Získanie pomoci
súhrn
Táto téma popisuje, ako používať Pomocníka XNA.
Prevádzkové prostredie
Predpoklady
Podporované verzie XNA | 4.0 |
Podporované platformy |
|
Požadovaná verzia Vertex Shader systému Windows | |
Požadovaná verzia Pixel Shader pre Windows |
Prevádzkové prostredie
nástupište | Windows 7 |
látka
Pri programovaní s XNA bude veľa miest, kde neviete, ako ho implementovať alebo aké triedy existujú. V takom prípade neváhajte využiť pomoc.
Čo obsahuje pomoc?
Teraz otvorme pomoc. V ponuke Štart vyberte položku Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio Documentation.
Tým sa otvorí pomoc zobrazená na obrázku. Pomocník je kategorizovaný podľa kategórií z "Obsahu" vľavo, takže ho môžete vyhľadať odtiaľ alebo použiť ľubovoľné kľúčové slovo vo "Vyhľadávaní", aby ste to zistili.
Nižšie budem písať o kategóriách, ktoré si myslím, že budete často používať.
"Writing Game Code" obsahuje kód pána / pani pre každú kategóriu, vrátane grafiky, vstupu, zvuku, úložiska a obsahových kanálov.
Je na ňom prekvapivo veľa kódov pán / pani, takže si myslím, že to bude užitočné, keď programujete prvýkrát v každej oblasti.
Príručka knižnice tried rámca XNA popisuje knižnicu tried, ktorá je tiež základným kameňom rámca XNA. Každý priestor názvov je samostatný pre každú triedu a podrobnosti o metódach, vlastnostiach a poliach.