Xna Stránka aktualizovaná : štvrtok 31. októbra 2024 Dátum vytvorenia strany : utorok 23. februára 2021 K dispozícii sú tipy na programovanie XNA. Môžete vytvárať hry s viacerými platformami pre Windows a Xbox 360. Prepojenia na stránke Spočiatku Nastavenia Základné znalosti Okno Systém Obsahový kanál Charakter Klávesnice Myši Gamepad Sprite (2D) Primitíva (3D) 3D model Transformácia koordinácie Určenie kolízie Matematiky Zvuk Úložný priestor Účinok Herné komponenty Wpf Spočiatku Čo je XNA? Diskutuje sa o XNA. štvrtok 7. marca 2024 Pripravte svoje vývojové prostredie (4.0 β) Popisuje vývojové prostredie potrebné pre vývoj hier pomocou XNA. nedeľa 10. marca 2024 Inštalácia vývojárskych nástrojov Windows Phonu Nainštalujte vývojárske nástroje Windows Phonu a nainštalujte vývojové prostredie Windows Phonu a aplikáciu XNA Game Studio. pondelok 18. marca 2024 Inštalácia Visual Studia Táto časť popisuje proces od prevzatia po inštaláciu Visual C # 2005 Express Edition, vývojového prostredia potrebného na vývoj XNA. utorok 19. marca 2024 Inštalácia aplikácie XNA Game Studio Táto časť popisuje proces od stiahnutia po inštaláciu XNA Game Studio Express, vývojového prostredia potrebného pre vývoj XNA. utorok 30. apríla 2024 Inštalácia japonského jazykového balíka Nainštalujte vývojárske nástroje Windows Phonu a nainštalujte vývojové prostredie Windows Phonu a aplikáciu XNA Game Studio. pondelok 1. apríla 2024 Nastavenie konzoly Xbox 360 (4.0 β) Zistite, ako nastaviť konzolu Xbox 360 na vývoj hier pre konzolu Xbox 360 v službe XNA. utorok 28. mája 2024 Pripojenie systému Windows ku konzole Xbox360 (4.0 β) Umožňuje prepojiť prostredia Windows a Xbox 360 pomocou XNA Game Studio 2.0 a XNA Game Studio Connect. streda 29. mája 2024 Vytvorenie herného projektu pre Windows Vytvorte projekt pre svoju hru pre Windows v XNA. utorok 28. mája 2024 Vytvorenie projektu pre hru pre konzolu Xbox 360 (4.0 β) Vytvorte projekt pre svoju hru pre konzolu Xbox360 v XNA. utorok 28. mája 2024 Vytvorenie projektu pre hru pre Windows Phone Vytvorte projekt pre svoju hru pre Windows Phone v XNA. utorok 28. mája 2024 Distribúcia hier pre Windows Zistite, ako distribuovať hru pre Windows. utorok 30. apríla 2024 Distribúcia hier pre konzolu Xbox360 (4.0 β) Informácie o distribúcii hry pre konzolu Xbox 360. utorok 30. apríla 2024 Informácie o štartovacej súprave (3.0) Popisuje štartovaciu súpravu, ktorá sa dodáva s XNA Game Studio Express. štvrtok 2. mája 2024 Získanie pomoci Táto téma popisuje, ako používať Pomocníka XNA. utorok 28. mája 2024 Nastavenie softvéru Zune (Podpora až 3.0) Táto téma popisuje, ako nastaviť softvér Zune na vývoj hier pre softvér Zune v XNA streda 29. mája 2024 Nastavenie pripojenia k softvéru Zune (Podpora až 3.0) Nastavenie programu Visual Studio na pripojenie k službe Zune streda 29. mája 2024 Vytvorenie projektu pre softvér Zune (Podpora až 3.0) Vytvorte projekt pre svoju hru pre softvér Zune v XNA. streda 29. mája 2024 Distribúcia hier pre softvér Zune (Podpora až 3.0) Zistite, ako distribuovať hru pre softvér Zune. utorok 30. apríla 2024 Nastavenia Premenovanie súboru Zmena názvu súboru zaregistrovaného v projekte štvrtok 29. augusta 2024 Zmena ikony spustiteľného súboru hry pre Windows Zmena ikony spustiteľného súboru používaného hrou pre Windows a ikony okna hry štvrtok 29. augusta 2024 Zmena miniatúrneho obrázka pre Xbox360 a Zune (3.0) Zmena miniatúry, ktorá sa zobrazuje v hrách pre Xbox 360 a Zune nedeľa 1. septembra 2024 Nastavenie názvu diela a mena držiteľa autorských práv (3.0) Zmena ikony spustiteľného súboru používaného hrou pre Windows a ikony okna hry pondelok 30. septembra 2024 Základné znalosti Transformácia súradníc 3D modelov Táto časť popisuje transformáciu súradníc 3D modelu. streda 28. augusta 2024 Okno Zobraziť okno Zobrazí okno so zobrazením skutočnej hernej obrazovky utorok 29. októbra 2024 Premenovanie názvu okna Zmena textu v záhlaví okna. streda 30. októbra 2024 Umožniť používateľom zmeniť veľkosť okna Umožňuje používateľom ľubovoľne meniť veľkosť okna. utorok 29. októbra 2024 Zmena rozlíšenia obrazovky Spustite hru v ľubovoľnom rozlíšení obrazovky. utorok 29. októbra 2024 Systém Zmena farby pozadia Vyplnenie farby pozadia čiernou farbou pri vymazaní obrazovky štvrtok 29. augusta 2024 Vynútiť ukončenie hry Vynútiť ukončenie hry piatok 30. augusta 2024 Spustite systém do režimu celej obrazovky Spôsobí zobrazenie zalomenia riadka v strede reťazca sobota 31. augusta 2024 Prepínanie medzi režimom okna a celou obrazovkou Prepínanie medzi režimom okna a režimom celej obrazovky sobota 31. augusta 2024 Zmena počtu aktualizácií údajov za sekundu Časový interval, v ktorom sa volá metóda Update, určuje, koľkokrát je metóda Update vyvolaná za jednu sekundu piatok 30. augusta 2024 Zistite, ktoré verzie modelov shaderov sú k dispozícii (Podpora až 3.0) Kontrola podporovanej verzie modelu shadera a grafickej karty v prostredí, v ktorom je program spustený piatok 30. augusta 2024 Obsahový kanál Načítavajú sa zdroje (obsah) Táto téma popisuje, ako importovať zdroje, ako sú súbory s obrázkami a súbory modelov. streda 28. februára 2024 Zadanie počiatočného adresára pre obsah Nastaví koreňový adresár na načítanie obsahu. streda 28. februára 2024 Načítanie obsahu s ľubovoľným názvom diela Zmením názov majetku súboru, ktorý som pridal do projektu, a importujem ho. streda 28. februára 2024 Charakter 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます pondelok 3. augusta 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます pondelok 3. augusta 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します pondelok 3. augusta 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます pondelok 3. augusta 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します pondelok 3. augusta 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します pondelok 3. augusta 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています pondelok 3. augusta 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します pondelok 3. augusta 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します pondelok 3. augusta 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします pondelok 3. augusta 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます pondelok 3. augusta 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます pondelok 3. augusta 2020 Klávesnice Načítanie stavu klávesu stlačte zadanú klávesnicu Skontroluje, či je kláves stlačený na zadanej klávesnici sobota 1. júna 2024 Rozpoznanie okamihu stlačenia klávesu na klávesnici Umožňuje zistiť okamih stlačenia klávesu na klávesnici streda 29. mája 2024 Získanie zoznamu stlačených klávesov klávesnice Stlačené klávesy na klávesnici sa vyčíslia a zobrazia na obrazovke utorok 27. augusta 2024 Myši Zobrazenie ukazovateľa myši v okne Uistite sa, že sa v okne zobrazuje ukazovateľ myši streda 28. augusta 2024 Získanie stavu myši Získa aktuálny stav myši štvrtok 29. augusta 2024 Rozpoznanie okamihu, keď stlačíte tlačidlo myši Umožňuje zistiť okamih, keď stlačíte ľavé tlačidlo myši štvrtok 29. augusta 2024 Nastavte ukazovateľ myši do ľubovoľnej polohy Nastavte polohu ukazovateľa myši na požadované miesto štvrtok 29. augusta 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します utorok 5. marca 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます utorok 5. marca 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます utorok 5. marca 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します utorok 5. marca 2024 Sprite (2D) Zobrazenie sprita Načítajte textúru (obrázok) a zobrazte ju na obrazovke streda 30. októbra 2024 Určenie miesta zobrazenia pohyblivého symbolu Určuje polohu pohyblivého symbolu štvrtok 31. októbra 2024 Zmena farby sprita Zmena farby, v ktorej sa sprite zobrazuje streda 30. októbra 2024 Otočenie sprita Otočenie sprita štvrtok 31. októbra 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています pondelok 3. augusta 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します pondelok 3. augusta 2020 Použitie parametrov vrstvy na vytvorenie kontextu sprite Použite hodnotu hĺbky vrstvy na určenie kontextu sprita streda 30. októbra 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します pondelok 3. augusta 2020 Kreslenie priehľadných a polopriehľadných spritov Nakreslite polopriehľadnú textúru. streda 30. októbra 2024 Primitíva (3D) Zobrazenie trojuholníkových mnohouholníkov Zobrazenie trojuholníkových mnohouholníkov v 3D priestore sobota 28. septembra 2024 Určenie plôšky mnohouholníka, ktorý sa má nakresliť Táto časť vysvetľuje povrch mnohouholníka nedeľa 29. septembra 2024 Nakreslite trigonálny mnohouholník pomocou nárazníka vrcholov Využite vyrovnávaciu pamäť vrcholov na kreslenie mnohouholníkov vysokou rýchlosťou pondelok 30. septembra 2024 Riadkové zobrazenie Zobrazenie primitívov čiary piatok 27. septembra 2024 Zobrazenie súvislých mnohouholníkov Zobrazenie súvislých mnohouholníkov nedeľa 29. septembra 2024 Zobrazenie obdĺžnikových mnohouholníkov Zobrazenie obdĺžnikových mnohouholníkov. Obdĺžnikové mnohouholníky sa bežne používajú aj v 2D a 3D nedeľa 29. septembra 2024 Zobrazenie políčok pomocou vyrovnávacích pamätí indexu Na vytvorenie krabice používam veľa polygónov. Pritom sa používa vyrovnávacia pamäť indexu na zníženie množstva údajov v údajoch vrcholu nedeľa 29. septembra 2024 Nakreslite os XYZ Na osi XYZ je nakreslená čiara, aby bolo ľahšie pochopiť polohový vzťah pondelok 30. septembra 2024 Aplikácia textúry na mnohouholník Kreslím pripojením textúry k mnohouholníku nedeľa 29. septembra 2024 Použitie svetiel na kreslenie mnohouholníkov Svetlá (svetelné zdroje) sa používajú na zatienenie mnohouholníkov piatok 27. septembra 2024 Označenie bodov (Podpora až 3.0) Zobrazenie bodových primitív piatok 27. septembra 2024 3D model Načítajte súbor X a zobrazte model Údaje modelu sa načítajú zo súboru X (.x) a zobrazia sa streda 28. augusta 2024 Načítajte súbor FBX a zobrazte model Údaje modelu sa načítajú zo súboru FBX (.fbx) a zobrazia sa streda 28. augusta 2024 Transformácia koordinácie ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています pondelok 3. augusta 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています pondelok 3. augusta 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます pondelok 3. augusta 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます pondelok 3. augusta 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます pondelok 3. augusta 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています pondelok 3. augusta 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています pondelok 3. augusta 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています pondelok 3. augusta 2020 Určenie kolízie Rozsudok o kolízii lopty s loptou Guľa, ktorá zahŕňa každý model, sa používa na posúdenie zásahu. V tejto vzorke sa detekcia kolízie vykonáva pre modely dvoch gúľ streda 28. februára 2024 Matematiky Radián a stupeň Popisuje radián a stupeň použitý na znázornenie uhlov streda 28. augusta 2024 Zvuk Vytvorte súbor na prehrávanie zvuku v XNA (3.0) Pomocou nástroja Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) vytvorte súbor na prehrávanie zvuku v XNA pondelok 28. októbra 2024 Prehrávanie zvukov (3.0) Načíta a prehrá zvukový súbor vytvorený v XACT pondelok 28. októbra 2024 Prehrať, pozastaviť a zastaviť sa v rade (3.0) Používanie podnetov na prehrávanie, pozastavenie a zastavenie zvukov pondelok 28. októbra 2024 Zmena hlasitosti zvuku (3.0) Zmena hlasitosti zvuku nedeľa 27. októbra 2024 Úložný priestor 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する pondelok 3. augusta 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します pondelok 3. augusta 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します pondelok 3. augusta 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します pondelok 3. augusta 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します pondelok 3. augusta 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います pondelok 3. augusta 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します pondelok 3. augusta 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します pondelok 3. augusta 2020 Účinok Materiály BasicEffect Manipulujte s parametrami súvisiacimi s materiálovou časťou BasicEffect, aby ste videli, ako model vyzerá pondelok 4. marca 2024 Svetlá BasicEffect Manipulujte s parametrami súvisiacimi so svetlou časťou funkcie BasicEffect, aby ste videli, ako sa model zobrazuje štvrtok 29. februára 2024 Hmla BasicEffect Manipulujte s parametrami súvisiacimi s materiálovou časťou BasicEffect, aby ste videli, ako model vyzerá streda 28. februára 2024 Herné komponenty GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 utorok 5. marca 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 utorok 5. marca 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています pondelok 3. augusta 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています pondelok 3. augusta 2020
Pripravte svoje vývojové prostredie (4.0 β) Popisuje vývojové prostredie potrebné pre vývoj hier pomocou XNA. nedeľa 10. marca 2024
Inštalácia vývojárskych nástrojov Windows Phonu Nainštalujte vývojárske nástroje Windows Phonu a nainštalujte vývojové prostredie Windows Phonu a aplikáciu XNA Game Studio. pondelok 18. marca 2024
Inštalácia Visual Studia Táto časť popisuje proces od prevzatia po inštaláciu Visual C # 2005 Express Edition, vývojového prostredia potrebného na vývoj XNA. utorok 19. marca 2024
Inštalácia aplikácie XNA Game Studio Táto časť popisuje proces od stiahnutia po inštaláciu XNA Game Studio Express, vývojového prostredia potrebného pre vývoj XNA. utorok 30. apríla 2024
Inštalácia japonského jazykového balíka Nainštalujte vývojárske nástroje Windows Phonu a nainštalujte vývojové prostredie Windows Phonu a aplikáciu XNA Game Studio. pondelok 1. apríla 2024
Nastavenie konzoly Xbox 360 (4.0 β) Zistite, ako nastaviť konzolu Xbox 360 na vývoj hier pre konzolu Xbox 360 v službe XNA. utorok 28. mája 2024
Pripojenie systému Windows ku konzole Xbox360 (4.0 β) Umožňuje prepojiť prostredia Windows a Xbox 360 pomocou XNA Game Studio 2.0 a XNA Game Studio Connect. streda 29. mája 2024
Vytvorenie herného projektu pre Windows Vytvorte projekt pre svoju hru pre Windows v XNA. utorok 28. mája 2024
Vytvorenie projektu pre hru pre konzolu Xbox 360 (4.0 β) Vytvorte projekt pre svoju hru pre konzolu Xbox360 v XNA. utorok 28. mája 2024
Vytvorenie projektu pre hru pre Windows Phone Vytvorte projekt pre svoju hru pre Windows Phone v XNA. utorok 28. mája 2024
Distribúcia hier pre konzolu Xbox360 (4.0 β) Informácie o distribúcii hry pre konzolu Xbox 360. utorok 30. apríla 2024
Informácie o štartovacej súprave (3.0) Popisuje štartovaciu súpravu, ktorá sa dodáva s XNA Game Studio Express. štvrtok 2. mája 2024
Nastavenie softvéru Zune (Podpora až 3.0) Táto téma popisuje, ako nastaviť softvér Zune na vývoj hier pre softvér Zune v XNA streda 29. mája 2024
Nastavenie pripojenia k softvéru Zune (Podpora až 3.0) Nastavenie programu Visual Studio na pripojenie k službe Zune streda 29. mája 2024
Vytvorenie projektu pre softvér Zune (Podpora až 3.0) Vytvorte projekt pre svoju hru pre softvér Zune v XNA. streda 29. mája 2024
Distribúcia hier pre softvér Zune (Podpora až 3.0) Zistite, ako distribuovať hru pre softvér Zune. utorok 30. apríla 2024
Zmena ikony spustiteľného súboru hry pre Windows Zmena ikony spustiteľného súboru používaného hrou pre Windows a ikony okna hry štvrtok 29. augusta 2024
Zmena miniatúrneho obrázka pre Xbox360 a Zune (3.0) Zmena miniatúry, ktorá sa zobrazuje v hrách pre Xbox 360 a Zune nedeľa 1. septembra 2024
Nastavenie názvu diela a mena držiteľa autorských práv (3.0) Zmena ikony spustiteľného súboru používaného hrou pre Windows a ikony okna hry pondelok 30. septembra 2024
Transformácia súradníc 3D modelov Táto časť popisuje transformáciu súradníc 3D modelu. streda 28. augusta 2024
Umožniť používateľom zmeniť veľkosť okna Umožňuje používateľom ľubovoľne meniť veľkosť okna. utorok 29. októbra 2024
Zmena farby pozadia Vyplnenie farby pozadia čiernou farbou pri vymazaní obrazovky štvrtok 29. augusta 2024
Spustite systém do režimu celej obrazovky Spôsobí zobrazenie zalomenia riadka v strede reťazca sobota 31. augusta 2024
Prepínanie medzi režimom okna a celou obrazovkou Prepínanie medzi režimom okna a režimom celej obrazovky sobota 31. augusta 2024
Zmena počtu aktualizácií údajov za sekundu Časový interval, v ktorom sa volá metóda Update, určuje, koľkokrát je metóda Update vyvolaná za jednu sekundu piatok 30. augusta 2024
Zistite, ktoré verzie modelov shaderov sú k dispozícii (Podpora až 3.0) Kontrola podporovanej verzie modelu shadera a grafickej karty v prostredí, v ktorom je program spustený piatok 30. augusta 2024
Načítavajú sa zdroje (obsah) Táto téma popisuje, ako importovať zdroje, ako sú súbory s obrázkami a súbory modelov. streda 28. februára 2024
Zadanie počiatočného adresára pre obsah Nastaví koreňový adresár na načítanie obsahu. streda 28. februára 2024
Načítanie obsahu s ľubovoľným názvom diela Zmením názov majetku súboru, ktorý som pridal do projektu, a importujem ho. streda 28. februára 2024
Načítanie stavu klávesu stlačte zadanú klávesnicu Skontroluje, či je kláves stlačený na zadanej klávesnici sobota 1. júna 2024
Rozpoznanie okamihu stlačenia klávesu na klávesnici Umožňuje zistiť okamih stlačenia klávesu na klávesnici streda 29. mája 2024
Získanie zoznamu stlačených klávesov klávesnice Stlačené klávesy na klávesnici sa vyčíslia a zobrazia na obrazovke utorok 27. augusta 2024
Zobrazenie ukazovateľa myši v okne Uistite sa, že sa v okne zobrazuje ukazovateľ myši streda 28. augusta 2024
Rozpoznanie okamihu, keď stlačíte tlačidlo myši Umožňuje zistiť okamih, keď stlačíte ľavé tlačidlo myši štvrtok 29. augusta 2024
Nastavte ukazovateľ myši do ľubovoľnej polohy Nastavte polohu ukazovateľa myši na požadované miesto štvrtok 29. augusta 2024
Určenie miesta zobrazenia pohyblivého symbolu Určuje polohu pohyblivého symbolu štvrtok 31. októbra 2024
Použitie parametrov vrstvy na vytvorenie kontextu sprite Použite hodnotu hĺbky vrstvy na určenie kontextu sprita streda 30. októbra 2024
Kreslenie priehľadných a polopriehľadných spritov Nakreslite polopriehľadnú textúru. streda 30. októbra 2024
Zobrazenie trojuholníkových mnohouholníkov Zobrazenie trojuholníkových mnohouholníkov v 3D priestore sobota 28. septembra 2024
Určenie plôšky mnohouholníka, ktorý sa má nakresliť Táto časť vysvetľuje povrch mnohouholníka nedeľa 29. septembra 2024
Nakreslite trigonálny mnohouholník pomocou nárazníka vrcholov Využite vyrovnávaciu pamäť vrcholov na kreslenie mnohouholníkov vysokou rýchlosťou pondelok 30. septembra 2024
Zobrazenie obdĺžnikových mnohouholníkov Zobrazenie obdĺžnikových mnohouholníkov. Obdĺžnikové mnohouholníky sa bežne používajú aj v 2D a 3D nedeľa 29. septembra 2024
Zobrazenie políčok pomocou vyrovnávacích pamätí indexu Na vytvorenie krabice používam veľa polygónov. Pritom sa používa vyrovnávacia pamäť indexu na zníženie množstva údajov v údajoch vrcholu nedeľa 29. septembra 2024
Nakreslite os XYZ Na osi XYZ je nakreslená čiara, aby bolo ľahšie pochopiť polohový vzťah pondelok 30. septembra 2024
Aplikácia textúry na mnohouholník Kreslím pripojením textúry k mnohouholníku nedeľa 29. septembra 2024
Použitie svetiel na kreslenie mnohouholníkov Svetlá (svetelné zdroje) sa používajú na zatienenie mnohouholníkov piatok 27. septembra 2024
Načítajte súbor X a zobrazte model Údaje modelu sa načítajú zo súboru X (.x) a zobrazia sa streda 28. augusta 2024
Načítajte súbor FBX a zobrazte model Údaje modelu sa načítajú zo súboru FBX (.fbx) a zobrazia sa streda 28. augusta 2024
Rozsudok o kolízii lopty s loptou Guľa, ktorá zahŕňa každý model, sa používa na posúdenie zásahu. V tejto vzorke sa detekcia kolízie vykonáva pre modely dvoch gúľ streda 28. februára 2024
Vytvorte súbor na prehrávanie zvuku v XNA (3.0) Pomocou nástroja Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) vytvorte súbor na prehrávanie zvuku v XNA pondelok 28. októbra 2024
Prehrať, pozastaviť a zastaviť sa v rade (3.0) Používanie podnetov na prehrávanie, pozastavenie a zastavenie zvukov pondelok 28. októbra 2024
Materiály BasicEffect Manipulujte s parametrami súvisiacimi s materiálovou časťou BasicEffect, aby ste videli, ako model vyzerá pondelok 4. marca 2024
Svetlá BasicEffect Manipulujte s parametrami súvisiacimi so svetlou časťou funkcie BasicEffect, aby ste videli, ako sa model zobrazuje štvrtok 29. februára 2024
Hmla BasicEffect Manipulujte s parametrami súvisiacimi s materiálovou časťou BasicEffect, aby ste videli, ako model vyzerá streda 28. februára 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 utorok 5. marca 2024
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています pondelok 3. augusta 2020