Zarovnanie fotoaparátu (2D) s plátnom
Prostredie overovania
- Windows
-
- Windows 11
- Editor jednoty
-
- 2020.3.25f1
Počiatočný stav fotoaparátu a plátna
Keď umiestnite "vstupné pole" alebo "tlačidlo" ako objekt, automaticky sa vytvorí "plátno". Keďže však zobrazovacia plocha fotoaparátu (2D) a zobrazovacia plocha plátna sú v editore odlišné, je ťažké pochopiť pozičný vzťah medzi objektmi umiestnenými v zobrazovacej oblasti fotoaparátu a používateľským rozhraním plátna počas strihu.
Ak spustíte hru, tieto dva pohľady sa budú zatiaľ prekrývať.
V prípade 3D je poloha kamery umiestnená v 3D priestore, takže nie je problém s úplne iným usporiadaním ako UI. V 2D je pohľad kamery a pohľad používateľského rozhrania často rovnaký, takže tu nastavíme dve rozloženia tak, aby boli v rovnakej polohe.
Zarovnanie plátna s fotoaparátom
Umiestnite do scény nejaký druh používateľského rozhrania, napríklad tlačidlo. Plátno sa pridá automaticky.
Vyberte pridané plátno a zmeňte režim vykresľovania z Inšpektor Canvas
na Priestor na obrazovke - Fotoaparát.
Bola pridaná nová položka s názvom "Render Camera" a zobrazí sa varovanie. Tu nastavte fotoaparát.
- varovanie
-
A Screen Space Canvas with no specified camera acts like an Overlay Canvas. (カメラが指定されていないスクリーンスペースキャンバスは、オーバーレイキャンバスのように機能します。)
Môžete ho vybrať z tlačidla napravo od položky "Žiadne (fotoaparát)".
Je rýchlejšie presunúť tie v hierarchii do vykresľovacej kamery Main Camera
.
Ak vyberiete hlavný fotoaparát, nebudete ho môcť pustiť na plátno.
Keď je plátno stále vybraté, presuňte hlavný fotoaparát na vykresľovací fotoaparát.
Potom v zobrazení scény nebude na plátne žiadna oblasť.
Ak priblížite, uvidíte, že objekt, ktorý ste umiestnili na plátno, je viditeľný v dosahu fotoaparátu. Teraz môžete nastaviť viditeľný dosah fotoaparátu a používateľské rozhranie umiestnené na plátne v rovnakej oblasti.