Distribúcia hier pre konzolu Xbox360
súhrn
Informácie o distribúcii hry pre konzolu Xbox 360.
*Upozorňujeme, že od 10. 1. 2010 sú všetky systémy súvisiace s konzolou Xbox 360 v aplikácii XNA Game Studio 4.0 β verziami.
Prevádzkové prostredie
Predpoklady
Podporované verzie XNA | 4.0 |
Podporované platformy |
|
Požadovaná verzia Vertex Shader systému Windows | |
Požadovaná verzia Pixel Shader pre Windows |
Prevádzkové prostredie
nástupište | Windows 7, Xbox 360 |
látka
Distribúcia v balíkoch
Prvá vec, ktorú treba mať na pamäti pri distribúcii hier pre Xbox 360 vo formáte balíka, je, že hry, ktoré distribuujete, môžu spúšťať iba ľudia, ktorí si zakúpili členstvo v XNA Creators Club. Majte na pamäti, že nie každý, kto má konzolu Xbox 360, bude môcť hrať hry distribuované v zabalenej podobe. Stručne povedané, myslím si, že je lepšie premýšľať o tom ako o spôsobe, ako sa tvorcovia XNA môžu navzájom hrať. (Nevieme však, ako bude táto forma vyzerať v budúcnosti)
Na rozdiel od hier pre Windows musíte mať nainštalované v prostredí, kde je hra distribuovaná, v podstate vývojové prostredie pre hry pre Xbox 360. Čo je potrebné nainštalovať, je stručne popísané nižšie, ale ak prostredie pripravíte podľa popisu na stránke Príprava vývojového prostredia, budete môcť hrať hry v konzole Xbox 360.
Po prvé, prostredie Windows.
- Windows XP SP3 alebo novší alebo Windows Vista SP1 alebo novší, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4.0
Potom prostredie konzoly Xbox 360.
- Členstvo v Klube tvorcov XNA
- XNA Game Studio Connect
- Zlaté členstvo Xbox Live (podľa potreby)
Vytvorenie súboru (herného balíka) na distribúciu
Najprv otvorte projekt konzoly Xbox 360 pre hru, ktorú chcete distribuovať.
Prepnime "Ladiť" na "Uvoľniť" na paneli nástrojov. Týmto spôsobom môžete eliminovať informácie o ladení, ktoré nepotrebujete pre svoju hru, a optimalizovať hru na zostavenie.
Samozrejme, je tiež dobré vopred otestovať v režime vydania.
Vyberte "Rebuild Solution" z ponuky Build, aby ste zahodili doterajšie informácie o zostavení a zostavili od nuly.
Nemyslím si, že je problém s normálnou zostavou, ale v zriedkavých prípadoch môžu existovať súbory, ktoré nie sú postavené v predchádzajúcom stave, preto sa odporúča prestavať tesne pred distribúciou.
Po prestavbe projektu vyberte z ponuky Zostaviť "Balík XXXXX ako hru XNA Creators Club". (XXXXX je názov projektu)
Potom môžete vidieť, že súbor s názvom "XXXXX.ccgame"Bol vytvorený v nasledujúcom priečinku.
- [Názov priečinka projektu] [názov priečinka projektu]\bin\Xbox 360\Release
Toto je herný balík pre XNA a môžete ho distribuovať tak, ako je. (V závislosti od lokality ho však možno budete musieť skomprimovať samostatne do súboru ".zip", preto si ho sami skontrolujte.)
Spustenie distribuovanej hry pre Xbox 360
Najprv skontrolujte, či je počítač, do ktorého chcete hru distribuovať, pripojený ku konzole Xbox 360, a potom spustite aplikáciu XNA Game Studio Connect v konzole Xbox 360 a potom ju prepnite do pohotovostného režimu.
Ďalej som dostal ". Ak dvakrát kliknete na súbor "ccgame", zobrazí sa dialógové okno, ako je zobrazené vpravo, takže kliknite na tlačidlo "Rozbaliť".
Hry v balíku sa potom automaticky nasadia do konzoly Xbox 360.
Ak sa na strane konzoly Xbox 360 vrátite z pohotovostnej obrazovky na predchádzajúcu obrazovku, uvidíte, že hra, ktorú ste práve umiestnili, bola pridaná do zoznamu. Vyberte si túto možnosť.
Hru môžete spustiť takto.
Po nasadení hry môžete konzolu Xbox 360 odpojiť od počítača a nechať konzolu Xbox 360 spustiť hru samostatne. Musíte však byť pripojení na internet.