Дальние стрельбы — Миссия 03: Операция по уничтожению специальных поездов

Дата создания страницы :
  • Все уровни сложности объяснены в самой высокой сложности аутентично. На других уровнях сложности вы попадаете только в красную цель в фокусе, поэтому я не буду объяснять это здесь. В Authentic стрельба сложнее, чем на других уровнях сложности.
    • Снаряд подвержен воздействию гравитации. Поэтому он не летит прямо.
    • Пули подвергаются воздействию ветра. Поэтому он не летит прямо.
    • Даже при использовании фокуса время не замедляется.
    • Даже при использовании фокуса конечная цель пули не отображается.
    • Даже при использовании Фокуса не отображается, попадаете ли вы по врагам (красная метка).
  • Я подготовил видео и изображения, так что, думаю, использование обоих поможет вам в разработке стратегии.
  • Винтовки часто используют дальнобойные винтовки «No4 Lee» или «M.1903».
  • Стандартные патроны — это «матч-грейд» с большим радиусом действия, но если врагов сложно прицеливаться, они могут использовать «мягкие очки», наносящие больше урона.

Введение

По какой-то причине стрельба на дальние дистанции в миссии 3 установлена на очень короткие 200 м, так что вы всё равно можете завоевать золотые медали, стреляя случайно из винтовки. Здесь я опишу методы записи на максимально большие расстояния.

Медаль Расстояние
Золотая медаль 200
Золотая медаль (подлинная) 200
Типы уровней сложности Сложность (версия на 200 м) Сложность (версия на 647 м) Сложность (версия на 684 м)
Дальность полёта ★☆☆ ★★★ ★★★
Плохая видимость ★☆☆ ★★★ ★★★
Перемещение цели ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Подготовка перед испытанием необходима ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Схема стрельбы 0 (200 м)

Этого можно добиться, просто выстрелив из винтовки в дальнего врага, поэтому я не буду объяснять это здесь.

Стрельба 1 (647 м: здание станции)

С начальной точки на юго-западе карты нацеливайтесь на пехоту в северо-восточном здании станции. Поскольку ночь и длина более 600 метров, почти не видно никаких целей. Вам нужно проверить, носите ли вы бинокль.

Поставьте стартовую точку на юго-западной «террасе».

Как только начнёте, не идите прямо, а возвращайтесь к последнему моменту.

Я стою в самом дальнем углу. Склон немного крутой, и вы можете поскользнуться, но если идти правой рукой, можно ехать плавно.

Повернитесь в сторону здания станции и снимите бинокль. Направление находится чуть слева от центра бинокля, так что в центре карты видно стену отеля, так что её легко найти.

Даже с биноклем врагов почти не видно, поэтому судишь по отметкам. Дистанция — 647 м, где вы останавливаетесь на определённый срок, что является лучшей целью. Враг движется так, как показано на схеме ниже.

Когда враг достигнет точки 647 метров, сразу прицелитесь и стреляйте до того, как он двинуется. Честно говоря, в голову сложно целиться, так что, возможно, стоит использовать «мягкие точечные выстрелы» для нанесения урона.

Кстати, в видео ниже мы используем сложные техники, чтобы проще прицеливаться в цель. Пожалуйста, ознакомьтесь с видео для получения инструкций. Это должно быть полезно в любой ситуации.

Стрельба 2 (684 м: Строительство станции, использование оглушения врага)

Эта техника расширяет дальность, оглушая врагов и перенося их как можно дальше для стрельбы. Не уверен, это трюк или просто стандартный геймплей, но поскольку он ведёт записи, это лучший способ увеличить дистанцию. Используя эту технику, если вы видите линию огня в пределах досягаемости несущих врагов, вы сможете расширить свой рекорд настолько, насколько сможете. Однако время подготовки довольно долгое.

Огневые точки и цели такие же, как в Паттерне 1. Сначала мы идём к целевому месту. Если вы сможете добраться до здания станции, отправная точка может быть где угодно.

Как только их вырубают, их уносят прочь.

Пока пули могут достичь, они несут их до задней части здания участка. Схема ниже примерно показывает размещение, так что если вы хотите расширить свои записи, пожалуйста, скорректируйте их до самого последнего момента. Я считаю, что проверить, доберётся ли пуля, довольно сложно, потому что приходится постоянно переходить между целью и точкой выстрела.

После позиционирования противника направляйтесь к той же точке огня, что и в Паттерне 1.

После этого стреляйте в упавшую мишень из винтовки. Из-за поражения врагов хитбокс становится значительно меньше, и попадание становится довольно сложным. С другой стороны, враги не двигаются, так что не стоит беспокоиться о побеге.

Обратите внимание, что даже если вы можете отметить поверженного врага биноклем, враги, скорее всего, не появятся на экране и не будут видны глазами.

Стоит отметить, что павшие враги могут исчезать при сохранении и загрузке. Когда берёшься за вызов, предпочтительнее играть без сохранения.