Советы по расчистке низких ступеней с помощью секретной техники (локационная охота)

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

сводка

В этом разделе описываются методы сохранения резервных копий и восстановления данных для очистки игры с небольшим количеством шагов.

В качестве трюка мы используем только резервное копирование и восстановление сохраненных данных, поэтому мы не выполняем несанкционированную обработку, такую как подделка содержимого сохраненных данных или памяти. Кроме того, мы никогда не используем никаких специальных трюков во время игрового процесса. Когда вы играете в игру, вы поймете внутреннюю часть подземелья и будете играть.

Кстати, в этих подсказках это часто пишется как «шаги», но в Siren пожалуйста замените значение на «поворот».

Как создать резервную копию и восстановить сохраненные данные

Метод отличается в зависимости от аппаратного обеспечения игры. Пожалуйста, обратитесь к следующим сайтам.

Однако обратите внимание, что резервное копирование и восстановление сохраненных данных не является официально поддерживаемым действием, поэтому даже если ваши данные повреждены, вы несете ответственность за это и не получите поддержку.

В стремлении очистить малое количество шагов

Эта техника не ограничивается конкретными подземельями. Каждое подземелье описывает технику, которая является универсально эффективной. Конечно, в зависимости от подземелья, есть предметы, которые никогда не появятся или есть ограничения, поэтому, пожалуйста, настройте их в соответствии с подземельем на основе техник общего назначения.

Первые шаги

После того, как вы вошли в подземелье, вы хотите бросить вызов, остановиться и выйти из игры, не предпринимая никаких действий. Создайте резервную копию сохраненных данных при выходе из игры. Это позволит переделывать подземелье много раз, и в конечном итоге станет отправной точкой для очистки низкого шага.

Расположение Охота

После того, как вы создали резервную копию своего первого сохранения, исследуйте подземелье, пока не закончите с ним. По сути, вы будете исследовать каждый этаж подземелья вплоть до последнего этажа, но в зависимости от предметов, ловушек, лестниц и врагов, с которыми вы сталкиваетесь по пути, вы можете пропустить исследование.

В качестве трюка можно создавать резервные копии и восстанавливать сохраненные данные, поэтому, как только вы достигнете определенной степени прогресса, вы можете уменьшить сложность поиска местоположения, остановив и создав резервную копию сохраненных данных. Однако, кроме этого, это то же самое, что и обычная игра, поэтому вам нужно быть достаточно хорошим, чтобы нормально очистить подземелье.

В результате какой-то разведки локации, если предмет плохо тянет или пол кажется сложным в начале игры, можно рано сдаться и снова войти в подземелье. Даже если вы сделаете все возможное в этом состоянии и углубитесь, есть вероятность, что это не приведет к малому количеству шагов.

Из почти 30 подземелий подземелья «Долина предупреждения» и «Коридор мертвых линий» имеют ограничения по ходу, что увеличивает сложность самой разведки локации. Кроме того, поскольку «старая дорога» затрагивается в режиме реального времени, может оказаться невозможным полностью воспроизвести поведение. Назначение старой дороги – осмотр пола.

Поиск местоположения (в первый раз, обязательно)

Прежде всего, мы проверим следующее в качестве цели поиска местоположения.

  • Структура каждого этажа
  • Исходное положение силена на каждом этаже
  • Расположение лестницы
  • Местоположение и содержимое товара (включая содержимое магазина) (идентификация неопознанных предметов)
  • Начальная позиция противника
  • Расположение ловушки
  • Другие (трава, которую носят кузнечики и т.д.)

Они будут подтверждены при входе в подземелье, поэтому они будут одинаковыми каждый раз, когда вы восстанавливаете свои сохраненные данные. По крайней мере, если вы знаете исходное положение сирены, положение лестницы, а также расположение и содержимое предметов, вы сможете внести значительный вклад в сокращение количества ступеней, потому что вы можете подняться на лестницу в кратчайшие сроки, подбирая только те предметы, которые вам нужно завоевать.

Вам не нужно слишком беспокоиться о местоположении врагов, когда они движутся и происходят на каждом ходу, но если вы стремитесь к более строгому подсчету низких шагов, знание ваших врагов также является важным фактором.

Разведка местоположения (2-й и последующий раз, по желанию)

Если вы хотите нацелиться на меньшее количество шагов, вам нужно попробовать разведку местоположения не дважды, а десятки или сотни раз. За исключением старой дороги, действия и результаты могут быть полностью воспроизведены, поэтому мы будем стремиться сократить количество шагов на уровне одного поворота.

Однако выполнить полную оптимизацию практически невозможно. Причин несколько.

  • По сути, только один игрок может бросить вызов подземелью, в которое он в настоящее время играет. В других играх различные люди могут бросать вызов одному и тому же подземелью и оптимизировать друг друга, но эта игра основана на случайном подземелье и не может заимствовать помощь других.
  • Если в одном обороте 10 паттернов поведения, то в 2 хода 100 паттернов и 1000 паттернов в 3 хода, что делает практически невозможным исследование всех паттернов. Даже если паттерн поведения за один ход оценивается как два паттерна и очищается за 100 ходов, паттерн поведения будет 1,2676506e+30.
  • Даже если предыдущее действие является хорошим результатом, оно может оказать негативное влияние на последующий исход. Например, если вы сократите ход, пройдя через врагов, вы не сможете победить низших врагов без повышения уровня.
  • Во-первых, если предмет не вытягивается хорошо, это проблема перед оптимизацией, поэтому практически невозможно, учитывая количество подборов подземелья × локации охоты.

Поэтому, если вы стремитесь к небольшому количеству шагов, я думаю, что лучше играть с целью «очистки в N ходов» заранее, чем стремиться к оптимизации во всех ситуациях, чтобы вы тратили меньше времени впустую.

Кстати, со второго раза случайные элементы также должны быть на вашей стороне, поэтому мы объясним их позже.

Задача с низким количеством шагов

После того, как поиск местоположения закончится, восстановите сохраненные данные первого хода на основе информации о поиске местоположения, начните играть и стремитесь очистить его.

Если вы делаете только одну локацию разведчика, вы будете судить о ситуации на месте происшествия и действовать, целясь в кратчайший путь.

Если вы стремитесь к самому короткому повороту, вы выполните полное воспроизведение, основанное на послужном списке разведки местоположения несколько раз. Если вы допустите ошибку хотя бы в одном повороте, почти наверняка будет расхождение в ваших последующих действиях. В этом случае вам придется начинать все сначала.

Полное воспроизведение

Мы часто используем термин «полное воспроизведение» в этих советах, но мы называем их здесь только для удобства, а не официальными или родовыми названиями.

Как упоминалось ранее, это означает, что если Ширен выполняет одно и то же действие, не смещая одну вещь, движение и урон противника могут быть полностью воспроизведены. Если предпринять еще одно действие даже в один ход, после этого будет сложно воспроизвести его полностью.

Тем не менее, случайные элементы часто основаны на полу, поэтому, даже если вы случайно покачаете головой перед спуском по лестнице, например, это может не повлиять на следующий этаж или позже.

Элементы, необходимые для очистки низких ступеней

Если вы стремитесь очистить небольшое количество шагов, пункты, которые могут способствовать этому, очень важны. Конечно, в зависимости от подземелья, есть предметы, которые никогда не появятся, поэтому, пожалуйста, отвечайте гибко.

Элементы укорочения шага

Следующие элементы могут непосредственно уменьшить количество шагов.

Описание предмета полезно для укорочения даже нормальной игры важно при полном воспроизведении
Свитки Бакучи Есть случайный элемент, но вы можете продвинуться на 5 этажей
Кувшин благословений Увеличьте количество раз, когда вы используете свиток Бакучи, увеличьте эффект туннельной палочки
Благословляющие свитки Увеличьте количество раз, когда вы используете свиток Бакучи, увеличьте эффект туннельной палочки
Баночка с лихорадкой Вы можете увеличить количество свитков Бакучи и каждую палочку
Прыгающая палочка Может сократить количество шагов или деформация с отверстиями и водой
Палочка для переезда Можно укоротить, если есть враги
Трава для прыжков в высоту Полезно для полов с удаленными лестницами
Туннельный тростник Полезен в местах, где есть комнаты через стены, таких как лабиринты, S-образные формы и N-образные полы. Если вы находитесь в благословенном состоянии, вы можете выкопать 20 квадратов.
кирка Может использоваться для укорочения в лабиринтах. Если вы хотите воспроизвести его полностью, лучше синтезировать его в оружие.
Выдувная палочка Установите с тростью, чтобы поменяться местами. Расстояние замены может быть увеличено
Браслеты через стену Замените туннельные трости. Возможно, удастся укоротить пол стены, но его трудно получить. Он очищает базовый низкий уровень, поэтому его нельзя использовать вечно
Браслеты водяного паука Его можно укоротить, перемещаясь по водному пути, но для полного размножения более полезен прыгающий перекос. Полезно, если нет тростника, вода рядом
Бездонная баночка Полезно на этажах, где лестницы находятся далеко. Он проще в использовании, чем прыжок в высоту, но его легко мешать собирать предметы, потому что его нельзя положить в банку для хранения. Трудно использовать на плавающих полах
Тодо баночка Возьмите важные предметы, которые есть в магазинах и островках. Может использоваться для укорочения при взятии удаленных предметов (10 квадратов)
Плавающие браслеты Это более высокая версия браслета водяного паука, но если это полное воспроизведение, прыгающая деформация более полезна. Полезно, если палочки нет, отверстие рядом

Элементы улучшения сирены

Есть и другие игры, где вы можете бросить вызов небольшому количеству шагов, но есть очень мало возможностей повысить уровень и получить предметы. Также важно действовать таким образом, чтобы можно было как можно быстрее его укрепить.

Описание предметаПолезно даже в обычной игреВажно в полном воспроизведении
Баночка с арматурой Он силен, потому что вы можете укрепить свое оборудование без разрешения, даже не увеличиваясь с небольшим количеством шагов.
Тег берсерка Можно использовать, если вы хотите усилить и повысить уровень врагов в начале игры
Посох счастья Можно использовать, если вы хотите усилить и повысить уровень врагов в начале игры
Тег счастья Можно использовать, если вы хотите усилить и повысить уровень врагов в начале игры
Замена палочки Можно использовать, если вы хотите усилить и повысить уровень врагов в начале игры
Свитки Бакучи Если вам не повезет, ваш уровень увеличится на 10. Если это полное размножение, лучше использовать его для нормального движения пола.
Семена чикары Обычные элементы улучшения, которые имеют минимальный эффект повреждения. Также, если вы хотите максимально увеличить возможность получить предметы на светящемся полу

Есть также регулярные предметы улучшения, такие как Небесный Благословляющий Свиток и Трава Счастья, но они исключены, потому что они недостаточно сильны, чтобы их можно было почувствовать.

Локация Охота Предметы

Разведка местоположения в основном связана с исследованием, поэтому важны предметы, которые повышают эффективность разведки.

Описание товара
Акари но Свиток Расположение лестницы легко увидеть. Если вы его получите, вы можете использовать его на всех этажах, восстановив сохраненные данные
Мэгусурисо Полезно для поиска «ловушек для подводных камней», «ловушек для пружин» и «ловушек для движущихся полов», которые можно использовать для сокращения количества шагов. Если вы его получите, вы можете использовать его на всех этажах, восстановив сохраненные данные
Идентификационная банка Может использоваться для идентификации трудно идентифицируемых браслетов
Идентификационные прокрутки Его можно использовать для идентификации браслетов и банок, которые трудно идентифицировать. Если вы его получите, вы можете использовать его столько раз, сколько захотите, восстановив сохраненные данные.
Браслеты оценщика Нет необходимости идентифицировать его, но если вы используете каждый предмет, не идентифицированный в реальном мире, запомните и неопознанное имя.
браслеты с датчиком инструмента Легко исследовать, расставляя приоритеты в местах расположения элементов
Браслеты, чувствительные к знакам При игре в полном воспроизведении важно знать местоположение противника. Удобно играть в реальной жизни
Браслеты ясновидения Лучшее из браслетов, чувствительных к инструментам, и браслетов, чувствительных к знакам. Удобно играть в реальной жизни

Локация охоты такая же, как и обычная игра, поэтому вам понадобятся предметы, которые вам нужно завоевать.

Предостережения для использования в полном воспроизведении

Следующие предметы имеют случайные элементы в зависимости от предмета, который у вас есть, поэтому лучше не использовать их как можно больше, потому что существует высокая вероятность того, что результат будет отличаться между поиском местоположения и производством.

  • Лаки Джар
  • Баночка неловкости

Анализ случайных элементов

Различные элементы определяются случайным образом в игре, но в основном они могут быть полностью воспроизведены.

То, как определяется случайный элемент, зависит от того, сколько случайного суждения было сделано на полу и нескольких других факторов.

* Тем не менее, обратите внимание, что этот контент находится под следствием и может отличаться в реальности.

Что решается при входе в подземелье

Так как это решается при входе в подземелье, это можно полностью исправить, захватив путем резервного копирования и восстановления сохраненных данных.

  • Структура всех этажей (стен, комнат и т.д.)
  • Первоначальное расположение сирены на каждом этаже
  • Расположение лестницы
  • Расположение и содержимое ловушки
  • Положение и тип элемента (также определяются неидентифицированные имена)
  • Начальное размещение противника (определяется начальная позиция дня и ночи.) Например, когда вы меняетесь с дня на ночь, даже в середине этого этажа. Исходное положение ночи принято. Однако неизвестно, прикрыта ли позиция Сирены и позиция противника)
  • Спит ли враг (или просыпается)
  • Трава, которую Кусаго носит в первую очередь

Состояние Ширэн в начале каждого этажа и что меняется в зависимости от поведения Ширэн

«Состояние Ширэн» будет объяснено позже, но случайные элементы каждого этажа меняются в начале в зависимости от состояния Ширэн, поэтому даже если вы сделаете то же самое действие, поведение врага изменится. За исключением действий по полному воспроизведению, следующие пункты следует считать случайными.

Написано, что «она меняется в зависимости от поведения Ширэн», но в действительности после поведения Ширэна делаются различные случайные суждения, поэтому влияние отражается.

В основном, все, что имеет случайный элемент.

  • Проснутся ли враги, когда вы войдете в комнату (включая первую комнату)?
  • Где враги, которые не видят, что Ширэн уходит?
  • Виды вражеских атак
  • Общий ущерб
  • Естественные вражеские локации и типы врагов
  • Места назначения деформации (варп-ловушки, трава для высоких прыжков, прыгающие деформации и т. Д.) Положение сирены при деформации также в некоторой степени учитывается)
  • Взрыв каштана
  • Эффекты свитка Бакучи
  • Эффект горшка фортуны и кувшина зла
  • Повышение HP при повышении уровня
  • Светящийся пол является предметом или врагом? Кроме того, типы предметов, типы врагов
  • Движение пола в Хуатти
  • Бросает ли враг предмет или его тип
  • Игольчатый родитель, трава, изношенная иглой старой
  • Будет ли собрание или нет
  • Есть ли аномалия в состоянии противника при атаке
  • Сломается ли кирка
  • Эффекты жезла мага
  • Активирована ли ловушка
  • Эффекты случайной ловушки

Вероятно, есть много других, но я не могу написать их все, поэтому я опустил их.

Нерасследованные

Я еще не исследовал его, но я думаю, что это в основном то же самое, что и другие случайные элементы.

  • Результаты бинарного выбора

О начальном состоянии сирены, влияющей на случайные элементы

Для некоторых элементов состояние сирены в момент выхода из пола влияет на последующие случайные элементы.

Что было подтверждено в результате проверки

  • Неизвестно, оснащены ли они мечом или щитом (влияет ли на них сила). Похоже, это не имеет никакого эффекта.)
  • Является ли сирена щепоткой
  • Есть ли у вас кувшин удачи, кувшин зла
  • Есть ли у вас меч, щит или посох в Кувшине Укрепления или Кувшине Слабости

Что не имеет значения?

  • Находится ли силен в супер-состоянии (не проверено)
  • уровень
  • Макс HP
  • В настоящее время HP
  • Опыт
  • Сытость
  • Максимальная сытость
  • Гитан
  • Предметы, находящиеся в вашем распоряжении (за исключением некоторых)

Поведение Сириена с изменением случайных элементов

В принципе, независимо от того, как действует Ширэн, следующий случайный результат может измениться, но если выполнить следующие действия, случайный результат изменится дополнительно.

Что было подтверждено в результате проверки

  • Все действия в щепотке (каждый ход во время пинча)
  • Изменение структуры пола (туннельный тростник, комковая палочка и т.д.)
  • Катание на форели с ловушками
  • Прокачка
  • Коробление
  • При использовании туннельной палочки, благословенна она или нет
  • Свитки Бакучи
  • Урон, получение урона
  • перерыв

Что-то, что оказывает влияние, но меняется в зависимости от ваших действий

  • Поведение, при котором состояние противника, поведение меняется

Поведение сирены, при котором случайный элемент не изменяется

Таковы последствия действий, предполагающих, что врагов нет. В большинстве случаев есть враги, поэтому случайные результаты следующего хода изменятся.

  • Изменяется состояние сирены (двойная, непобедимая и т.д.) Исключая щепотку)
  • Действия, которые не дают случайного элемента следующему действию противника
  • Траппинг с голым голым
  • Изменения в HP и сытости (за исключением изменений HP, которые вызывают защемление)
  • миграция
  • Использование предметов без случайных элементов (за исключением некоторых)

Например, на полу, кратном 20 в Коридоре Мертвых Линий, спит только один враг, поэтому в основном следующий случайный результат не изменится после количества ходов, если враг не изменится.

Элементы для практики, направленные на низкие ступени

Уменьшение количества ходов, необходимых для организации элементов

Например, когда вы пытаетесь забрать предмет, вы потратите хотя бы один ход только потому, что предмет заполнен.

Не забирайте предметы, которые вам не нужны

Если вы сделаете хотя бы одну локацию разведчика, вы будете знать, каких предметов не хватает. Среди них есть предметы, которые не нужны для приключения, поэтому вы можете значительно сократить количество шагов, не собираясь подбирать эти предметы.

Кроме того, даже если в середине пути есть элемент, который можно пройти, не потребляя хода, вы не должны брать его, если предмет не используется. Вы в конечном итоге выбросите его позже, и вы в конечном итоге потратите дополнительные обороты, когда предмет заполнится, и вы возьмете другой предмет.

По возможности лучше всего действовать так, чтобы не было 24 пунктов.

Что положить в банку консервации

Просто положив его в банку для консервации и выйдя из нее, вы потребляете один оборот. Поэтому лучше положить предметы, которые можно дополнить, в банку для консервации, не оставляя в ней.

Нет предмета под названием «этот», потому что это зависит от типа подземелья и хода действий,

  • Предметы, которые кладут в банку и никогда не выкладывают до конца
  • Предметы, которые долго не будут выниматься из банки
  • Свитки (если вы ходите по воде)
  • Негорающие рисовые шарики (взрывная ловушка, если на нее нападет танк старика)
  • При получении товара в магазине

Лучше было бы вставить. Если вы решитесь на выбор, «трость» можно использовать много раз, поэтому можно оставить ее в банке на относительно длительное время.

Если вы хотите действовать в полном размножении, вам не нужно класть пищу, такую как рисовые шарики, если вы не планируете наступать на ловушку Делодеро. Кроме того, нет необходимости в анти-гадоне. Конечно, нет необходимости в каппе, вандализме или мерах совка. Это очевидно, но убедитесь, что вы делаете разведку местоположения много раз, чтобы вам это не было нужно.

Если вы используете пушку Gitan, я думаю, вы можете поставить ее, чтобы предотвратить несчастные случаи.

Предметы магазина имеют разные действия «перемещения» и «сбора», поэтому нет проблем, если вы положите их в банку для хранения в это время. Конечно, важно выбирать предметы, которые можно оставить в банке надолго.

Что не следует класть в банку консервации

  • Тег (Его легче подобрать, если вы не положите его в банку, потому что его можно подобрать слоями)
  • Стрелки (легче подобрать, если не положить их в банку, потому что их можно подобрать слоями)
  • Вещи, которые потребляют быстро

Не сражайтесь с нежелательными врагами

Это полное воспроизведение, но если вы победите одного Гитамумуру, вы будете на 19 уровне, поэтому я думаю, что этого будет достаточно в зависимости от подземелья. После этого, если вы в полной мере используете предметы, которые вы подобрали, я думаю, что вы сможете справиться даже в глубине. Тем не менее, может быть трудно хорошо настроить раввинистический, драконий и дебютный типы.

Живое геймплейное видео