Методы эффективного заработка сражений (5-4 Часть 1)

Дата создания страницы :

Условия

Для выполнения метода, описанного в данном разделе, требуются следующие условия.

  • Этап 5-3 был очищен (требуется)
  • Этап 5-4 как раз перед разрушением датчика (когда вы побеждаете босса 4 раза) (самый важный пункт) (обязательный)
  • Дайвинг авианосец "I 401 Кай" 1 корабль
  • Подводные лодки "I 168 Kai", "I 58", "I 19" и "I8" каждый 3-4 судна (не дайвинг авианосец) ("Маруйю" может или не может быть)
  • Четыре дока (если их всего два, то это будет вращение с использованием высокоскоростного ремонтного материала)
  • Высокоскоростной ремонтный материал (лучше иметь его, но он редко используется)

Обзор читов

В этом методе захвата, он будет захватить, используя только «подводная лодка (или дайвинг авианосец)». Подводные лодки имеют следующие характеристики:

  • Никаких атак с вражеских линкоров, авианосцев, тяжелых крейсеров или подводных лодок
  • Упреждающий удар (первоначально воздушная война более быстрый заказ нападения, но подводные лодки не повреждены)
  • Низкая стоимость топлива
  • Короткое время на месте
  • Низкая стоимость входа и ing

В этом захвате, вы будете тот, который сделал большинство из этих функций.

Фигура от этапа 5-4, чтобы быть захвачены, но в случае подводных лодок только, только красная линия маршрута проходит. Таким образом, вам не придется думать о других квадратов.

Теперь, есть важная причина для этого, хотя "Этап 5-4 как раз перед разрушением колеи" ставится в состоянии этого захвата. На этапе с боссом-разрушающих калибровки, таких, как этот этап, конфигурация противника может меняться в зависимости от количества оставшегося датчика. Этап 5-4 имеет следующий шаблон:

  1. Омервить оставшиеся от 100% до 40%
  2. Омервить оставшиеся 20%
  3. После разрушения датчика

На этот раз он будет бороться с боссом организации "6 оставшихся 20%", но на самом деле, этот босс организации имеет особенность, что "нет врага, который может атаковать подводную лодку". Это огромное преимущество, и вы сможете:

  • Даже если вы крушение в предыдущем бою, вы можете заранее, как это потому, что он не принимает урона в следующем бою (за исключением флагманского крушения)
  • Если вы нанесете больше, чем несколько повреждений формированию босса, ваша победа будет подтверждена (потеря D подтверждается 2 повреждениями. 5 или более повреждений подтверждает победу)

В дополнение к "2.gauge оставшихся 20%", можно захватить в той же форме, как захват введен на этот раз, но в этом случае, так как есть случай, когда враг, который может атаковать подводную лодку в босс организации выходит, становится невозможным разорвать атаку, за исключением особых случаев (за исключением случаев, когда это нормально, чтобы быть оборудованы с плотиной или тонуть).

Кроме того, этап 5-4 зарабатывает больше опыта адмирала, чем другие этапы. Это стало этапом, когда вы можете заработать достаточное значение опыта, не ограничивая его для захвата подводной лодки, как на этот раз.

Об организации

Это будет захват только в подводной лодке, как описано выше. Чтобы быть честным, если это организация только подводная лодка, условия захвата на месте, так что вы можете собрать свою любимую организацию. Однако, так как вы можете заработать опыт значение эффективно, если вы организуете хорошо, я хочу написать о рекомендуемой организации и оборудования один раз.

Количество людей и тип организации судна

Организация является подводным авианосцем «I 401 Kai» в качестве флагмана, с двумя слотами оборудования во втором «I 168 kai», остальное не реформировано (ныряющий авианосец) «I 58» (I 19) будет организовано на пяти судах.

Если вы не разрушите флагман, у вас будет хороший шанс добраться до босса, так что давайте поставим сильную подводную лодку, чтобы флагман не был убит. Если вы поместите I 401 является дайвинг авианосец перед реконструкцией, вы сможете разместить все подводные лодки после второго лица.

"I 158 Kai" будет размещен на втором корабле. Это единственная подводная лодка с двумя слотами оборудования, и это подводная лодка, которая может быть вырезана в атаке. Существует ночная военная масса по пути, и вырезать в атаку полезно, так что поместите его во второй так, что он может быть вырезан в атаке на ранней стадии.

После третьего корабля подводная лодка будет свободно размещена. Кстати, причина, по которой это не "дайвинг авианосец", а "подводная лодка", заключается в том, что она занимает более чем в два раза больше времени входящего стока подводной лодки, если она является водолазным авианосцем, когда она попала и вошла. Если вы подводная лодка, даже если вы получаете около 15 повреждений в Lv99, входящее время составляет около 1 часа, так что вполне вероятно, что вы можете повернуть док хорошо без использования высокоскоростных ремонтных материалов.

Если это вышеупомянутая организация, высокоскоростной ремонт материал не будет использоваться, если есть что-то еще. В зависимости от удачи, флагман может вращаться 10-30 раз, пока он не сломается, поэтому давайте использовать высокоскоростной ремонтный материал, когда вы нарушите его в середине.

Время посадки судна значительно короче, чем у других видов.

Кроме того, пожалуйста, положите Maruyu по своему вкусу. Если вы поставите Maruyu, выигрышная ставка и аванс ставка будет в основном идти вверх, но если Маруйю сам направлен на, скорость огромного вывода может увеличиться.

Что касается усталости, то она накапливается, даже если не попадает в бой, поэтому лучше подготовить три-четыре подводные лодки к ротации. Благодаря победным решениям, усталость может пройти до 15-20 минут, чтобы восстановиться с помощью одного вылета. Это займет пять минут один раз, чтобы победить босса, так что если у вас есть четыре судна каждый, вы можете повернуть игру, не открывая волосы. Так как флагман менее подвержен усталости во флагманской коррекции, одного корабля достаточно.

Если вы, кажется, не хватает подводных лодок, вы можете отказаться от "I 168", "I 58", "I 19" и "I 8" на сцене 1-5, так что заработать.

Об оборудовании

Есть только ограниченное количество вещей, которые могут быть оборудованы, так что все в порядке. Я думаю, что она становится торпедой или может, если он осмеливается выбирать.

Я думаю, что политика выбора будет "победить врага с открытием торпеды, прежде чем атаковать" или "избежать атаки противника как можно больше и достичь босса". Первым будет торпедное оборудование, на втором - оборудование.

Моя политика заключается в оснащении флагмана новыми тросами, а оставшиеся подводные лодки торпедами, потому что нам остается только выжить во флагмане. Однако, если вы ожидаете разреза в ночном сражении массы, может быть лучше оборудовать флагман с торпедой.

Что касается торпед, то мы оснащены "61-сантиметровой четверной торпедой" и "бронематурой". Причина в том, что эта война доходы, скорее всего, потеряет концентрацию, потому что это повторяющиеся работы в любом случае. Он не думал, что это крушение по ошибке, и он тонет. В этом случае редкое оборудование может быть утеряно, поэтому у нас есть оборудование, которое относительно легко получить. Если подводная лодка сама по себе не я 401, вы можете получить столько, сколько вы хотите с 1-5 или большой конструкции (Maruyu), и если вы идете вокруг уровня, вам не придется беспокоиться слишком много о уровне 80 или около того в одно мгновение.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

О враге

Я только должен выбрать образование, как в нынешней системе, но я объясню характеристики для каждого квадрата.

1-й тур

Это было мое воображение, и это был мой первый матч после прохождения через массу. Существует три модели формирования противника. Так как в обоих нет линкоров, атака заканчивается в один раунд. Будьте осторожны, потому что флагманские корабли, такие как "легкий флагман класса тура" и "флагман класса эсминец" имеют противолодое оборудование, оно может быть разрушено в один выстрел. Я хочу победить его первым ударом как можно больше. Атаки могут быть атакованы до пяти раз.

Давайте срум образование сразу в единую вертикальную позицию.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

Второй тур

Вторая игра будет особым боем. Прежде всего, это стало ночной военной массой, и так как двумя образцами организации 3 образцы противника являются лишь подводными лодками, битва заканчивается неразборчиво, но она становится поражением D. Вы ничего не можете с этим поделать, так что лучше думать, что вы могли бы пройти неумело.

Оставшийся один шаблон выходит два корабля «флагман класса Ro» с противолодочным оборудованием. Я хочу уничтожить его первым, потому что он принимает много повреждений, когда я подвергся нападению. О формировании противника, так как вы можете атаковать здесь дважды во-первых, это будет гораздо проще, если вы можете победить с разрезом в. Если вы поместите подводную лодку, оснащенную двумя торпедами с вашей удачи до максимума в первых двух кораблях, вы почти наверняка сможете победить их. Целью атаки являются три корабля, но поскольку он защищает авианосец в виде колесного образования, он обычно должен атаковать эсминец в первую очередь.

Формирование выбирает одно вертикальное образование с учетом того, что кроме подводной лодки выходит. Если никто не потерпел крушение в этот момент, есть хороший шанс, что вы сможете пойти к боссу.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

3-й тур

Потому что всегда есть линкор во врага, нападение всегда два приказал. Кроме того, всегда есть флагманский корабль с противолодочной техникой, и потому, что он подвергается нападению до 10 раз в зависимости от организации, если вам посчастливилось не победить врага с упреждающим ударом, это часто среднее крушение.

Однако, как я уже объяснял в начале, эта битва является пред боссом битвы, так что если калибровочных составляет 20% и флагман не крушение, можно заранее, даже если другие корабли крушение. Если датчик находится в другом состоянии, вы должны уйти, если вы крушение в этой битве, так что это большое преимущество, чтобы иметь возможность продвинуться в этой битве, которая легко разрушить.

Так как здесь необходимо уничтожить упреждающим ударом молнии, давайте сделаем формирование единой вертикальной позиции.

4-й тур (Босс)

Вы можете выиграть, не думая об основах, но есть одна вещь, чтобы быть в курсе. Не уничтожайте вражеские флагманы. Уничтожение вражеских флагманов означает уничтожение датчиков, и вы никогда не сможете использовать наибольшую пользу "никогда не подвергается нападению босса сражений" снова.

Поэтому первое, что нужно здесь сделать, это не победить врага, а формирование «формирования лестницы». "Формирование лестницы" имеет то преимущество, что "снижение урона и скорости удара молнии по-своему" (обычно недостаток), поэтому здесь он идеально подходит. Цель битвы босса состоит в том, чтобы "сделка больше, чем несколько повреждений противника", так что если вы делаете даже царапины урон, вы можете достичь цели. (Кстати, урона дается достаточно, чтобы сбросить вражеский легкий авианосец даже в образе лестницы)

Кстати, есть "кольцо формирования" и "одностороннее образование" в качестве формирования для дальнейшего уменьшения повреждения удара молнии, но есть вероятность, что это станет D поражение в 0 повреждений, потому что он не ударит дальше, чем "лестница формирования". "Единое вертикальное положение" и "двойное вертикальное положение", безусловно, повреждения по-своему, но давайте не будем использовать его, потому что есть возможность победить флагман, когда удар молнии сосредоточен. (Двойная вертикальная команда слабее, чем одна вертикальная команда, но видно, что есть разрушительная сила по-своему даже в видео, что я захватил двойную вертикальную команду в эсминце, что я взял ранее(«Корабль это» 2-4 »Окиносима Морской район» Я пытался очистить только шестой эсминец корпуса))

В самом деле, даже "лестница формирования" может закончиться с 0 ущерба. Во-первых, это естественно, потому что скорость попадания низкая, но в пропорции это происходит примерно раз в 20 раз. Конечно, это становится D поражение, так что вы хотите бороться в ночное время, но если вы сбили флагман, нет происхождения или ребенка, так что пойдем домой послушно. Потому что это захват, который легко вращать, легко пойти к боссу снова.

Кстати, как показано на следующей цифре, мы пытаемся бороться с боссом как с разбитым, но так как не получаем атаки, то дадим только урон и выиграем.

О расходах на поставку

Поскольку стоимость снабжения подводной лодки значительно ниже, я думаю, что ресурс не иссякает, даже если он вращается. Однако, что касается боеприпасов, он потребляет примерно столько же, сколько эсминцы и легкие крейсера, поэтому я думаю, что лучше заработать боеприпасы на Токийском экспрессе и т.д. после Второго флота. Если вы отпустите их в экспедицию должным образом, ваши ресурсы не будут отрицательными.

Ресурсы, потребляемые после каждого поражения босса

Об уровне дочери корабля

Уровень может быть любого уровня, если реконструирован до максимума в модернизации реконструкции. Более высокие уровни легче избежать вражеских атак, но вместо этого увеличить время в док-станции. Даже если вы попытаетесь захватить на низком уровне, значение опыта слишком высока, и уровень идет вверх в кратчайшие сроки, так что вам не придется беспокоиться слишком много об уровне.

Кроме того, лучше не делать кронштейны цикона по причине входящего времени. Однако, если вы можете использовать высокоскоростной ремонт материала щедро, вы можете поднять уровень.

Итоговые результаты

В виду того что сражение босса основная победа B, опыт Admiral полученный в одном круге вокруг 2880, и результат около 2. Результат, необходимый для получения в пределах 500-го места, где вы можете получить рейтинг вознаграждение не решается в целом, потому что это зависит от баланса с другими пользователями и сервера.

Исследование по количеству подводных лодок, чтобы быть Sortie

На этот раз я писал о вылетах пятью кораблями, но прежде, чем я сделал это, я делал это с четырьмя или тремя кораблями. Не всегда лучше иметь больше, чем пять или шесть судов, но иногда лучше иметь меньше судов. Здесь я хотел бы написать немного о преимуществах и недостатках количества линкоров.

Недостатки чи номеров デメリット
Три корабля
  • Трудно устать, потому что MVP сконцентрирован
  • Поскольку нет выбора формирования, время окружности сокращается.
  • Низкие затраты на поставку
  • Меньше времени и усилий, чтобы заменить своих друзей
  • Победить врага становится трудно, и он становится более восприимчивым к интенсивной атаке, поэтому в середине больше отвода.
  • Так как босс битвы может быть выбран только одной вертикали, есть возможность победить флагман (я сломал в с одним ударом)
  • Дорога Победа почти невозможна
5 судов
  • Легко уничтожить врагов с открытием ударов молнии, и реже повреждены
  • Потому что Есть много товарищей, ущерб легко распространять, и это трудно разрушить
  • Так как вы можете выбрать формирование в бою босса, вы не будете уничтожать флагман
  • Сумма опыта значение для дочери корабля является большим.
  • Накопить урон легко, так как атака распространяется на весь союзник (особенно если она не может быть побеждена ударом молнии)
  • Если вы ошибетесь в отборе формирования в бою босса, есть высокая вероятность победы над флагманом
  • Усталость имеет тенденцию накапливаться в целом по победе решение и количество людей

Коды Видео

работники с использованием коллекции флота

Результаты

Январь 2015 праздник является результатом превращения этого метода в полном объеме. К сожалению, мы не смогли подтвердить финальный матч, но я думаю, что мы, наверное, набрали 2100 очков.


По состоянию на 15:00 31 января 2015 г.


Оружие, которое широко распространено среди ранцев. Многие из адмирал Ранкеров есть, но с другой стороны, они не могут получить его, если они не рядовые.


Предварительно реализованное оборудование для ночных боевых действий. Кроме того, можно получить общего пользователя через одну неделю, хотя он сказал, что это предварительное распределение.


Лучшие бомбардировщики с типом Fuso