Стрельба на дальние дистанции — Миссия 06: Штурм Фолл Руж
- Все уровни сложности объяснены в самой высокой сложности аутентично. На других уровнях сложности вы попадаете только в красную цель в фокусе, поэтому я не буду объяснять это здесь. В Authentic стрельба сложнее, чем на других уровнях сложности.
- Снаряд подвержен воздействию гравитации. Поэтому он не летит прямо.
- Пули подвергаются воздействию ветра. Поэтому он не летит прямо.
- Даже при использовании фокуса время не замедляется.
- Даже при использовании фокуса конечная цель пули не отображается.
- Даже при использовании Фокуса не отображается, попадаете ли вы по врагам (красная метка).
- Я подготовил видео и изображения, так что, думаю, использование обоих поможет вам в разработке стратегии.
- Винтовки часто используют дальнобойные винтовки «No4 Lee» или «M.1903».
- Стандартные патроны — это «матч-грейд» с большим радиусом действия, но если врагов сложно прицеливаться, они могут использовать «мягкие очки», наносящие больше урона.
Введение
Стрельба на дальние дистанции в Миссии 6 относительно коротка — 400 м, чтобы заработать золотую медаль, Вы легко можете добиться этого, случайным образом нацеливаясь на врагов далеко от стартовой точки. Здесь я объясню, как стремиться к рекордам на дальние расстояния.
| Медаль | Расстояние |
|---|---|
| Золотая медаль | 400 |
| Золотая медаль (подлинная) | 400 |
| Типы уровней сложности | Сложность (400 м) | Сложность (625 м) | Сложность (637 м) |
|---|---|---|---|
| Дальность полёта | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Плохая видимость | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
| Перемещение цели | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Подготовка перед испытанием необходима | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Схема стрельбы 0 (400 м)
Есть несколько целей на расстоянии более 400 м от южной точки старта, так что стреляйте по ним случайно, чтобы завершить их.
Схема стрельбы 1 (625 м)
Цельтесь в снайперов на вершине северо-восточной крепости с южной начальной точки. Как только начнёте, вы можете целиться с места. Если отступить, можно увеличить дистанцию примерно на 1 метр.
Проверьте направление форта в бинокль. Снайперы регулярно патрулируют и часто остаются вне поля зрения, но всегда останавливаются прямо перед чёрным деревянным ящиком, что делает его хорошей целью. Подожди, пока сможешь проверить врага биноклем.
Как только заметите врага, стреляйте из винтовки. Поскольку расстояние большое, цель небольшая, но видимость хорошая, так что можно целиться в голову. Если вы не уверены, возможно, лучше нацелиться на урон с помощью «Soft Point Shots».
Поскольку это расстояние, я увеличил. Видимость хорошая, так что если присмотреться, можно заметить фигуру снайпера. Справа на схеме показана точка попадания пули. Чем дальше, тем сильнее ветер действует.
Кстати, помимо снайпера на третьем этаже крепости на этот раз, можно нацелиться и на снайпера на четвёртом этаже чуть правее. Если вы прицеливаетесь к этому, можно увеличить дистанцию заклинания примерно на 6 метров. Однако скорость патруля снайпера на четвёртом этаже крайне низкая, так что придётся долго ждать. Если ваша цель — просто стремиться к рекорду, думаю, лучше улучшить время с Pattern 2.
Shooting Pattern 2 (637 м, использует вражеское оглушение)
Этот паттерн, как и в Миссии 03, заключается в оглушении врагов и размещении их как можно дальше для снайпинга. Точка стрельбы — это южная отправная точка, но цель — снайпер на северо-восточном четвёртом этаже.
Сначала отправляйтесь в снайперскую зону на четвёртом этаже. Справляйтесь с врагами по пути, как хотите. Когда дойдёшь до четвёртого этажа, выруби снайпера.
Отнесите без сознания снайпера к стене слева (восточная сторона) и поставьте его на стену. Если сменить снаряжение, держа его, можно опустить его на левую сторону, чтобы хорошо поставить на неё. Также, поскольку линия огня едва видна, пожалуйста, поставьте её как можно дальше на забор.
После того как вы разместите врага, возвращайтесь к южной начальной точке.
Используйте бинокль, чтобы проверить позиции противника. У бинокля большой хитбокс, так что даже если вы можете отмечать врагов, ваша линия огня может не пройти сквозь него, так что будьте осторожны. Обратите внимание, что даже если вы можете отметить поверженного врага биноклем, враги, скорее всего, не появятся на экране и не будут видны глазами.
После этого стреляйте в упавшую мишень из винтовки. Из-за поражения врагов хитбокс становится значительно меньше, и попадание становится довольно сложным. С другой стороны, враги не двигаются, так что не стоит беспокоиться о побеге.
Стоит отметить, что павшие враги могут исчезать при сохранении и загрузке. Когда берёшься за вызов, предпочтительнее играть без сохранения.