului la locația dorită joi, 29 august 2024
Faceți ca sprite-ul să apară Încărcați textura (imaginea) și afișați-o pe ecran miercuri, 30 octombrie 2024
Schimbarea culorii sprite-ului Schimbarea culorii în care este afișat sprite-ul miercuri, 30 octombrie 2024
Utilizarea parametrilor stratului pentru a crea un context sprite Utilizați valoarea de adâncime a stratului pentru a specifica contextul sprite miercuri, 30 octombrie 2024
Desenați sprite-uri transparente și semitransparente Desenați o textură semi-transparentă. miercuri, 30 octombrie 2024
Afișarea poligoanelor triunghiulare Afișarea poligoanelor triunghiulare în spațiul 3D sâmbătă, 28 septembrie 2024
Specificați fața poligonului de desenat Această secțiune explică suprafața unui poligon duminică, 29 septembrie 2024
Desenarea unui poligon trigonal utilizând un buffer de noduri Utilizați bufferul de noduri pentru a desena poligoane la viteză mare luni, 30 septembrie 2024
Afișarea poligoanelor dreptunghiulare Afișarea poligoanelor dreptunghiulare. Poligoanele dreptunghiulare sunt, de asemenea, utilizate în mod obișnuit în 2D și 3D duminică, 29 septembrie 2024
Afișarea casetelor folosind buffere de index Folosesc o mulțime de poligoane pentru a crea o cutie. În acest sens, se utilizează un tampon de index pentru a reduce cantitatea de date din datele nodului duminică, 29 septembrie 2024
Desenați axa XYZ O linie este trasată pe axa XYZ pentru a facilita înțelegerea relației poziționale luni, 30 septembrie 2024
Aplicarea unei texturi la un poligon Desenez atașând o textură la un poligon duminică, 29 septembrie 2024
Utilizarea luminilor pentru a desena poligoane Luminile (sursele de lumină) sunt folosite pentru a umbri poligoanele vineri, 27 septembrie 2024
Încărcați fișierul X și vizualizați modelul Datele modelului sunt citite din fișierul X (.x) și afișate miercuri, 28 august 2024
Încărcați fișierul FBX și vizualizați modelul Datele modelului sunt citite din fișierul FBX (.fbx) și afișate miercuri, 28 august 2024
Judecata coliziunii minge la minge O sferă care cuprinde fiecare model este folosită pentru a face o judecată lovită. În acest eșantion, detectarea coliziunilor se efectuează pentru două modele sfere miercuri, 28 februarie 2024
Radian și grad Descrie radianul și gradul utilizate pentru a reprezenta unghiurile miercuri, 28 august 2024
Crearea unui fișier pentru a reda un sunet în XNA (3.0) Utilizați Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) pentru a crea un fișier pentru redarea sunetului în XNA luni, 28 octombrie 2024
Redare, întrerupere și oprire după coadă (3.0) Utilizarea indicațiilor pentru a reda, întrerupe și opri sunetele luni, 28 octombrie 2024
Materiale BasicEffect Manipulați parametrii legați de partea materială a BasicEffect pentru a vedea cum arată modelul luni, 4 martie 2024
Lumini BasicEffect Manipulați parametrii legați de porțiunea luminoasă a BasicEffect pentru a vedea cum apare modelul joi, 29 februarie 2024
Ceață BasicEffect Manipulați parametrii legați de partea materială a BasicEffect pentru a vedea cum arată modelul miercuri, 28 februarie 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 marți, 5 martie 2024