Zarovnanie fotoaparátu (2D) s plátnom

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

Prostredie overovania

Windows
  • Windows 11
Editor jednoty
  • 2020.3.25f1

Počiatočný stav fotoaparátu a plátna

Keď umiestnite "vstupné pole" alebo "tlačidlo" ako objekt, automaticky sa vytvorí "plátno". Keďže však zobrazovacia plocha fotoaparátu (2D) a zobrazovacia plocha plátna sú v editore odlišné, je ťažké pochopiť pozičný vzťah medzi objektmi umiestnenými v zobrazovacej oblasti fotoaparátu a používateľským rozhraním plátna počas strihu.

Ak spustíte hru, tieto dva pohľady sa budú zatiaľ prekrývať.

V prípade 3D je poloha kamery umiestnená v 3D priestore, takže nie je problém s úplne iným usporiadaním ako UI. V 2D je pohľad kamery a pohľad používateľského rozhrania často rovnaký, takže tu nastavíme dve rozloženia tak, aby boli v rovnakej polohe.

Zarovnanie plátna s fotoaparátom

Umiestnite do scény nejaký druh používateľského rozhrania, napríklad tlačidlo. Plátno sa pridá automaticky.

Vyberte pridané plátno a zmeňte režim vykresľovania z Inšpektor Canvas na Priestor na obrazovke - Fotoaparát.

Bola pridaná nová položka s názvom "Render Camera" a zobrazí sa varovanie. Tu nastavte fotoaparát.

varovanie
A Screen Space Canvas with no specified camera acts like an Overlay Canvas.
(カメラが指定されていないスクリーンスペースキャンバスは、オーバーレイキャンバスのように機能します。)

Môžete ho vybrať z tlačidla napravo od položky "Žiadne (fotoaparát)". Je rýchlejšie presunúť tie v hierarchii do vykresľovacej kamery Main Camera . Ak vyberiete hlavný fotoaparát, nebudete ho môcť pustiť na plátno. Keď je plátno stále vybraté, presuňte hlavný fotoaparát na vykresľovací fotoaparát.

Potom v zobrazení scény nebude na plátne žiadna oblasť.

Ak priblížite, uvidíte, že objekt, ktorý ste umiestnili na plátno, je viditeľný v dosahu fotoaparátu. Teraz môžete nastaviť viditeľný dosah fotoaparátu a používateľské rozhranie umiestnené na plátne v rovnakej oblasti.