Стрельба на дальние дистанции — Цель Миссия 08
- Все уровни сложности объяснены в самой высокой сложности аутентично. На других уровнях сложности вы попадаете только в красную цель в фокусе, поэтому я не буду объяснять это здесь. В Authentic стрельба сложнее, чем на других уровнях сложности.
- Снаряд подвержен воздействию гравитации. Поэтому он не летит прямо.
- Пули подвергаются воздействию ветра. Поэтому он не летит прямо.
- Даже при использовании фокуса время не замедляется.
- Даже при использовании фокуса конечная цель пули не отображается.
- Даже при использовании Фокуса не отображается, попадаете ли вы по врагам (красная метка).
- Я подготовил видео и изображения, так что, думаю, использование обоих поможет вам в разработке стратегии.
- Винтовки часто используют дальнобойные винтовки «No4 Lee» или «M.1903».
- Стандартные патроны — это «матч-грейд» с большим радиусом действия, но если врагов сложно прицеливаться, они могут использовать «мягкие очки», наносящие больше урона.
Введение
Поскольку стрельба с дальних дистанций в Миссии 8 относительно короткая, золотые медали можно зарабатывать просто за то, что находит и стреляет по врагам, находящимся на определённом расстоянии от юго-западной стартовой точки. Поэтому здесь я включил контент, направленный на ведение учёта.
| Медаль | Расстояние |
|---|---|
| Золотая медаль | 425 |
| Золотая медаль (подлинная) | 425 |
| Типы уровней сложности | Сложность (425 м) | Сложность (606 м) | Сложность (656 м) |
|---|---|---|---|
| Дальность полёта | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Плохая видимость | ★★☆ | ★★★ | ★★★ |
| Перемещение цели | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Подготовка перед испытанием необходима | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Схема стрельбы 0 (425 м)
Случайным образом находите и снайпируйте цели, расположенные более чем в 425 метрах от юго-западной начальной точки.
Схема стрельбы 1 (606 м: снайпер)
По сути, это то же самое, что и Pattern 0, но среди относительно лёгких врагов вы целитесь в снайпера, который находится дальше всего.
Огневая позиция — это юго-западная начальная точка. Если не спускаться по склону, можно идти куда угодно.
Используйте бинокль, чтобы проверить снайперов на расстоянии 600 метров. Кромешная темнота, почти ничего не видно. Враги движутся влево и вправо, и как только вы останавливаетесь слева и прицеливаетесь из винтовки, это становится вашей возможностью для снайперской стрельбы.
Ниже — изображение с трёхкратным увеличением, но поскольку снайпер идёт с включённым светом, его движения едва видны.
Поскольку отражения прицела врага почти невидимы, если подтвердить в бинокль, что снайпер останавливается слева, Думаю, единственная противодействие — сразу стрелять из винтовки. Возможность бросать вызов с самого начала и повторять столько раз, сколько хочешь, — это облегчение.
На самом деле, в крайнем правом фланге есть ещё одна цель, в которую можно целиться, но поскольку она продолжает идти без остановки, снайперская стрельба довольно сложна. Если специально попробовать сложный снайперский выстрел, проще увеличить дистанцию во второй схеме.
Shooting Pattern 2 (656 м: Использование оглушения врага)
Они используют техники вроде Миссии 3, когда вы переносите оглушённых врагов далеко и стреляете в них. Цель — враг на самом восточном краю карты, а местоположение расположено довольно далеко к востоку. Точка стрельбы находится рядом с западной начальной точкой.
Карта будет где-то здесь.
Он оглушает ближайших солдат. Вы можете победить других врагов.
Положите без сознания солдата на мешок с песком, показанный ниже. Разместите её в месте, видимом с точки выстрела. В этот раз я разместил их случайно, но если поставить дальше назад, расстояние может увеличиться. Однако, думаю, с её корректировкой может быть довольно сложно.
После того как вы расставите врагов, вернитесь к исходной точке на западе. К сожалению, я не смог вернуться на вершину склона, поэтому пошёл на компромисс на вершине здания.
Проверьте положение в бинокль. Визуальный осмотр практически невозможен, в том числе когда враги оглушёны.
После этого стреляйте в упавшую мишень из винтовки. Из-за поражения врагов хитбокс становится значительно меньше, и попадание становится довольно сложным. С другой стороны, враги не двигаются, так что не стоит беспокоиться о побеге.
Стоит отметить, что павшие враги могут исчезать при сохранении и загрузке. Когда берёшься за вызов, предпочтительнее играть без сохранения.
Кстати, если вы играете в кооперативном режиме вдвоём, одна сторона может стрелять, не спускаясь с стартовой точки, а другая — курьером. Можно увеличить дальность заклинания ещё больше.