Jednota Stránka aktualizovaná : streda 28. februára 2024 Dátum vytvorenia strany : streda 30. marca 2022 Vydali sme tipy na vývoj pre Unity, herný engine, ktorý mnohí vývojári používajú na vytváranie hier. Prepojenia na stránke Zavedenie Nastavenia editora Uvoľnenie hry sústava Používateľské rozhranie (používateľské rozhranie) Vstup používateľa Sprite (2D) scéna zvukový efekt BGM Panelových Mapy (2D) Zvládanie kolízií (2D) textúra súbor Lokalizácia (viacjazyčná) Zavedenie Tipy pre Unity Táto časť popisuje špecifikácie a pravidlá pre tipy Unity zverejnené na tejto stránke. sobota 29. júla 2023 O spoločnosti Unity Stručný popis Unity, kde môžete robiť vývoj hier. sobota 29. júla 2023 Vytvorenie účtu Unity Ak sa chcete rozvíjať v službe Unity, musíte si vytvoriť účet. Prevedieme vás jednotlivými krokmi. sobota 29. júla 2023 Stiahnutie a inštalácia Unity Nainštalujte Unity, aby ste mohli používať Unity ako vývojové prostredie. sobota 29. júla 2023 Vytvorenie projektu Unity Vytvorte projekt na skutočný vývoj hry. sobota 29. júla 2023 Začíname so vzorovým projektom (3D ukážková scéna HDRP) Vytvorme vzorový projekt a spustime ho, aby sme vizualizovali, ako hra funguje. sobota 29. júla 2023 Začíname s ukážkovým projektom tutoriálu (2D plošinovka Microgame) Vytvorme vzorový projekt a spustime ho, aby sme vizualizovali, ako hra funguje. sobota 29. júla 2023 Nastavenia editora Upraviť kódZmeniť editor Zistite, ako zmeniť editor skriptov, ktorý sa spustí pri pokuse o úpravu kódu z editora jednoty. štvrtok 29. júna 2023 Urobte z japončiny editor jednoty Editor Unity je pôvodne napísaný v angličtine, takže ho budeme japončinovať. štvrtok 29. júna 2023 Uvoľnenie hry Výstup hry pre Windows Poskytuje podrobné pokyny na výstup hry vytvorenej pomocou Unity do formátu, ktorý možno spustiť v systéme Windows. piatok 29. septembra 2023 Použitie IL2CPP na predkompiláciu hry pre Windows Použitím IL2CPP je vopred skompilovaný do natívneho kódu, aby sa zlepšil výkon a bezpečnosť. piatok 29. septembra 2023 Výstup webovej optimalizovanej hry (WebGL) Poskytuje podrobné pokyny na výstup hry vytvorenej pomocou Unity do formátu, ktorý je možné spustiť vo webovom prehliadači. piatok 29. septembra 2023 Spustenie Unity WebGL s ASP.NET Core Naučte sa, ako vydať výstup hry vytvorenej pomocou Unity vo WebGL a spustiť ju na lokalite so ASP.NET Core. piatok 29. septembra 2023 sústava Zmena rozlíšenia hry Zistite, ako nastaviť rozlíšenie pri spustení hry a ako ho zmeniť počas hrania. utorok 31. októbra 2023 Prepínanie medzi okenným režimom a režimom celej obrazovky Zistite, ako prepínať medzi okenným režimom a režimom celej obrazovky počas spustenia hry. utorok 31. októbra 2023 Spustite hru, aj keď je okno neaktívne Spočiatku sa hra pozastaví, keď je okno vrátane editora jednoty v neaktívnom stave. Naučte sa, ako to urobiť, aby okno fungovalo, aj keď je neaktívne. utorok 31. októbra 2023 Ukončite hru Táto téma popisuje, ako programovo ukončiť hru. utorok 31. októbra 2023 Používateľské rozhranie (používateľské rozhranie) Zarovnanie fotoaparátu (2D) s plátnom V predvolenom nastavení sú oblasť zobrazenia plátna, na ktorom je umiestnené používateľské rozhranie, a oblasť zobrazenia kamery (2D), ktorá zobrazuje hru, oddelené, takže ich priraďte. sobota 9. decembra 2023 Používanie tlačidiel v používateľskom rozhraní Unity Tlačidlá môžu byť tiež použité na to, aby používatelia klikli na ne ako možnosť, napríklad v ponuke. Môže sa použiť aj na ladenie a testovanie. utorok 28. novembra 2023 Používanie rozbaľovacieho zoznamu používateľského rozhrania Unity Pomocou rozbaľovacích ponúk môžete umiestniť veľký počet výberov priestorovo úsporným spôsobom. streda 27. decembra 2023 Posuňte sa tak, aby sa vybratá položka nachádzala v hornej časti zoznamu rozbaľovacích položiek Keď zobrazíte zoznam rozbaľovacích položiek, horná položka sa zobrazí bez ohľadu na umiestnenie vybratej položky. Táto téma popisuje, ako to zobraziť tak, aby sa vybratá položka nachádzala hore. streda 27. decembra 2023 Udržiavanie zamerania mimo objektu používateľského rozhrania Za normálnych okolností kliknutie na čokoľvek iné ako objekt používateľského rozhrania spôsobí stratu zamerania, ale robí sa to preto, aby sa zabránilo jeho pseudozameraniu. utorok 27. februára 2024 Uistite sa, že môžete používať rovnaké písmo na všetkých platformách Písma, ktoré sú k dispozícii na každej operačnej platforme, sú odlišné, ale budeme diskutovať o tom, ako zabezpečiť, aby boli rovnaké písma dostupné vo všetkých prostrediach. utorok 27. februára 2024 Povolenie japonského vstupu vo formáte WebGL Keď je program so vstupnými poľami publikovaný vo WebGL, nie je možné zadať japončinu priamo, takže implementujeme alternatívne riešenie. streda 28. februára 2024 Slučka cez výber objektov používateľského rozhrania Pri normálnom umiestnení objektov môžete vybrať iba objekty v smere, v ktorom píšete, ale tu môžete pri písaní nadol vybrať horný objekt na opačnej strane. utorok 27. februára 2024 Výbery tlačidiel anime, aby boli zrozumiteľnejšie Keď vyberiete tlačidlo, zväčšite ho, aby bolo zrozumiteľnejšie. sobota 9. decembra 2023 Vstup používateľa Predstavujeme balík vstupného systému Na prijímanie vstupov od používateľa má Unity "Správcu vstupov", ktorý sa datuje do prvých dní, ale je nastavený tak, aby používal nový "Input System Package" predstavený uprostred verzie. štvrtok 29. júna 2023 Ovládanie pomocou klávesnice (verzia vstupného systémového balíka) Táto téma popisuje, ako ovládať hru pomocou klávesnice. sobota 29. júla 2023 Ovládanie myšou (verzia vstupného systémového balíka) Naučte sa ovládať hru myšou. sobota 29. júla 2023 Ovládanie pomocou gamepadu (verzia vstupného systémového balíka) Naučte sa ovládať hru pomocou gamepadu. štvrtok 29. júna 2023 Správa viacerých gamepadov Môžete pracovať s viacerými gamepadmi súčasne. Môže byť použitý v situáciách, keď hrá viac ľudí, ako napríklad lokálny multiplayer. štvrtok 29. júna 2023 Ovládanie pomocou joysticku (verzia v balíku vstupného systému) Naučte sa ovládať hru pomocou joysticku. utorok 31. októbra 2023 Použitie akčných máp na priradenie tlačidiel k hernému správaniu Akčné mapy môžete použiť napríklad na priradenie tlačidiel ovládača k akciám, ako je pohyb a skákanie. štvrtok 29. júna 2023 Dynamické nastavenie mapy akcií Táto časť popisuje, ako dynamicky nastaviť mapu akcií, keď chcete voľne priraďovať klávesy a tlačidlá, ako je napríklad konfigurácia klávesov. štvrtok 29. júna 2023 Používanie ovládacích prvkov vstupu optimalizovaných na dotyk s ovládaním na obrazovke Vstupný systémový balík má On-Screen Control, mechanizmus pre vstupné operácie na zariadeniach optimalizovaných pre dotyk. sobota 29. júla 2023 Prispôsobenie ovládacieho prvku na obrazovke na implementáciu smerového ovládača Ovládanie na obrazovke si môžete prispôsobiť sami. Implementujme iný smerový ovládač ako stick input. sobota 29. júla 2023 Sprite (2D) Zobrazenie škriatkov (obrázkov) Táto časť popisuje, ako zobraziť sprites (obrázky) na obrazovke hry. Je to jednoduché, pretože obrázky môžete zobraziť iba v editore Unity. utorok 31. októbra 2023 Presúvanie, otáčanie a zmena mierky zložených položiek Poďme pohybovať sprite klávesnicou, akoby ste pohybovali postavou v hre. utorok 31. októbra 2023 Implementácia animácií spritových hárkov Vytvorme spritovú animáciu, ktorá dokáže prepínať medzi viacerými obrázkami za sebou a vytvoriť dojem, že sa obrázok pohybuje. utorok 31. októbra 2023 Zmena zloženého obrázka počas spustenia hry Keď hráte hru, pravdepodobne uvidíte, že obraz sprite sa často mení. Táto časť popisuje, ako zmeniť obrázok sprite počas spustenia hry. utorok 31. októbra 2023 Implementujte animáciu chôdze pre 4-smernú sprite postavu Implementujme animáciu, v ktorej postava kráča, zatiaľ čo sa pohybuje štyrmi smermi v zornom poli nad hlavou, čo je bežné v RPG. utorok 31. októbra 2023 Implementujte 8-smerovú animáciu chôdze postavy Implementujme animáciu, v ktorej postava kráča pri pohybe v 8 smeroch v zornom poli nad hlavou, čo je bežné v RPG. utorok 31. októbra 2023 scéna Prepínanie medzi scénami Implementuje prechody scén, ako sú prechody zo štartovacej scény na hernú scénu, čo je bežné v hrách. piatok 29. septembra 2023 Pridanie scény Táto téma popisuje, ako pridať ďalšiu scénu k aktuálnej scéne a súčasne ju zobraziť. piatok 29. septembra 2023 Zmena farby pozadia scény Táto téma popisuje, ako zmeniť farbu pozadia scény. piatok 29. septembra 2023 zvukový efekt Prehratie, pozastavenie alebo zastavenie jedného zvukového efektu Táto časť popisuje, ako kedykoľvek prehrať, pozastaviť alebo zastaviť zvukové efekty. piatok 29. septembra 2023 Prehrávanie viacerých zvukov súčasne Samotný AudioSource dokáže prehrať iba jeden zvuk, ale pomocou funkcie AudioClip môžete prehrávať viacero zvukov súčasne s jedným zvukovým údajom. piatok 29. septembra 2023 Ovládanie počtu simultánnych prehrávaných zvukových efektov PlayOneShot vám umožňuje vrstviť zvuky, ale majú tendenciu byť hlasnejšie, pretože nemajú hornú hranicu. Tentokrát sa pokúsim ovládať počet simultánnych prehrávaní, aby hlasitosť nebola príliš hlasná. piatok 29. septembra 2023 BGM Prehrávanie, pozastavenie, zastavenie a opakovanie hudby na pozadí Táto časť popisuje, ako prehrávať, pozastaviť, zastaviť a opakovať hudbu na pozadí. streda 30. augusta 2023 Slučka hudby na pozadí s úvodom Niektoré slučky BGM hrajú úvodnú časť iba raz a slučka začína v strede. V tomto článku sa o to pokúsime v Unity. streda 30. augusta 2023 Panelových Vytvorenie panelákov na správu veľkého počtu objektov Objekty je možné duplikovať a umiestniť, ale ak chcete zmeniť nastavenia, musíte zmeniť ľubovoľný počet duplikátov. Ak používate panelák, môžete ho spravovať spoločne ako nastavenie zdroja kópií. piatok 29. septembra 2023 Vytvorenie objektu na základe paneláka zo skriptu Boli sme schopní umiestniť predmety z paneláka do počiatočného umiestnenia, ale myslím si, že existujú prípady, keď chcete počas hry umiestniť ďalšie predmety. Tu by som chcel umiestniť objekt z paneláka podľa písma. piatok 29. septembra 2023 Mapy (2D) Vytvorenie 2D mapy zhora nadol pomocou štandardných dlaždíc Unity Poďme vytvoriť 2D mapu zhora nadol ako 2D RPG so štandardnou funkciou dlaždíc Unity. streda 30. augusta 2023 Používanie doplnkov 2D dlaždíc na vytváranie máp s autodlaždicami Je ťažké nájsť a umiestniť kombinácie zakaždým pri umiestňovaní mapových tipov, ktoré spájajú hore, dole, doľava a doprava. Použime automatické dlaždice na automatické pripojenie mapových tipov. streda 30. augusta 2023 Použitie 2D Tilemap Extras na vytvorenie animovaných dlaždíc Mapy dlaždíc RPG môžu používať výrazy, ktoré zobrazujú pohyb prepínaním čipov máp, ako je napríklad tok vodopádu alebo pohyb vĺn. Tu sa pokúsime realizovať túto animáciu. streda 30. augusta 2023 Používanie doplnkov 2D dlaždíc na vytváranie máp s animovanými autodlaždicami Skúste vytvoriť mapu s animovanými automatickými dlaždicami kombináciou automatických dlaždíc a animovaných dlaždíc. streda 30. augusta 2023 Implementácia detekcie prístupov pomocou dlaždicových máp Implementuje proces, ktorý zabraňuje kolízii objektov s dlaždicovou mapou a prekrývaniu s ňou pri ich premiestňovaní. streda 30. augusta 2023 Implementujte detekciu zásahov pre každý typ MapChip Hit judgment sa vykonáva pre špecifikovaný typ maptipu z položených mapchipov. streda 30. augusta 2023 Zvládanie kolízií (2D) Určenie zrážky objektov (2D) Táto časť popisuje, ako implementovať detekciu kolízií potrebnú pre guľky, ktoré sú bežné v hrách, aby si navzájom zasiahli postavy, postavy atď. štvrtok 29. júna 2023 Riešenie kolízií so štandardnou fyzikou (2D) Napríklad, keď hráčska postava zasiahne inú postavu, tlačí na súpera a necháva to na fyziku štandardnej funkcie Unity. štvrtok 29. júna 2023 textúra Použitie vykreslenia textúr na zobrazenie obsahu inej scény ako textúr Ak chcete zobraziť inú scénu, napríklad na displeji v hre, môžete použiť textúru vykreslenia. piatok 29. septembra 2023 súbor Používanie prehrávača PlayerPrefs na čítanie a zápis údajov Pomocou prehrávača PlayerPrefs ukladajte a načítavajte údaje prehrávania, nastavenia a ďalší obsah. štvrtok 29. júna 2023 Zapisovanie údajov do odporúčanej cesty k priečinku Unity určenej perzistentným DataPath Konfiguračné údaje hry môžete uložiť na ľubovoľné miesto, ale zatiaľ použijeme persistentDataPath na ich uloženie na odporúčanú cestu k priečinku Unity. štvrtok 29. júna 2023 Lokalizácia (viacjazyčná) Prepnutie textu textového objektu tak, aby zodpovedal prostrediu, v ktorom je text viacjazyčne podporovaný Aby sa vaša hra mohla hrať nielen v Japonsku, ale aj v zámorí, je potrebné lokalizovať celú hru tak, aby ju mohli hrať ľudia v danej krajine. Tu je textový objekt umiestnený ako jeden z nich viacjazyčný. streda 30. augusta 2023 Prepínanie obrázkov z obrázkových objektov podľa krajiny alebo jazyka Lokalizáciu je možné vykonať nielen pre text, ale aj pre obrázky. Tento prepínač je užitočný, ak máte obrázky, ktoré sa líšia v závislosti od krajiny alebo kultúry, alebo ak zobrazujete text. sobota 29. júla 2023 Miestnu úpravu môžete kedykoľvek zmeniť Oficiálna lokalizácia balíka Unity automaticky nastaví miestne nastavenie podľa parametrov a prostredia pri spustení hry, ale vysvetlíme vám, ako zmeniť miestne nastavenie kedykoľvek, napríklad keď chcete zmeniť jazyk zobrazenia počas hry. sobota 29. júla 2023 Získanie zoznamu vytvorených jazykov Táto téma popisuje, ako načítať zoznam miestnych nastavení vytvorených balíkom Lokalizácia. Je to užitočné, ak chcete, aby si používatelia vyberali zo zoznamu. streda 30. augusta 2023 Lokalizovaný text a zdroje získate kedykoľvek Táto časť popisuje, ako načítať lokalizovaný text programovo v ľubovoľnom čase namiesto jeho automatického prepínania v používateľskom rozhraní. sobota 29. júla 2023
Tipy pre Unity Táto časť popisuje špecifikácie a pravidlá pre tipy Unity zverejnené na tejto stránke. sobota 29. júla 2023
Vytvorenie účtu Unity Ak sa chcete rozvíjať v službe Unity, musíte si vytvoriť účet. Prevedieme vás jednotlivými krokmi. sobota 29. júla 2023
Stiahnutie a inštalácia Unity Nainštalujte Unity, aby ste mohli používať Unity ako vývojové prostredie. sobota 29. júla 2023
Začíname so vzorovým projektom (3D ukážková scéna HDRP) Vytvorme vzorový projekt a spustime ho, aby sme vizualizovali, ako hra funguje. sobota 29. júla 2023
Začíname s ukážkovým projektom tutoriálu (2D plošinovka Microgame) Vytvorme vzorový projekt a spustime ho, aby sme vizualizovali, ako hra funguje. sobota 29. júla 2023
Upraviť kódZmeniť editor Zistite, ako zmeniť editor skriptov, ktorý sa spustí pri pokuse o úpravu kódu z editora jednoty. štvrtok 29. júna 2023
Urobte z japončiny editor jednoty Editor Unity je pôvodne napísaný v angličtine, takže ho budeme japončinovať. štvrtok 29. júna 2023
Výstup hry pre Windows Poskytuje podrobné pokyny na výstup hry vytvorenej pomocou Unity do formátu, ktorý možno spustiť v systéme Windows. piatok 29. septembra 2023
Použitie IL2CPP na predkompiláciu hry pre Windows Použitím IL2CPP je vopred skompilovaný do natívneho kódu, aby sa zlepšil výkon a bezpečnosť. piatok 29. septembra 2023
Výstup webovej optimalizovanej hry (WebGL) Poskytuje podrobné pokyny na výstup hry vytvorenej pomocou Unity do formátu, ktorý je možné spustiť vo webovom prehliadači. piatok 29. septembra 2023
Spustenie Unity WebGL s ASP.NET Core Naučte sa, ako vydať výstup hry vytvorenej pomocou Unity vo WebGL a spustiť ju na lokalite so ASP.NET Core. piatok 29. septembra 2023
Zmena rozlíšenia hry Zistite, ako nastaviť rozlíšenie pri spustení hry a ako ho zmeniť počas hrania. utorok 31. októbra 2023
Prepínanie medzi okenným režimom a režimom celej obrazovky Zistite, ako prepínať medzi okenným režimom a režimom celej obrazovky počas spustenia hry. utorok 31. októbra 2023
Spustite hru, aj keď je okno neaktívne Spočiatku sa hra pozastaví, keď je okno vrátane editora jednoty v neaktívnom stave. Naučte sa, ako to urobiť, aby okno fungovalo, aj keď je neaktívne. utorok 31. októbra 2023
Zarovnanie fotoaparátu (2D) s plátnom V predvolenom nastavení sú oblasť zobrazenia plátna, na ktorom je umiestnené používateľské rozhranie, a oblasť zobrazenia kamery (2D), ktorá zobrazuje hru, oddelené, takže ich priraďte. sobota 9. decembra 2023
Používanie tlačidiel v používateľskom rozhraní Unity Tlačidlá môžu byť tiež použité na to, aby používatelia klikli na ne ako možnosť, napríklad v ponuke. Môže sa použiť aj na ladenie a testovanie. utorok 28. novembra 2023
Používanie rozbaľovacieho zoznamu používateľského rozhrania Unity Pomocou rozbaľovacích ponúk môžete umiestniť veľký počet výberov priestorovo úsporným spôsobom. streda 27. decembra 2023
Posuňte sa tak, aby sa vybratá položka nachádzala v hornej časti zoznamu rozbaľovacích položiek Keď zobrazíte zoznam rozbaľovacích položiek, horná položka sa zobrazí bez ohľadu na umiestnenie vybratej položky. Táto téma popisuje, ako to zobraziť tak, aby sa vybratá položka nachádzala hore. streda 27. decembra 2023
Udržiavanie zamerania mimo objektu používateľského rozhrania Za normálnych okolností kliknutie na čokoľvek iné ako objekt používateľského rozhrania spôsobí stratu zamerania, ale robí sa to preto, aby sa zabránilo jeho pseudozameraniu. utorok 27. februára 2024
Uistite sa, že môžete používať rovnaké písmo na všetkých platformách Písma, ktoré sú k dispozícii na každej operačnej platforme, sú odlišné, ale budeme diskutovať o tom, ako zabezpečiť, aby boli rovnaké písma dostupné vo všetkých prostrediach. utorok 27. februára 2024
Povolenie japonského vstupu vo formáte WebGL Keď je program so vstupnými poľami publikovaný vo WebGL, nie je možné zadať japončinu priamo, takže implementujeme alternatívne riešenie. streda 28. februára 2024
Slučka cez výber objektov používateľského rozhrania Pri normálnom umiestnení objektov môžete vybrať iba objekty v smere, v ktorom píšete, ale tu môžete pri písaní nadol vybrať horný objekt na opačnej strane. utorok 27. februára 2024
Výbery tlačidiel anime, aby boli zrozumiteľnejšie Keď vyberiete tlačidlo, zväčšite ho, aby bolo zrozumiteľnejšie. sobota 9. decembra 2023
Predstavujeme balík vstupného systému Na prijímanie vstupov od používateľa má Unity "Správcu vstupov", ktorý sa datuje do prvých dní, ale je nastavený tak, aby používal nový "Input System Package" predstavený uprostred verzie. štvrtok 29. júna 2023
Ovládanie pomocou klávesnice (verzia vstupného systémového balíka) Táto téma popisuje, ako ovládať hru pomocou klávesnice. sobota 29. júla 2023
Ovládanie myšou (verzia vstupného systémového balíka) Naučte sa ovládať hru myšou. sobota 29. júla 2023
Ovládanie pomocou gamepadu (verzia vstupného systémového balíka) Naučte sa ovládať hru pomocou gamepadu. štvrtok 29. júna 2023
Správa viacerých gamepadov Môžete pracovať s viacerými gamepadmi súčasne. Môže byť použitý v situáciách, keď hrá viac ľudí, ako napríklad lokálny multiplayer. štvrtok 29. júna 2023
Ovládanie pomocou joysticku (verzia v balíku vstupného systému) Naučte sa ovládať hru pomocou joysticku. utorok 31. októbra 2023
Použitie akčných máp na priradenie tlačidiel k hernému správaniu Akčné mapy môžete použiť napríklad na priradenie tlačidiel ovládača k akciám, ako je pohyb a skákanie. štvrtok 29. júna 2023
Dynamické nastavenie mapy akcií Táto časť popisuje, ako dynamicky nastaviť mapu akcií, keď chcete voľne priraďovať klávesy a tlačidlá, ako je napríklad konfigurácia klávesov. štvrtok 29. júna 2023
Používanie ovládacích prvkov vstupu optimalizovaných na dotyk s ovládaním na obrazovke Vstupný systémový balík má On-Screen Control, mechanizmus pre vstupné operácie na zariadeniach optimalizovaných pre dotyk. sobota 29. júla 2023
Prispôsobenie ovládacieho prvku na obrazovke na implementáciu smerového ovládača Ovládanie na obrazovke si môžete prispôsobiť sami. Implementujme iný smerový ovládač ako stick input. sobota 29. júla 2023
Zobrazenie škriatkov (obrázkov) Táto časť popisuje, ako zobraziť sprites (obrázky) na obrazovke hry. Je to jednoduché, pretože obrázky môžete zobraziť iba v editore Unity. utorok 31. októbra 2023
Presúvanie, otáčanie a zmena mierky zložených položiek Poďme pohybovať sprite klávesnicou, akoby ste pohybovali postavou v hre. utorok 31. októbra 2023
Implementácia animácií spritových hárkov Vytvorme spritovú animáciu, ktorá dokáže prepínať medzi viacerými obrázkami za sebou a vytvoriť dojem, že sa obrázok pohybuje. utorok 31. októbra 2023
Zmena zloženého obrázka počas spustenia hry Keď hráte hru, pravdepodobne uvidíte, že obraz sprite sa často mení. Táto časť popisuje, ako zmeniť obrázok sprite počas spustenia hry. utorok 31. októbra 2023
Implementujte animáciu chôdze pre 4-smernú sprite postavu Implementujme animáciu, v ktorej postava kráča, zatiaľ čo sa pohybuje štyrmi smermi v zornom poli nad hlavou, čo je bežné v RPG. utorok 31. októbra 2023
Implementujte 8-smerovú animáciu chôdze postavy Implementujme animáciu, v ktorej postava kráča pri pohybe v 8 smeroch v zornom poli nad hlavou, čo je bežné v RPG. utorok 31. októbra 2023
Prepínanie medzi scénami Implementuje prechody scén, ako sú prechody zo štartovacej scény na hernú scénu, čo je bežné v hrách. piatok 29. septembra 2023
Pridanie scény Táto téma popisuje, ako pridať ďalšiu scénu k aktuálnej scéne a súčasne ju zobraziť. piatok 29. septembra 2023
Zmena farby pozadia scény Táto téma popisuje, ako zmeniť farbu pozadia scény. piatok 29. septembra 2023
Prehratie, pozastavenie alebo zastavenie jedného zvukového efektu Táto časť popisuje, ako kedykoľvek prehrať, pozastaviť alebo zastaviť zvukové efekty. piatok 29. septembra 2023
Prehrávanie viacerých zvukov súčasne Samotný AudioSource dokáže prehrať iba jeden zvuk, ale pomocou funkcie AudioClip môžete prehrávať viacero zvukov súčasne s jedným zvukovým údajom. piatok 29. septembra 2023
Ovládanie počtu simultánnych prehrávaných zvukových efektov PlayOneShot vám umožňuje vrstviť zvuky, ale majú tendenciu byť hlasnejšie, pretože nemajú hornú hranicu. Tentokrát sa pokúsim ovládať počet simultánnych prehrávaní, aby hlasitosť nebola príliš hlasná. piatok 29. septembra 2023
Prehrávanie, pozastavenie, zastavenie a opakovanie hudby na pozadí Táto časť popisuje, ako prehrávať, pozastaviť, zastaviť a opakovať hudbu na pozadí. streda 30. augusta 2023
Slučka hudby na pozadí s úvodom Niektoré slučky BGM hrajú úvodnú časť iba raz a slučka začína v strede. V tomto článku sa o to pokúsime v Unity. streda 30. augusta 2023
Vytvorenie panelákov na správu veľkého počtu objektov Objekty je možné duplikovať a umiestniť, ale ak chcete zmeniť nastavenia, musíte zmeniť ľubovoľný počet duplikátov. Ak používate panelák, môžete ho spravovať spoločne ako nastavenie zdroja kópií. piatok 29. septembra 2023
Vytvorenie objektu na základe paneláka zo skriptu Boli sme schopní umiestniť predmety z paneláka do počiatočného umiestnenia, ale myslím si, že existujú prípady, keď chcete počas hry umiestniť ďalšie predmety. Tu by som chcel umiestniť objekt z paneláka podľa písma. piatok 29. septembra 2023
Vytvorenie 2D mapy zhora nadol pomocou štandardných dlaždíc Unity Poďme vytvoriť 2D mapu zhora nadol ako 2D RPG so štandardnou funkciou dlaždíc Unity. streda 30. augusta 2023
Používanie doplnkov 2D dlaždíc na vytváranie máp s autodlaždicami Je ťažké nájsť a umiestniť kombinácie zakaždým pri umiestňovaní mapových tipov, ktoré spájajú hore, dole, doľava a doprava. Použime automatické dlaždice na automatické pripojenie mapových tipov. streda 30. augusta 2023
Použitie 2D Tilemap Extras na vytvorenie animovaných dlaždíc Mapy dlaždíc RPG môžu používať výrazy, ktoré zobrazujú pohyb prepínaním čipov máp, ako je napríklad tok vodopádu alebo pohyb vĺn. Tu sa pokúsime realizovať túto animáciu. streda 30. augusta 2023
Používanie doplnkov 2D dlaždíc na vytváranie máp s animovanými autodlaždicami Skúste vytvoriť mapu s animovanými automatickými dlaždicami kombináciou automatických dlaždíc a animovaných dlaždíc. streda 30. augusta 2023
Implementácia detekcie prístupov pomocou dlaždicových máp Implementuje proces, ktorý zabraňuje kolízii objektov s dlaždicovou mapou a prekrývaniu s ňou pri ich premiestňovaní. streda 30. augusta 2023
Implementujte detekciu zásahov pre každý typ MapChip Hit judgment sa vykonáva pre špecifikovaný typ maptipu z položených mapchipov. streda 30. augusta 2023
Určenie zrážky objektov (2D) Táto časť popisuje, ako implementovať detekciu kolízií potrebnú pre guľky, ktoré sú bežné v hrách, aby si navzájom zasiahli postavy, postavy atď. štvrtok 29. júna 2023
Riešenie kolízií so štandardnou fyzikou (2D) Napríklad, keď hráčska postava zasiahne inú postavu, tlačí na súpera a necháva to na fyziku štandardnej funkcie Unity. štvrtok 29. júna 2023
Použitie vykreslenia textúr na zobrazenie obsahu inej scény ako textúr Ak chcete zobraziť inú scénu, napríklad na displeji v hre, môžete použiť textúru vykreslenia. piatok 29. septembra 2023
Používanie prehrávača PlayerPrefs na čítanie a zápis údajov Pomocou prehrávača PlayerPrefs ukladajte a načítavajte údaje prehrávania, nastavenia a ďalší obsah. štvrtok 29. júna 2023
Zapisovanie údajov do odporúčanej cesty k priečinku Unity určenej perzistentným DataPath Konfiguračné údaje hry môžete uložiť na ľubovoľné miesto, ale zatiaľ použijeme persistentDataPath na ich uloženie na odporúčanú cestu k priečinku Unity. štvrtok 29. júna 2023
Prepnutie textu textového objektu tak, aby zodpovedal prostrediu, v ktorom je text viacjazyčne podporovaný Aby sa vaša hra mohla hrať nielen v Japonsku, ale aj v zámorí, je potrebné lokalizovať celú hru tak, aby ju mohli hrať ľudia v danej krajine. Tu je textový objekt umiestnený ako jeden z nich viacjazyčný. streda 30. augusta 2023
Prepínanie obrázkov z obrázkových objektov podľa krajiny alebo jazyka Lokalizáciu je možné vykonať nielen pre text, ale aj pre obrázky. Tento prepínač je užitočný, ak máte obrázky, ktoré sa líšia v závislosti od krajiny alebo kultúry, alebo ak zobrazujete text. sobota 29. júla 2023
Miestnu úpravu môžete kedykoľvek zmeniť Oficiálna lokalizácia balíka Unity automaticky nastaví miestne nastavenie podľa parametrov a prostredia pri spustení hry, ale vysvetlíme vám, ako zmeniť miestne nastavenie kedykoľvek, napríklad keď chcete zmeniť jazyk zobrazenia počas hry. sobota 29. júla 2023
Získanie zoznamu vytvorených jazykov Táto téma popisuje, ako načítať zoznam miestnych nastavení vytvorených balíkom Lokalizácia. Je to užitočné, ak chcete, aby si používatelia vyberali zo zoznamu. streda 30. augusta 2023
Lokalizovaný text a zdroje získate kedykoľvek Táto časť popisuje, ako načítať lokalizovaný text programovo v ľubovoľnom čase namiesto jeho automatického prepínania v používateľskom rozhraní. sobota 29. júla 2023